來源:市場資訊
(來源:光明日報)
隨著數字技術的迭代提速,各類視聽內容新體驗不斷涌現。在這波浪潮中,互動影視憑借讓觀眾決定劇情走向的交互特質,一步步跳出圈層收獲了越來越多用戶的認可。最近,由New One Studio開發的國產真人實拍互動影視作品《盛世天下》新篇上線后熱度持續走高,正是這股內容新趨勢的鮮活注腳。
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越南粉絲自發為作品制作本地字幕版本
該作品由《盛世天下》總制作人單米帶領團隊開發,新篇于2026年6月9日全球上線,上線后迅速登頂多個地區應用商店付費榜,并躋身Steam全球商品熱銷榜前三。6月30日,《盛世天下》官宣其全系列總銷量超過500萬套,這也創下了真人實拍互動影視作品全球銷量紀錄。這一成績不僅達成互動影視品類新的里程碑,也標志著互動影視成功吸引游戲、影視、長短劇等多賽道用戶,成長為又一全民文娛產品。
此前,《盛世天下》的第一部也曾引發過熱烈討論,新篇在前作基礎上繼續深入探索多分支、多結局的敘事結構,總時長達到約1000分鐘,相當于一部20多集長劇的篇幅。《盛世天下》主編劇肉肉介紹,該作品經過了三年的細致打磨,從核心人物塑造到每個分支劇情的細節和互動選項都經過反復推敲。在社交平臺上,無論是演員、表演,還是劇情、交互,都引發了觀眾的廣泛討論。
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多位泰國主播直播體驗《盛世天下》
可以看到,不同于早期小體量制作、依靠交互噱頭吸引用戶的做法,當下走紅的互動影視作品已經完成了內容升級,既有精心打磨的沉浸式互動,也具備了優秀影視內容的質感和文化表達,滿足了用戶對好故事的核心需求。
“這部作品讓人相信故事的力量,它讓我開始主動了解中國傳統文化。”不少海外用戶在評論中提到,自己因為體驗了《盛世天下》,主動去搜索了解中國的歷史和服飾文化,甚至開始學習基礎中文。
中國傳媒大學動畫與數字藝術學院游戲設計系主任張兆弓在接受采訪時分析,過往很多人對傳統文化的興趣,是從優質影視作品里萌生的,如今把傳統文化自然植入到互動影視這類數字產品里,找到了一條文化出海的新路徑。《盛世天下》的故事內核里,藏著英雄成長、命運抉擇、跌宕的人物關系這些放之四海皆能共情的結構化敘事,同時,作品將傳統服飾、雙陸棋、木偶戲、詩詞等傳統文化元素,貫穿在推進劇情、解開謎題的環節之中,讓海外用戶自然而然地對中華文化生出了興趣和親近感。
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韓國粉絲為主創團隊手寫中文信件
這種靠互動和共情完成的文化傳遞,不僅跑通了作品自身的商業路徑,也給整個行業傳遞出了一份清晰的正向反饋,展現出互動影視這條藍海賽道的市場空間。
產業需求端的明確信號,與高校的人才培養形成了緊密呼應。中國傳媒大學動畫與數字藝術學院多年來便在培養方案里有意識地引導學生進行跨專業融合創作,如在三年級將不同專業學生融合組隊進行創作,“我們更著重的是要培養具有對技術理解,對行業理解,有很好的全球觀瞻的創意性人才,這是未來服務于行業最寶貴的能力。”據張兆弓介紹,當前畢業季的動畫與數字藝術的聯展中,有大量的作品都是由游戲與動畫兩個專業的學生交叉組隊完成。
張兆弓坦言,互動影視的創作門檻并不低,它需要創作者既懂影視敘事、鏡頭語言,又懂游戲邏輯、程序框架。為了契合行業對復合型人才的需求,其所在學院還開展多種教學創新,如引進影視背景老師為學生上課;學校層面也在持續探索游戲、影視等專業的打通交流。
在這個過程中,不少學生慢慢摸到了互動內容的創作邏輯。例如動畫與數字藝術學院大四學生唐詩的畢業作品《三兔共耳》,把敦煌藻井中傳統紋樣的巧思揉進了互動解謎的玩法里,收獲了不少從業者的關注。人才的培養和新鮮血液的成長,正是互動影視賽道走得更遠的底氣。
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