說出來你可能不信,舊金山這座城市在游戲里出現過很多次,但1970年代的舊金山——開著老式肌肉車、街上飄著嬉皮士味兒的那種——還真沒幾個制作組敢碰。Yerba Buena就這么干了,而且干得挺邪門:它把一個RPG框架和《傳送門》那種物理謎題機制攪和在一起,成品是個什么玩意兒?我玩了之后覺得,這大概是今年最“精神分裂”但意外好玩的作品。
先說一下Yerba Buena這名字啥意思,省得你跟我一樣一開始以為是某種精釀啤酒。它其實是西班牙語里一類薄荷科芳香植物的統稱,更重要的是,在舊金山還叫舊金山之前,那片地方有個墨西哥定居點就叫Yerba Buena,現在算是舊金山的一個區域。游戲取這名,大概是想告訴你:我們這個故事發生在“舊金山成為今天的舊金山”之前的那個版本里。
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故事設定在1970年代,你操控的主角叫Barb,一個處于“工作空窗期”的年輕人。這個版本的舊金山出了點岔子——整個世界在“卡BUG”。門被故障物體堵死,街上有人保持著詭異的姿勢凍結在原地,整個城市像是某個程序員刪庫跑路之后留下的爛攤子。開局沒多久,Barb坐她那個開出租的哥們兒Russell的車,結果半路被劫車,Barb被甩出去,Russell被綁架。等Barb醒過來,發現身邊多了個神秘手提箱,里面有個叫“振蕩器”的奇怪裝置。她拿著這玩意兒去找便利店的朋友,結果突然被傳送到一個訓練房里,系統開始教她用振蕩器的特殊能力。然后就是老問題:你能把哥們兒救回來嗎?
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這個開場說實話節奏不慢,甚至有點趕,但敘事本身是穩的。整個游戲從骨子里就沒想跟你嚴肅,臺詞寫得很有靈性,角色對話里全是那種“我知道我在一個離譜的游戲里,但咱們先把戲演完”的幽默感。劇情里還塞進了一條暗線,跟一個搞電視塔開發的嬉皮士地產商有關,這個電視塔跟那些奇怪的故障現象有某種聯系。再往下說就劇透了,但有一點可以確認,這游戲的世界和住在里面那群人,是真的能讓你愿意花時間待下去的。
核心玩法得單拿出來說,因為這大概是Yerba Buena唯一能讓人記住的東西。它就是一款故事驅動的解謎游戲,《傳送門》確實是個合適的參照物,但Yerba Buena最核心的機制在那個振蕩器上。這玩意兒到底能干嘛?簡單講:它能掃描任何運動中的物體,把那個運動軌跡復制下來,然后粘貼到另一個被“故障”卡住的物體、建筑或者車輛上,讓后者原樣復現剛才那個運動。比如一個被故障卡死的建筑物堵住了門,你可以跑到街上,掃描一輛從左往右開過去的車,把“從左往右移動”這個動作直接粘貼到那棟建筑上。然后你就能看到一棟樓跟碰碰車似的自己滑開,路通了。移動平臺、旋轉物體、各種環境謎題,全是這個邏輯。這個設計確實聰明,一方面它天然制造了“你得多瞅一眼周圍有什么在動”的觀察壓力,另一方面解謎過程會逼著你頻繁切場景找可復制的運動源,關卡路線一下子就活起來了,還能順帶搞出一些挺舒服的平臺跳躍段落。
但這套機制也不是沒毛病。玩到后面你會發現,有些謎題開始重復用同一套運動復制的思路,區別只在于你需要掃描的東西從“路過的車”變成了“天上飛的鳥”或者“遠處在轉的廣告牌”。新鮮感在中段之后確實會掉一點。而且因為整個世界的故障感太重,有時候你會不確定某個物體到底是“設計好的謎題組件”還是“美術組的人故意放那兒的氛圍裝飾”,這種邊界模糊算雙刃劍——沉浸感上去了,目標指引卻偶爾讓人懵。
視覺上走的是卡通渲染路線,跟那套“世界在卡BUG”的設定搭得挺好。角色建模不是寫實向的,但表情和動作夠用,街景和建筑看得出在還原1970年代舊金山的氣質上花了不少功夫——那些斜坡街道、老式有軌電車、臨街的便利店招牌,至少在調性上是對的。音樂和音效屬于不搶戲但也不拖后腿的水平,你不會專門切出去搜原聲帶,但在游戲里也不會想關掉它。
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劇情推進的節奏偶爾會讓解謎被文字量打斷,這是RPG框架銜接解謎玩法時常見的摩擦點。有時候你剛從一堆腦洞大開的運動復制謎題里脫身,正爽著呢,迎面就是一段對話或者角色演出,得緩一緩才能重新進入解謎狀態。這種割裂感在中后期因為謎題密度下降變得更明顯,但整個游戲時長控制得還算克制,沒有拖到讓你失去耐心的地步。
說回玩家關心的:值不值得入?3.5/5這個評分放到現在這個動不動就“神作”“糞作”兩極跳的語境里,其實挺難準確傳達游戲的真實面相。Yerba Buena的最大問題是它沒有在任何一個方向上做到極致——解謎機制有創意但重復,故事有趣但節奏有波動,美術有風格但不算驚艷。但它最大的優點是:這游戲確實在用一種不太正經的方式把《傳送門》那套“一個核心機制打全場”的思路繼承下來了,而且是在一個1970年代舊金山的背景里,用“整個世界都在卡BUG”這種設定去包裝,本身就自帶一處戲謔的meta感。你如果對物理謎題有癮,或者單純想看一棟樓像購物車一樣自己滑走,那這游戲至少有幾個小時能讓你樂出來。但如果你是追求深刻敘事或者硬核RPG養成的那類玩家,它可能不會給你太多驚喜。
另外說個有意思的點:這游戲全程在Xbox Series X上跑,優化倒是意外的穩。考慮到整個游戲的基礎設定就是“整個世界在出故障”,要是真遇到幀數波動或者畫面撕裂,你可能都分不清是優化問題還是人家故意做的沉浸式體驗——這一層我倒希望制作組能在后續更新里別修得太干凈。
總之一句話:Yerba Buena不是那種能讓你吹上天的游戲,但它是那種你跟朋友說“你猜我今天玩了什么離譜玩意兒”的時候,能把對方聽愣住的東西。沖著振蕩器這玩意兒,它值得在XGP或者打折的時候摸一把。
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