今天刷到Airship Syndicate又出新作了,我這心情還挺微妙的。說名字你可能一時半會反應不過來,但提一嘴他們做過什么你就懂了:《暗黑血統:創世紀》《戰神:夜襲》,還有那個《破敗之王:英雄聯盟外傳》。都是他們家的。
新作叫《Dust:Origins》,一款等距視角的科幻動作游戲。對,就是這個"上帝視角打槍/砍人"的路子。故事發生在一座軌道監獄空間站上,而且這空間站已經徹底陷入崩潰狀態了。你從冷凍監禁里醒過來,不是因為有人來救你,而是因為出了場突如其來的事故。醒過來之后只有一個任務:在空間站完全解體之前,從一群窮兇極惡的重刑犯和各種怪物的包圍里殺出一條活路。
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這個設定本身不新鮮,但"手工打造"這四個字讓我多看了兩眼。現在動不動就程序生成地圖、AI填充內容,手工搓關卡反而成了少數派。至于到底有多手工、關卡設計什么水平,現在還不好說,發售日和登陸平臺一概沒公布,官方打算先去Kickstarter搞眾籌。
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這就有點意思了。做過好幾款有頭有臉的作品,轉頭還得靠眾籌開新項目,獨立工作室的日子顯然沒那么好過。
真正讓我愣了一下的,是翻到他們上一款作品《暗黑血統:創世紀》的Steam評價。英文區是"特別好評",輪到簡體中文區就變成了"多半好評"。同一款游戲,同一套內容,怎么到中文玩家這兒評價就掉了一個檔次?
我翻了翻評論區,大概能咂摸出幾個理由。有人覺得等距視角不夠帶感,玩起來沒有全3D動作游戲那么"過癮"。有人吐槽聯機體驗不順暢,跟朋友聯著聯著就斷了。還有玩家覺得這游戲定位有點尷尬——你說它是刷刷刷吧,裝備系統沒做到那么深。你說它是傳統動作游戲吧,這個視角打起來又不像鬼泣那么爽快。
說白了,這款游戲站在了幾個品類的交叉口上,每個方向都沾一點,但哪個方向都沒做到讓特定類型的玩家完全滿意。英文區玩家可能更吃這種"精巧小品"的路子,給個好評不費力。但中文區玩家習慣了量大管飽、要么硬核到底要么休閑到位的游戲節奏,碰到這種"半杯水"就容易皺眉頭。
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現在《Dust:Origins》同樣是等距視角,同樣打著"動作"標簽,我很想知道Airship Syndicate有沒有從上一次的簡中差評里學到點什么。是繼續走老路子,還是在關卡設計和戰斗手感上做點調整?畢竟你現在連眾籌都還沒正式開始,玩家的疑問只能先掛著。
說句老實話,看到他們又賭在等距視角這個方向上,我心里是既佩服又有點替他捏把汗。佩服的是這么多年了還堅持做自己擅長的手工關卡,沒跟風去卷開放世界或者抽卡。擔心的是如果還是上次那套配方,中文區那波"多半好評"會不會又卷土重來。
當然,現在還早,具體玩法視頻都沒放出來,光憑一段文字描述什么都判斷不了。眾籌能不能成、游戲最終長什么樣,這些只能等著看了。
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