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??新博弈
文丨王也
“凡人修仙傳,你現在的聯名和周邊我都買不起了。”
2026年,《凡人修仙傳》的商業價值迎來了一次“結嬰”級別的質變。
6月,《凡人修仙傳》與泡泡瑪特的聯名盲盒開售,發售當天4小時銷量破4.5萬,如今全網線上預售單量超5萬,長線來看銷售額破億只是時間問題。
5月,《凡人修仙傳》與銅師傅的聯名手辦3天斬獲4066萬元銷售額,因訂單爆單,銅師傅緊急下架相關產品,表示后續將視產能情況再上架。聯名產品銷量推動下,銅師傅5月28日盤中最高漲幅一度超19%。同樣在二季度,《凡人修仙傳》與周生生推出黃金聯名,單品上線7天成交突破200萬元。
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此外,今年IP與五糧液聯名的禮盒上架即售罄,在二手市場一度被炒至上千元,補貨后價格才回落。
6月13日,停更五個月的《凡人修仙傳》年番復播,首日B站單集實時在線峰值突破78萬,截至今年6月,《凡人修仙傳》在B站的追番人數已達1699萬,總播放量累計近66億。與此同時,IP的商業價值版圖呈現出前所未有的擴張。
快消聯名之外,《凡人修仙傳》今年正向高客單價品類持續滲透,從士力架、伊利、茶百道,一路拓展到五糧液、友望、銅師傅和周生生等,品類和單價始終在向上突破。
這條橫跨快消、黃金、白酒、銅質文創乃至小家電的聯名路徑,無疑打破了近幾年國漫IP商業價值的上限。同時,這也讓業內外意識到,以男性為核心受眾的3D國漫IP,商業價值正在被系統性重估。
快消聯名是一道必答題
但不是全部答案
要理解如今《凡人修仙傳》的聯名結構為什么值得關注,得先看它的版圖是怎么一步步拓展的。
2025年全年,IP共完成了10次左右的品牌聯名。除了與朗宙、MINIDOLL迷你多、泡泡瑪特等合作的手辦、盲盒周邊,合作方還覆蓋高德地圖、支付寶、豫園商城、涵春茶肆、伊利、聯想ThinkBook等APP、商業體、品牌。
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這套聯名版圖放在國漫行業中并不特殊。縱觀2025年國漫IP的聯名圖鑒,除了傳統周邊,現制茶飲、文具、卡牌、文旅、餐飲、各類APP等都是出現頻率最高的存在。
如《非人哉》全年聯名超過30余次,其中就包含了銀泰百貨、美團外賣X塔斯汀、書亦燒仙草等品牌,同年晨光文具與騰訊視頻達成戰略合作,推出《劍來》《仙逆》《斬神》三大國漫IP的全新聯名產品。
現制茶飲、文具、快消品等品類的聯名,共同特征很明顯,即低客單價、高頻次,消費者不需要深思熟慮,看到了順手就買。對品牌方來說,這種聯名本質上是一種“流量采買”,用IP的知名度換取貨架上的額外關注。對IP方而言,合作啟動快、成本可控,是驗證粉絲消費意愿最直接的方式。
各類APP、商業體聯名等邏輯同理,多數都是對動漫圈層流量的一種短平快截取,通過輕量合作快速激活核心粉絲。《凡人修仙傳》2025年走的正是這條國漫IP商業化的常規路徑,但2026年情況變了。
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一是聯名節奏更為密集,二是品類更為豐富。五糧液、周生生、士力架、伊利、茶百道、古茗、銅師傅、泡泡瑪特、友望、SONGX、螞蟻森林、黑鯊、麗麗思文化、吾流、Happy Zoo、上海歡樂谷等紛紛出現在合作名單里。不僅半年聯名數量超過去年全年,品類也迅速向白酒、黃金、銅質文創、小家電、數碼產品等拓展。
這不是簡單的聯名變多了,而是聯名的結構在發生根本變化,快消品和高價值商品同時出現在了IP的聯名版圖上。
2026年《凡人修仙傳》會迎來商業價值質變,兩點原因不容忽視。一是2025年《凡人修仙傳》真人劇的播出進一步拉升了IP的跨圈層熱度,但更關鍵的轉折點,早在2025年年底就已埋下。
當時《凡人修仙傳》動漫與朗宙合作的“重返天南”系列眾籌最終金額定格在4025.37萬元,一舉超過《哪吒之魔童鬧海》的3212.8萬元,刷新了國產動畫衍生品眾籌的歷史紀錄。
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4025萬這個數字本身已經足夠驚人,但它揭示的真相更值得關注,那就是頭部番劇IP的商業價值被長期低估了。
2026年《凡人修仙傳》密集開啟的高客單價聯名,正是對這個判斷的進一步佐證。從五糧液到銅師傅再到周生生,凡人觀眾用真金白銀反復證明著同一件事,他們有錢,也愿意為IP付費。
高客單價的博弈
當品牌開始“算大賬”
周生生、五糧液、銅師傅、友望等品牌的產品單價動輒數百甚至上千元,消費者決策周期長、理性程度高。讓一個平時不喝奶茶的人買一杯聯名茶飲,與讓一個從不買黃金飾品的人為“凡人同款”下單,難度完全不在一個量級,但這些品牌還是進來了。
以被稱為“中年男人的泡泡瑪特”的銅師傅為例,這家以銅制工藝品為主業的公司,在今年聯名前交出了公司登陸港股后的首份年度成績單,凈利潤同比下滑39.4%,毛利率從35.4%跌至33.7%,受業績影響,銅師傅的股價也是跌跌不休。
即便品牌在國內銅質文創工藝產品市場位列第一,但在市場規模較小且行業進入存量競爭的背景下,品牌業績增長空間已經見頂。因此,銅師傅聯名《凡人修仙傳》,本質上是一次用戶基盤擴容,通過“修仙”在高凈值男性消費者中撕開一道新口子。
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從產品層面看,此次聯名主打全黃銅、手工制、非遺工藝,聯名產品中的韓立元嬰、巨猿傀儡、青竹蜂云劍、升仙令、虛天鼎、顛倒五行陣等也都是《凡人修仙傳》的標志性符號或元素,誠意肉眼可見。從小紅書社區不少用戶的曬單來看,單筆貢獻近一萬的大有人在。
周生生的邏輯與之類似。黃金珠寶品牌歷來依賴婚慶場景和禮品市場,年輕客群的增長一直是難題。周生生與《凡人修仙傳》的聯名上線7天后單品成交突破200萬元,這個數字不算震撼,但它證明了黃金珠寶品牌能夠借由頭部動漫IP,撬動那些平時鮮少關注黃金珠寶品牌或很少逛金店的年輕男性。
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五糧液則在合作中推出了韓立款、南宮婉款單瓶限定裝及雙瓶典藏裝等聯名產品,并官宣韓立為跨次元代言人。禮盒賣到售罄時,B站加購人數已經超過2.5萬。白酒行業的年輕化焦慮從來不是秘密,而《凡人修仙傳》的受眾恰好是白酒品牌最想爭取的人群之一。
高客單價品牌的算賬邏輯和快消品完全不同。它們關心的不僅是這一波能賣多少,更是這個IP能不能幫品牌打開新的客群。IP在這里的角色,從短期流量和銷量放大器轉變為了長線增量入口,簡而言之,品牌看中的是IP背后的人群畫像和信任轉移。
《凡人修仙傳》的核心受眾是25至40歲的男性觀眾,他們大多已經走出校園,擁有可觀的消費能力和社群黏性,為了撬動這批受眾為IP價值和情緒價值買單,品牌們也都用盡了心思。
比如五糧液為聯名產品設計的“一見傾心”系列的天青色瓶身,視覺上可以呼應《凡人修仙傳》主角韓立的核心金手指“掌天瓶”,立意也拔高到了韓立修仙路上清澈純粹、此志不凡的內心底色。友望除螨儀在聯名中圍繞原作世界觀對產品配件進行了爆改,如將產品說明書轉化為“除螨心法秘籍”,推出儲物領袋、秘寶匣、銀月凈塵斂須寶器等原創周邊。
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從這些設計細節不難看出,品牌想要爭取的是更深層次的價值認同,以及在此基礎上的品牌心智轉化,而不僅僅是短期流量。
五糧液、周生生、銅師傅、友望等分布在不同的行業,但這些品牌的算賬邏輯是一致的,它們是在為《凡人修仙傳》的受眾畫像買單,即IP背后站著的千千萬萬有消費能力的成年男性。從這個角度看,《凡人修仙傳》不只是在做聯名,而是在把自己變成一種“人群通貨”。
被低估的“他消費”
一場遲來的價值重估
《凡人修仙傳》“重返天南”系列眾籌金額達到4025.37萬元時,出品方萬維貓動畫合伙人王諍曾對外表示,男性消費潛力被顯著低估了,2026年《凡人修仙傳》商業價值的突破,再次印證了這一點。
很長一段時間里,男性向動畫被認為缺乏商業想象力,這個判斷背后有一個默認的預設,即當下多數看動畫的男性不愿意為周邊付費。然后現實情況是,二次元核心男性用戶長期在為高單價的手辦周邊買單,雖然《凡人修仙傳》此類3D國漫的受眾基本盤更大更復雜,甚至其中大量觀眾過去幾乎從未購買過IP聯名產品,但這不意味著男性觀眾“不想買”。
所以,當那些常年與“周邊”二字絕緣的男性觀眾開始搶購聯名產品,開始在辦公室和家里擺上《凡人修仙傳》與泡泡瑪特的聯名擺件時,信號已經相當清晰,即國漫男性受眾的消費力正在被進一步挖掘。
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這種消費力的釋放,在IP兩次眾籌的產品結構上表現得相當直觀。2025年“重返天南”系列周邊覆蓋35元的車貼到875元的韓立元嬰風雷翅手辦,2026年“紅塵悟道”系列眾籌截至六月底金額即將突破千萬,周邊產品價格同樣在39元到912元之間浮動。
除手辦外,“紅塵悟道”系列全套大禮包價格為1890元,而該系列預測最貴的韓立輕雕像級手辦目前仍在調整中,價格尚未官宣。
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盲盒市場的表現同樣有說服力。泡泡瑪特聯名盲盒單款定價79元,隱藏款“韓立元嬰”在二級市場價格飆漲到了七八百元。不難看出,男性用戶不僅“愿意買”,而且會為高還原度、高稀有度等帶來的溢價買單。
客觀而言,國漫市場男性受眾消費力被低估,聲量相對較小,一大原因在于近幾年衍生品市場提供的匹配他們需求的產物并不多,主流的徽章、卡片、毛絨玩具等更契合女性受眾的偏好,而男性受眾更想要的,或許是一把能拿在手中把玩的青竹蜂云劍,是一件能擺在書房里的黃銅法器。當產品精準命中了他們的審美取向和收藏訴求,那些沉默的消費意愿就會被迅速點燃。
回看2025年的國漫IP的聯名生態,《凡人修仙傳》《仙逆》《滄元圖》《牧神記》等男性向3D動畫的聯名次數普遍在8到10次左右。進入2026年,男性向3D動畫的新聯動仍在頻繁啟動,如《仙逆》與古茗、愛普詩巧克力、脆升升薯條等聯名,同時聯名品類也在拓展,《滄元圖》今年便與小米運動健康走到了一起。
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從數量和品類來看,男性向3D動畫的聯名生態正在不斷突破。不過,除了《凡人修仙傳》,其它2023年后誕生的作品在商業價值上還需進一步沉淀,這也是以上IP目前在做的事。如《滄元圖》的大電影和真人劇已進入籌備階段,隨著IP矩陣不斷豐富,其商業價值也將持續上行。
如今,“男性不愛買周邊”的刻板印象正在被《凡人修仙傳》一點點瓦解,它證明了男性不僅愿意為IP買單,而且IP的商業路徑完全可以從快消向“少而精、高客單”升級,用更聚焦的聯名策略撬動更高的單次產出。而支撐起這一切的,說到底還是《凡人修仙傳》用五年長跑打下的內容根基與信任根基。
那些愿意花五年時間做一部長線動畫、愿意把八萬名眾籌粉絲的ID逐一放進片尾致謝的人,大概比誰都清楚,IP的商業價值不是一蹴而就的,而是靠一層一層說服不同的人與品牌,先說服觀眾,再說服快消品牌,再說服高客單價品牌,如此一步步修煉出來的。
新博弈(ID:newgametheory)原創
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