任天堂為《噴射戰(zhàn)士》推出了單機新作,這算不算對粉絲呼聲的直接回應?
玩了兩個小時的試玩版后,答案變得有點復雜。它確實是個單機游戲,但又不完全是——這個我們后面會細說。重要的是,從目前的體驗來看,這款《噴射戰(zhàn)士掠奪者》的完成度相當不錯。
![]()
試玩從一段劇情動畫開始。我扮演一名直升機飛行員,朋友都叫我機械師,載著尋寶獵人弗萊、大個子和夏娃前往斯皮拉萊特群島。途中,一團颶風狀的光柱突然出現(xiàn),飛機瞬間失控墜毀。一個月后,我們已經(jīng)在墜落地點建起一座浮空堡壘,一邊搜尋財寶一邊琢磨怎么回家。來都來了,對吧?整個開局設定干脆利落,沒有多余的廢話。
進入實際游玩環(huán)節(jié)后,熟悉的感覺立刻回來了。我選擇體感操作,雖然平時不太習慣這種方式,但在《噴射戰(zhàn)士》系列里,手感一直調(diào)教得恰到好處。很快我就開始做那些屬于烏賊少年的標準動作:在地面噴射墨汁、在墨水里潛行、收集名為"神秘碎片"的資源。我沒在開玩笑,游戲里真叫這個名。移動時用木板沖浪的瞬間,那種純粹的爽快感依然在線。敵人方面,本作對抗的是鮭魚軍團,這群瘋瘋癲癲的魚怪一開始體型很小,但無論個頭多大,解決方案不變——用墨水覆蓋它們留下的丑陋黃色污漬。它們死后會掉落魚蛋,后期能派上用場。
重頭戲在遇到一臺小機器人之后。隊友把它拖回基地,機械師設法修好,接下來就可以帶這家伙出任務了。機器人在戰(zhàn)斗中能幫上忙,更關鍵的技能是可以把我彈射到空中,滑翔到新區(qū)域,或者跳躍到指定的位置濺射墨水。真正讓整個體驗發(fā)生質(zhì)變的,是它能鉆開巨型水晶,獲取更多神秘碎片和稀有物品。這瞬間讓地圖探索從"隨便逛逛"變成了"資源規(guī)劃"——每一趟出門都得想清楚優(yōu)先采集什么、路線怎么走、機器人技能用在哪個關鍵節(jié)點。反復闖關收集資源的循環(huán),配上地圖上的隨機要素,讓這款單機《噴射戰(zhàn)士》隱隱有了輕度肉鴿的味道。它不是那種硬核的永久死亡機制,但每局都有一點隨機性和積累資源再出發(fā)的推進感,這種結構放在系列里還挺新鮮的。
一個靠聯(lián)機對戰(zhàn)起家的IP,現(xiàn)在用單機內(nèi)容測試新方向,邏輯上說得通。狂熱的粉絲群總有玩不夠的時候,而肉鴿要素的加入,讓反復刷關這件事多了一層策略上的樂趣。兩個小時的試玩還看不出完整框架有多深,但至少這第一步,走得很穩(wěn)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.