我看了這篇 Evo 2026 的專訪,說真的,前陣子第一個測試版那波節奏差點把我看麻了。當時標簽系統和援護機制被噴得挺狠,我還以為這游戲要涼。結果他們還真聽勸了,后續測試里改了,現在玩家又回來了。
戰斗導演 Kazuto Sekine 是這么解釋的——他說他們一直在跟玩家保持溝通,雖然改動了,但核心機制其實沒動。原話大概是,這種持續的溝通幫他們找到了平衡,既沒丟開發組想做的方向,又讓玩家拿到了想要的體驗。他還特意補了一句,說這個過程讓他本人在開發期間一直能保持很積極的心態。
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漫威游戲那邊的高級制作人 Michael Francisco 也接茬了。他說他們特別歡迎反饋,而且完全理解格斗游戲社區是游戲圈里最硬核的群體之一。原話是"我們知道這些建議都是出于熱愛,大家想讓這游戲成"。反正態度是擺出來了,就看正式版能不能兌現。
關于故事模式,制作人 Takeshi Yamanaka 透露了一個結構設定——有個叫" promoter "的角色和一位" champion "來到了地球,champion 在找強力對手,promoter 就向全地球的英雄和反派發邀請函。已經確認收到邀請的有美國隊長、暴風女,還有其他幾個已經公布的角色。不過專訪沒展開講我們具體是控制一個四人小隊,還是在多個隊伍視角之間跳來跳去,這個懸念還留著。
最讓我好奇的是萬磁王的設計思路。他們沒說太多細節,但標題擺在那兒——"他們如何做出最酷的一版萬磁王"。結合 ArcSystem Works 之前做格斗游戲的履歷,這版萬磁王的招式視覺效果和磁力控場能力估計會很有看頭。等后續放出實機演示,咱再細看。
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