看到這個消息的時候我整個人愣了一下——Nightdive這次居然把1998年原版《神偷》的動畫師給找回來了。
在Nightdive最新一期"深潛"播客里,主持人Locke Vincent、制作人Daniel Grayshon和工作室老大Stephen Kick聊到了《神偷:暗黑計劃重制版》的一些細節(jié)。最讓我意外的部分是,他們請回了Looking Glass工作室的原班人馬Daniel Thron,專門來重新打磨過場動畫。Grayshon是這么說的:"我們找回了當年參與原版游戲創(chuàng)作的一位藝術(shù)家。"
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我特意去確認了一下,Vincent在郵件里回復(fù)我說,Grayshon指的就是前Looking Glass的開發(fā)者Daniel Thron。這位老哥當年不只是給《神偷》的過場動畫做導(dǎo)演、做動畫、做美術(shù)——他和Robb Waters、主美Mark Lizotte一起,是原版游戲標注出來的三位核心美術(shù)之一。一個過場動畫的活兒,他一個人包了導(dǎo)演、動畫、美術(shù)三塊,想想1998年那個開發(fā)規(guī)模,真不是鬧著玩的。
說回來,Grayshon在播客里談到那些原版過場動畫的現(xiàn)狀,他原話是這么描述的:"你看1998年那個版本的過場動畫,分辨率很低,幀率也受限。但現(xiàn)在不一樣了,我們把原版動畫師請回來,他真的幫我們把那種質(zhì)感拿捏住了。"我聽完這段的時候,腦子里冒出來的第一個念頭是:這操作也太對路了。不是隨便找個人照著風格模仿,而是直接把當年做出那些畫面的人找回來。
Grayshon還補了一句,語氣聽著挺有底氣的:"畫面看起來跟原版一樣,但是4K——好太多了。動畫也更流暢。我覺得不會有人不滿意我們現(xiàn)在的做法,我敢這么說,雖然這算是一個大膽的判斷。"
他說這話的時候我沒在現(xiàn)場,但光是看這段文字,我已經(jīng)開始腦補成品長什么樣了。《神偷》原版的過場動畫有一種特別要命的90年代質(zhì)感,那種2D動畫風格我到現(xiàn)在都沒在任何別的地方見過類似的東西。它不是什么高預(yù)算3D渲染,也不是迪士尼式的手繪,就那種有點粗糙但氣質(zhì)獨特的調(diào)調(diào),跟整個游戲的氛圍綁得死死的。現(xiàn)在聽說在保留那個味道的前提下拉到了4K,而且動畫幀率還提升了,我覺得這事靠譜。
有件事得提一嘴:Daniel Thron在原版游戲里不光做美術(shù),還配了不少角色的語音。Looking Glass當年有個特別省錢的操作——開發(fā)者自己也得上陣配音。我自己一直覺得這事挺有魅力的,省錢省出了一種手工感。Thron配的那些角色表現(xiàn)力很強,更不用說同工作室的編劇兼設(shè)計師Terri Brosius,她給Viktoria和Shodan配音都是那種一聽就忘不掉的級別。這種"開發(fā)人員順便配音"的傳統(tǒng),現(xiàn)在回頭看反而是種特色。
除了過場動畫本身,原版《神偷》還有一套特別重要的東西:任務(wù)簡報。那些簡報不是普通的文字說明,是主角加雷特自己配音講述的,配上羊皮紙質(zhì)感的畫面。擔任加雷特配音的Stephen Russell,嗓音辨識度高到離譜。簡報的敘事節(jié)奏和那種介于陰森和詼諧之間的語調(diào),是整個人沉浸進去的第一道門。過場動畫用2D手繪演繹關(guān)鍵劇情節(jié)點,任務(wù)簡報再把你拉進加雷特的視角,這兩個東西合在一起,才是《神偷》敘事手感的完整拼圖。
現(xiàn)在已知的是,過場動畫這塊有Daniel Thron坐鎮(zhèn),畫面風格有保障了。至于任務(wù)簡報的視覺效果會不會也做提升,播客里沒有展開細說,但以Nightdive過去幾部重制版的操作來看,他們對這類老游戲的材質(zhì)翻新是有套路的——原味保留做加法,而不是推翻重做。
寫到這里我想說個題外話。Nightdive這家工作室這幾年在重制領(lǐng)域的存在感越來越強,他們做的東西有一個很清晰的特征:不瞎改。原版哪個地方是玩家記憶的核心錨點,他們就加固哪個地方。分辨率低?拉4K。動畫卡?提幀率。但畫面風格和敘事質(zhì)感不動。這聽起來像是句廢話,但翻車案例看多了就知道,能做到這一點的重制團隊其實沒幾個。很多重制版會忍不住"重新演繹",結(jié)果把原版的氣質(zhì)一起演繹沒了。Nightdive選擇的是另一條路:把當年的創(chuàng)作者找回來,讓人家自己演繹自己。
Daniel Thron回來的意義不只是"原班人馬"這個標簽,而是他知道那些過場動畫在1998年受限于技術(shù)沒能完全實現(xiàn)的東西是什么。他在那會兒用的工具、面對的分辨率限制、壓縮導(dǎo)致的畫面損失,這些記憶只有親歷者才有。現(xiàn)在硬件條件完全不一樣了,他有機會把當年腦子里的畫面真正做出來。4K不只是像素變多,動畫更流暢不只是幀率數(shù)字變大,是他終于不用被技術(shù)卡脖子了。
至于發(fā)售時間和其他玩法上的改動,這次播客沒有透露更多。目前能確定的就是過場動畫這塊的具體進展,以及Daniel Thron的回歸。光這一點信息量已經(jīng)夠我消化一陣了——畢竟他不是隨便一個外包動畫師,他是原版三個人里的一個。這種程度的"原味保證",在游戲重制圈子里還真不多見。
最后說一句個人感受:重制版最讓我期待的地方,可能不是畫質(zhì)提升本身,而是當年那些因為技術(shù)限制顯得模糊的過場畫面,現(xiàn)在能看清細節(jié)了。那種"原來當年這里畫的是這個"的發(fā)現(xiàn)感,大概只有老玩家才懂。
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