2026年世界杯淘汰賽階段,如果一場比賽在90分鐘常規時間內打成平局,不會立刻進入點球大戰,而是先進行加時賽。從32強賽開始,這個“贏球或回家”的環節就會啟用加時賽規則。此前,加時賽從16強才引入,但由于本屆世界杯參賽隊從32支擴軍到48支,加時賽的起點也相應提前。小組賽則完全不同,戰平就各取1分,沒有加時和點球。
加時賽是額外的30分鐘,分為上下兩個15分鐘的半場。與冰球不同,足球的加時賽沒有“突然死亡”規則。也就是說,即使一方在加時賽第1分鐘就破門,比賽仍會繼續踢滿30分鐘。如果30分鐘后比分依然持平,比賽就將通過點球大戰決出勝負。
![]()
歷史上,世界杯曾短暫試驗過“金球制”,也就是一種突然死亡規則。在1998年法國世界杯和2002年韓日世界杯上,金球制被啟用。當時只要任一隊在加時賽中進球,比賽立即結束。兩屆大賽中共出現了4次金球制勝:第一球來自1998年法國后衛洛朗·布蘭科,他在對陣巴拉圭的16強戰中第114分鐘破門,法國隊最終也首次捧起世界杯。2002年則出現3次金球制勝,包括土耳其隊在四分之一決賽中擊敗塞內加爾的那場。不過,金球制隨后被廢除,足球又回到了打滿30分鐘加時的傳統。
一旦加時賽后雙方依然未分高下,就輪到足球比賽中最令人窒息的環節——點球大戰。兩隊輪流從點球點主罰,每隊先五輪。如果五輪內有一方進球數領先達到不可超越,則勝出;如果五輪后依然平手,則進入“突然死亡”模式,繼續輪流主罰,直到一方射失而另一方命中,比賽隨即結束。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.