這事兒說出來你可能不太信。我原本是沖著"超自然都市開放世界"這行字進《NTE: Neverness to Everness》的,想著怎么也得跟異象大戰三百回合。結果玩到現在,我每天上線的主要任務變成了滿大街找奇怪的人聊天。對,就是那些名字都沒有的NPC,還有一些你認識的角色,他們在街上的行為方式讓我反復確認自己是不是漏看了什么設定。
先說一下前提,免得老哥你看到一半以為我在編。《NTE》是Perfect World Games在PC/PS5/iOS/Android上發的,基本免費,異象獵人這設定說白了你就是古董店"埃文"的員工,日常工作是在大都市"赫特洛市"到處收容異象、解決異常事件。我之前拿到了PC版的先行體驗機會,連寫了八回這個城市的設計細節,從街景到支線到屋頂都扒了一遍。這一回我自己都沒想到,會把注意力全放在"這街上的人是不是都有點大病"這個問題上。
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赫特洛市是個異常已經日常化的城市。后巷出現異象、街頭發生不可思議的事件、玩家當街鬧出多大動靜,這城市照樣運轉。你在這個前提下待久了,反而會開始注意到一些更微妙的東西——那種"誒不是,你認真的嗎"的瞬間。NPC的言行、角色的隨性程度、市民對你各種騷操作的容忍度,細細盯下去,赫特洛市那股子"歪"勁兒就出來了。
先聊聊街上那些過于有戲的NPC
說真的,我一開始沒打算在路人身上花太多時間。主線和支線之外,這游戲還有一類叫"逸話任務"的東西,藏在街頭巷尾,你得去魔女的店里占卜才能一天一次隨機看到位置,當然你要是已經知道在哪,也可以直接走過去觸發。我就是這么一步步掉進坑里的。
給你還原一下我遇到第一個逸話任務時的心理活動。繪空町,異象"音游魔王"附近的巷子,一輛車翻了個底朝天,一個男人站在旁邊動彈不得。你看這畫面,誰不覺得是重大交通事故?結果他開口第一句,不是"幫我叫警察",不是"我腿好像斷了",而是能不能幫他把貨物送到哪哪去。我的兄弟,你關心事情的順序是不是哪里不對。貨比命重要我可以理解,但貨比救援先提,我理解不了。
關鍵是這位仁兄的戲還沒完。后來我在這附近又陸續看到他的摩托車懟進公園的樹上,還有一輛自行車不知道怎么著就掛到了樹冠上。自行車那個我真的想了很久,事故過程完全腦補不出來。最后,他試圖登上一艘觀光船,船沉了。事件的終點是他宣布這段時間就不出門了。整個過程沒有任何異象參與,你分不清是他駕駛技術有問題,還是他單純命里帶衰。更離譜的是每次事故之后他看起來都活蹦亂跳的。赫特洛市是異象之城沒錯,但他身邊這一連串的事,我感覺屬于另一個類型片場。
如果你以為城里就這一個奇人,那你太小看赫特洛市了。湖邊有個爺爺,攔住我就說要比賽跑,理由是最近在鍛煉腰腿。我當時的反應是:為什么要跑?為什么是你跟我跑?為什么你那么有自信?但人家都開口了,我想不出拒絕的理由,就跑了。結果這位爺爺既沒有快到離譜的反轉,也沒有讓我贏得很輕松——他就是故意不提前告訴你終點在哪,你先沖出去他才慢悠悠指方向,等于用信息不對稱贏了一個小便宜。贏了之后也沒獎勵,就一句"嘿嘿"。這整件事唯一留給我的,是一個揮之不去的認知:這爺爺的腰腿確實比他這個歲數的平均水平強。
再往后我還碰到一位說話帶點女性化語氣的爺爺,想讓誰幫他把廣告紙從墻上弄下來;還有一位對智能手機一臉嫌棄的爺爺,轉頭我又撞見他在偷偷排隊買手機。你把這些老年人放一起看,就會發現赫特洛市似乎有一個"獨特老爺爺"的NPC群組策劃。你想,異象對于這群人來說都算大詞了。他們的共同點是:有點怪,會提一點怪請求,你幫完了要么不給報酬,要么給一點零錢。嚴格來講你不幫也行,甚至你可能玩了很久都不知道他們的存在。可就是這種沒名字、但莫名其妙記住的人,讓赫特洛市開始有了一種很奇怪的真實感。大都市里本來就有一堆你見過面但不知道名字、每天站在同一個地方、有著謎之堅持、一搭話發現背后故事比想象中濃烈的人。赫特洛市的逸話任務,用一種歪歪扭扭的方式把這種東西裝進了游戲里。
主要角色在街上也沒好到哪里去
說到現在你可能覺得,怪的只是那些沒名字的路人。那接下來就要聊聊我真正開始覺得"這城市設定是不是在鼓勵大家放飛自我"的瞬間:主要角色們的街頭遭遇事件。
這些遭遇事件在地圖上不顯示標記,純靠你自己在城里撞見。你在劇情里和戰斗中看他們挺靠譜的對不對?行,我給你說說他們平時在街上干嘛。
先說薄荷。有一次我在寵物店門口碰到她,她正盯著貨架上的寵物護毛素看,表情認真到我以為她在研究什么戰術裝備。聊了兩句發現,她是在學習怎么護理自己的尾巴。薄荷有耳朵有尾巴這事我知道,但一位有獸耳特征的角色,通過寵物用品來學習尾巴護理,這個邏輯鏈路你別細想,一細想全是問題。她口里念叨著"原來是這樣涂的才對",那個純真的目光讓我把吐槽硬生生咽回去了。后來我沒忍住,跟她說這是給寵物用的。她大笑起來,說寵物和人差不多,沒事的。我當時的心情很復雜:一方面覺得她天然得可愛,一方面又有點擔憂她在人與動物之間的自我定位是不是過于模糊了。這之后我對她那雙純真的眼睛有了一點新的理解,那里面不光是純粹,還有讓你不敢繼續追問的堅定。
然后是1.1版本實裝的可操作角色安魂曲。你知道一個無氣力系角色會怎么安排自己的街頭時間嗎?答案是隨便找個地方睡覺。異象管理局的沙發上、露營地那種舒服地方我能理解。但她的選點是:步行者天國的路中間、視野很好的山坡上、日向島的車頂上。任何地方。睡姿豪放到不像話,防備心低到我每次路過都想給她蓋個毯子。一個作為強力新角色登場的存在,我在城里撞見她的時候,第一反應永遠是"你家在哪""你回不回家"。劇情里她大概是個狠角色,但在遭遇事件里,她就是個隨時隨地在補覺、讓人擔心防犯意識的人。
當你看多了這種街頭日常,會慢慢品出一層味道來。這些角色在你看不見的地方確實在過著自己那一攤日子。巡在討價還價,白藏在海邊搜自己的評價,哈索爾在念叨機油漲價。你不用參與,也不用見證什么大事件,就知道赫特洛市的每一天對這些人來說是真實運轉的。這種認知挺妙的,它不用劇情硬塞給你,而是用零散的偶遇慢慢堆出來。
市民的異常耐性讓我開始自我懷疑
比NPC奇怪、比角色隨性更讓我在意的,是普通市民對玩家行為的反應。準確說,是幾乎沒反應。
比如,你踩到人家車上。司機繼續開。你撞翻了街頭的東西。路人神色如常。你在鬧市區用異象能力做出一些在別的游戲里會被全城通緝的事,在赫特洛市,周圍的市民只是往旁邊讓了讓。我一開始覺得這是AI沒做好,后來慢慢覺得不是。這是設定。一個異常已經成為日常的城市,市民對"不太正常的事"的閾值已經被拉到非常高。街上發生什么都不奇怪,你作為玩家再夸張,也不過是今天赫特洛市發生的眾多怪事中的一件。這種理解一旦形成,我每次想測試市民反應的時候,都有一種"我到底是在試BUG還是在試設定"的迷茫。
我甚至開始想,赫特洛市的居民對于"正常"的定義到底是什么。他們會對異象事件報警嗎?會。他們會在逸話任務里請你幫忙嗎?會。但當他們看到一個陌生人突然跳上車頂、或者一個人反復在同一個路口繞圈跑的時候,他們選擇繼續喝咖啡。這說明他們的判斷標準不是"這件事怪不怪",而是"這件事跟今天的大背景比,怪到什么程度才值得我動一動眉毛"。這種幸存者式淡定太有赫特洛市特色了,你一開始覺得是AI邏輯粗糙,后來會意識到這可能才是這個城市最細思極恐的設定。
還有一個讓我憋了很久的槽點,是店里那些過于淡定的店員。有一家店,我忘了具體是哪條街,貨架就放在店員眼皮底下,有人拿東西的時候那個動作我感覺店員百分之百能看到,但他們就是不動。不是沒做檢測,是做了,但他們的反應是"啊,拿了就拿了吧"。赫特洛市的零售業防損意識之寬松,讓我一度懷疑這里的保險是不是包得特別全,還是說異象造成的損失統計已經把店員的積極性給磨平了。這又回到了那個老問題:究竟是設計上沒細摳,還是這個世界里的人就是普遍對"小事"不太計較。
我傾向后者,因為我后來在別的場景得到了一點佐證。有一回我走進一條后巷,地上有一個看起來完全不搭嘎的拉鏈,就那種縫在戶外裝備上的拉鏈,出現在一面墻上。你仔細看,那面墻不需要拉鏈。它沒有任何功能性,就是安安靜靜在那里,像一個設計者半夜加班到三點時忽然冒出來的念頭。你要是在別的游戲里看到這種細節,可能會覺得是美術資源復用。但在赫特洛市看到它,我的第一反應是:這個城市就是有一些完全沒用但又很認真做出來的東西,跟街上那些"你幫不幫都行"的怪人是一個邏輯。一種說不清是故意還是放任的過量設計。
把以上這些合在一起看,赫特洛市就有點好笑了
我不知道你玩的時候會不會也這樣。一開始你照著任務走,打異象、跑主線、抽角色,覺得這就是個正常體量的開放世界都市RPG。但只要你開始慢下來,不再趕路,不再盯著地圖上的標記,而是自己在街上逛一逛,看看店里賣什么,聽聽路人在聊什么,碰到逸話任務就拐進去做一下,這個城市就會開始顯露出它真正的面貌:一個被大量"小離譜"填滿的地方。
這些離譜大部分跟異象沒關系。它們就是生活里那種讓你一愣的小事,被成堆地放進了一個大都市里。翻車的男人不叫救援先送貨,跑步的爺爺搞信息差還不給獎勵,對智能手機態度曖昧的老人們各自守著莫名其妙的堅持,主要角色在你不知道的時候進行著過于接地氣的日常——薄荷用寵物用品學尾巴護理,安魂曲睡覺不挑地方。市民們對異常行為的容忍度已經進化到讓我開始反思自己是不是大驚小怪。甚至墻上那個多余的拉鏈,都像在配合這個城市的整體氛圍:我們赫特洛市就這樣,什么都做了,有些東西做了也不知道為什么,但它就在那。
我覺得最有意思的一點是,這套東西你全錯過了也不影響主線。你不認識那個翻車男,不耽誤你通關。你不跟湖邊爺爺跑步,不會漏掉什么傳說級獎勵。你不在街上偶遇薄荷和安魂曲,她們在劇情里依然該帥的帥、該萌的萌。這些內容的存在意義,好像就是為那些會在城里瞎轉悠的人準備的。你轉得越久,就越能感受到赫特洛市那種"我知道我有點怪,但我不打算改"的氣質。這種氣質玩久了還挺上頭的,因為它不拿大道理壓你,也不跟你談史詩感,就用一個個小到幾乎沒必要的細節來讓你慢慢覺得:這破街,我還挺熟的。
說句公道話,這不是什么技術層面的突破,也不是什么玩法上的革新。它就是在世界構建上選擇了一種更松散、更隨意、更不怕被人說"你是不是瞎做了很多沒用的東西"的路子。這種路子有風險,有些人會覺得無聊,有些人會覺得內容不夠"有效"。但你要問我玩到現在的感受,我會說,我記住的不是赫特洛市有多大,不是劇情轉折有多狠,是那些莫名其妙的面孔和細節,在我腦子里占了一小塊地方不走。哪天版本更新了這些逸話內容,我可能真的會專門跑回去看看那個翻車男最近又撞了什么。
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