周五晚上我本來想找個免費游戲摸魚,隨手在Roblox首頁劃拉了一下,結果一個叫《The Odyssey: Defy the Gods》的東西直接懟在推薦位第一行。圖標是巨浪和戰船,名字透著股學名著的優越感,點進去一瞧——我整個人愣住了。克里斯托弗·諾蘭的新片《奧德賽》居然正兒八經出了個Roblox官方聯動游戲,而且現在就能玩。好萊塢現在搞宣發,路子是越來越野了。
“反正不要錢,多少算白嫖嘛。”我這么想著,打開語音搖了兩個同樣菜得安詳的老哥,三個人上了船。接下來半小時我們經歷了撿垃圾、被浪拍翻、再撿垃圾、再被漩渦卷成PPT的循環。游戲結束我切出來,看著好友列表里那兩位陸續離線,突然覺得《奧德賽》這趟航海,可能沒想象的那么史詩。
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下面是兄弟萌最關心的幾個點,幫你決定要不要花時間“玩票”。
1. 這游戲到底玩啥?
嚴格來說,它就是個海上微型生存模擬器,還是低配的那種。你一進游戲就站在一艘希臘風木船上,帆破得很有廢墟感,海面倒做得挺唬人。操作簡單到離譜,WASD開船,鼠標轉轉視角,剩下基本靠眼神和手速。官方描述是“和朋友一起穿越大洋,搜尋補給,解決謎題”,聽著是不是有點像《盜賊之海》青春版?但玩起來你就會發現,核心循環只有三件事:開船、撿漂流的木桶、偶爾靠岸解個機關。
撿東西的滿足感在頭五分鐘還行,看著物資數字往上跳一截,莫名有種生存類游戲的自律快樂。可一旦你意識到這些補給唯一的用途就是讓你能活更久以便撿更多補給,多巴胺斷供的速度比風暴來得還快。謎題更是斯文,基本是給小學生動腦的程度,推箱子、踩地磚,我上幼兒園的外甥應該能拿MVP。
比較大的亮點是每次出航系統都會給一片“新大洋”。官方沒明說,但暗示地圖可能通過程序生成,或者至少會有動態元素打亂布局。我連續三次重新開船,確實每次航線、島嶼和物資分布不一樣,有那么一丁點肉
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