“上一次看龍舟賽還是十年前,這次專程來,是因為‘蛋仔’也來了。兩個IP碰在一起,我必須到現(xiàn)場”,一位年輕游客感慨道。
6月27日,2026年天河區(qū)龍舟邀請賽在廣州天河智慧城新塘水庫鳴槳開賽,42支隊伍競渡,鼓聲與吶喊聲交織。而真正讓這場賽事“出圈”的,是它與國民級游戲IP《蛋仔派對》的跨界聯(lián)手,將龍舟文化拉進(jìn)了更多年輕人的視野。
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國民級IP《蛋仔派對》,深度走進(jìn)龍舟盛會
6月27日,42支龍舟隊伍集結(jié)于新塘水庫,在水面展開一場速度與力量的激烈較量。參賽隊伍來自港澳、高校、村居、科創(chuàng)企業(yè)以及加拿大的龍舟隊伍,分公開組、村居組、科技園組三個組別競速,一時間,鼓點催槳,現(xiàn)場氣氛沸騰。
今年最大的不同,是賽事聯(lián)手國民級游戲IP《蛋仔派對》,將龍舟競渡與潮流文化來了一次跨界碰撞。現(xiàn)場,一艘色彩鮮亮的《蛋仔派對》主題龍舟緩緩巡游,軟萌的“蛋小黃”人偶穿梭在人群中,大人小孩爭相上前合影,歡笑聲此起彼伏。
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早在賽前,“蛋仔游嶺南”系列活動,已帶著玩家走遍車陂、獵德、楊箕三座龍舟古村,全方位沉浸式解鎖廣府龍舟文化。
“車陂龍舟景”號稱廣州規(guī)模最大,150條龍舟從黃埔、天河、番禺、海珠四面八方趕來,鑼鼓喧天;獵德涌上,每年上演一幕獨特的“CBD堵船”奇景,傳統(tǒng)民俗與現(xiàn)代CBD交融;楊箕村以“推水采青”儀式揭開龍船盛景,較為完整地保留了起龍、采青、探親、招景等全套非遺流程……許多年輕玩家第一次發(fā)現(xiàn),“原來端午不止吃粽子,還有這么有血有肉的故事”。
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廣府龍舟從來不只是速度的較量,它是村落之間走親訪友的溫情紐帶,更承載著一代代廣府人同舟共濟(jì)的精神面貌。當(dāng)《蛋仔派對》的萌趣遇上龍舟的深厚,傳統(tǒng)賽事在年輕群體中成功出圈。
用更潮、更有趣的表達(dá),講好廣府故事
龍舟文化承載著厚重的非遺底蘊(yùn),而吸引年輕人“看”只是第一步,讓他們真正“參與”進(jìn)來,才是這場跨界聯(lián)動的深意所在。
賽事當(dāng)天,主辦方依托天河濕地文化角3000㎡公共空間,打造了“龍舟+”全場景沉浸式體驗。而重頭戲“龍船飯”,更讓年輕人大呼“過癮”,熱氣騰騰的嶺南佳肴擺滿餐桌,男女老少圍坐一堂,舉杯暢談間滿是宗族鄰里的溫情。
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線上場景同樣精彩。每年端午之際,《蛋仔派對》游戲里的“端午限定”玩法同步跟上。從往年的“龍舟競渡”,到今年的“粽葉飄香”,從考驗?zāi)醯乃娜藚f(xié)作龍舟地圖,到趣味的蛋仔飛車劃龍舟玩法,這些應(yīng)景的內(nèi)容,正成為年輕群體與龍舟文化之間的新橋梁。
一位專注《蛋仔派對》領(lǐng)域的短視頻創(chuàng)作者表示,“游戲現(xiàn)在不僅是娛樂產(chǎn)品,更是一種媒介,用這種方式傳播傳統(tǒng)文化,我們很愿意接受”。
事實上,游戲早已超越單純的娛樂屬性。《蛋仔派對》目前注冊用戶超5億,玩家遍布海內(nèi)外。游戲中那些以非遺技藝、民俗節(jié)日為內(nèi)核的地圖,恰好將傳統(tǒng)元素轉(zhuǎn)化為可探索、可協(xié)作、可競技的沉浸式體驗,讓年輕人在競技配合與闖關(guān)解謎中,不知不覺完成對文化符號的認(rèn)知與認(rèn)同。依托龐大的UGC生態(tài)和社交屬性,這些優(yōu)質(zhì)地圖在社交媒體平臺引發(fā)自發(fā)分享與裂變傳播,讓正能量內(nèi)容獲得遠(yuǎn)超游戲本身的流量和討論度。
天河龍舟邀請賽主辦方相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“我們非常希望用年輕人聽得懂、玩得轉(zhuǎn)的方式,把龍舟背后‘同舟共濟(jì)’的精神傳遞出去,讓傳統(tǒng)文化觸達(dá)更廣泛的年輕群體,用更潮、更有趣的表達(dá),講好廣府故事”。
創(chuàng)新實踐,探索廣東“游戲+”新樣本
當(dāng)“網(wǎng)絡(luò)游戲”“游戲出海”寫入國家“十五五”發(fā)展規(guī)劃,上升為國家戰(zhàn)略層面的重要部署,中國游戲產(chǎn)業(yè)迎來了前所未有的發(fā)展機(jī)遇。
以人工智能為代表的技術(shù)革新與以傳統(tǒng)文化為內(nèi)核的內(nèi)容深耕,正構(gòu)筑起游戲產(chǎn)業(yè)新的競爭壁壘;而“游戲+”也在不斷催生全新消費場景,釋放巨大經(jīng)濟(jì)潛能。據(jù)中國音數(shù)協(xié)聯(lián)合專業(yè)機(jī)構(gòu)估算,2025年由游戲直接及間接拉動的經(jīng)濟(jì)總規(guī)模超過12000億元。
作為游戲產(chǎn)業(yè)營收占全國80.85%的“游戲大省”,廣東正加速從“游戲大省”向“游戲強(qiáng)省”跨越。2025年5月,廣東發(fā)布《關(guān)于推動廣東網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》和《關(guān)于推動廣東電子競技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》,明確提出支持游戲與文旅、制造業(yè)、新消費等產(chǎn)業(yè)跨界融合,由此衍生出“游戲+‘百千萬工程’”“游戲+產(chǎn)教融合”“游戲+新文旅”等多種創(chuàng)新模式。
“游戲+”正從企業(yè)層面的局部探索,升級為政府引導(dǎo)、產(chǎn)業(yè)協(xié)同的系統(tǒng)化“廣東樣本”。此次天河龍舟邀請賽的跨界聯(lián)動,是《蛋仔派對》探索“游戲+”的又一次新實踐。線上游戲地圖與線下龍舟競渡聯(lián)動,古村探訪與龍船飯煙火氣交織,讓年輕人不再是傳統(tǒng)文化的“旁觀者”,而是親身參與的“共創(chuàng)者”。
游戲中,從敦煌瑰寶再現(xiàn)到端午龍舟地圖,從皮影戲燈影效果的地圖到聚焦苗族銀飾鍛制技藝的創(chuàng)作,一個個鮮活的案例正在證明,年輕人從“被娛樂”轉(zhuǎn)向“主動傳承”,游戲的正面社會價值正在被更多人看見。
采寫:南都·灣財社記者王艷玲
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