咱就是說,子彈時間這玩意兒上癮,但這次有點不一樣。SteAM上一款叫《Pass The Fear》的肉鴿彈幕游戲剛出了發售日預告,我點進去看完,腦子里就兩個字:糾結。
先說信息。《Pass The Fear》正式發售日是2026年7月23日,只上PC(SteAM平臺)。現在有個試玩版已經能下載了,我就去摸了兩把。
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游戲的故事設定挺好懂:一場叫"女巫災禍"的東西突然砸下來,混亂魔法把你的島圍了個水泄不通——巨浪、風暴全來了。外邊進不來,里邊出不去。你得在天亮之前找到辦法逃出去。這個"天亮前"的倒計時設定讓整局節奏變得很緊,不是那種能悠哉躲彈幕的類型。
但真正讓我盯著屏幕發呆的是它的彈幕設計。官方說法是"釋放最瘋狂的彈幕模式和碎屏級傷害",我在試玩里確實感受到了。不是那種密密麻麻考驗走位的傳統彈幕,更像是讓你自己把輸出的花樣玩出花。敵人也不是吃素的,你瘋,它們更瘋。
現在問題來了——這種游戲到底適不適合你?我幫老哥們列個正反方。
正方:肉鴿彈幕這個品類本身就耐刷,加上"天亮前逃生"的時間壓力和那個夸張的技能演出,爽感是實打實的。試玩版免費,7月23號才正式賣,現在就可以去試試手感。如果你是那種喜歡"來啊互相傷害啊"的玩家,這款在彈幕類型里算有新意。
反方:節奏太快。如果你是想慢慢琢磨每波怪的走位、精算每一幀閃避的那種硬核彈幕玩家,這個"天亮前必須跑"的設定可能會讓你覺得被催命。而且試玩里能看到的角色或build數量有限,正式版內容量到底多大,現在真不好說。
我的感覺是,這游戲處在"彈幕爽游"和"肉鴿策略"之間的夾層里。它想讓你釋放火力,但又用時間鎖住你的節奏。試玩版目前給我的感受是偏爽的那一邊多一點,但會不會后半程突然變成硬核拼臉,得等完整版才知道了。
所以結論很簡單:別急著預購。現在試玩就在那擺著,自己去打兩局,看看"天亮前逃生"這個設定是讓你腎上腺狂飆還是血壓狂飆。7月23號的事,7月再決定。反正試玩又不要錢。
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