刷到一個讓我有點懵的消息。Xbox這邊剛傳出要砍項目、可能還要動工作室,轉頭又對外說“我們沒減少游戲投資”。兄弟,這不是有點擰巴嗎?
先講事情本身的邏輯。昨天外媒都在報,Xbox陸續退出了一些資助協議,還把幾個工作室放到了“可考慮砍掉”的名單上。就在這種氛圍下,Xbox的官方口徑卻完全不是“我們要收手”那個方向。他們堅持說,這些動作不代表公司要縮減游戲投入的資金盤子。簡單翻譯一下,就是“砍歸砍,但我該花在游戲上的錢一分沒少”。
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我覺得這種說法本身就帶著一種很奇怪的張力。一般玩家直覺會認為,你不投項目了、可能要關工作室,那不就是省錢嗎?但Xbox的邏輯好像在說,錢只是挪到了別的地方,不是不花了。問題來了,挪去哪兒了?公告里沒展開,只有一句話——我們投的錢跟去年差不多,變的是投資方向和項目類型。這話信息量基本為零,但姿態做得挺足。
與此同時,裁員的事也在浮出水面。Business Insider拿到了一些消息,說微軟這輪的裁員規模預計比去年小。全公司大概22萬人,這次計劃裁的比例低于2.5%。2.5%聽起來不大,但我掏出計算器按了一下,220000的四舍五入2.5%就是5500。也就是說,哪怕實際數字比這個低,也依然是一個大到讓人不舒服的量級。而且這種裁員不是第一次了,微軟這幾年幾乎是在用差不多的節奏,每隔一段時間就把一批開發者推進裁員的爐子里。你很難用“精簡調整”來消解這個詞本身帶來的壓迫感。
但Xbox的公關方向,顯然是想用“百分比小”這件事來管理外界的感受。“不到2.5%”,這個敘述策略我太熟悉了,就是先把數字包裝得很克制,讓你覺得沒那么慘烈。可一旦你意識到分母是22萬,那種“原來還是好幾千人”的沖擊就藏不住。何況這2.5%的背后是具體的人、具體的團隊,不是Excel里一個可以一鍵抹除的單元格。
再回到“砍項目但不減投資”這個說法。這事有個很具體的案例,就是Xbox從IO Interactive那個代號“Project Fantasy”的項目里撤了資。對,就是做《007 First Light》那個IO Interactive。這件事被Bloomberg捅出來之后,Xbox的發言人給了那段原話:“我們沒減少在游戲上的整體投資。我們預計在內容上的投入跟去年差不多。變的是投資方向,以及我們支持的項目類型。”
我把這段話反復看了幾遍,關鍵詞其實是“變的是投向”。這說明Xbox可能正在做一輪內部優先級的大洗牌。有些項目繼續養著,有些就不再給資源了。但對玩家來說,疑問會直接蹦出來:你們投的東西,我還能不能玩到?現在撤資的項目里,有沒有我之前期待過的?公司說沒有少花,但玩家能感知到的,可能不是總數,而是有哪些“我關心的東西”被砍了。
你可能會問,為什么Xbox要用這種“百分比”的話術來談論裁員,同時又用“總盤子不變”來解釋撤資?我個人的感覺是,這家公司現在正處于一種很經典的PR止損模式——就是那種“沒事兒,只是濺了一點,還能吃還能吃”的即視感。一邊得跟投資者交代“我們沒有亂花錢”,一邊又得安撫玩家“我們沒拋棄游戲”。兩頭都想照顧,但兩邊的說法彼此之間又透著一種微妙的矛盾。
從玩家的角度,其實最關心的就幾件事。第一,自己喜歡的IP或工作室會不會突然沒了?第二,Xbox游戲陣容未來到底會變什么樣?第三,你們砍掉的到底是什么類型的項目?畢竟“項目類型變了”這句話太籠統了,你不說清楚,玩家就只能猜。猜著猜著,就容易猜出各種奇怪的版本。
另外,現在的時間節點也很微妙。消息說這些裁撤會在下周一付諸實施,到時候誰被波及、哪個項目徹底停擺,才會有一個確定版的圖景浮出來。也就是說,今天我們看到的所有說辭,都只是鋪墊——真正扎心的名單還沒來。
我能理解公司需要做業務調整,尤其是微軟這種量級的巨頭,不可能永遠無限擴張。但我也記得過去幾年,游戲行業已經經歷了好幾輪讓人心累的收縮。開發者剛從一個坑里爬出來,又掉進另一個坑里。而玩家每次刷到這種新聞,心里都會咯噔一下:“不會是我正在玩的那個組吧?”
最后說回我自己的一點觀察。Xbox這套話術在商業邏輯上也許能自洽——總額不變,只是結構性調整——但問題在于,對于身處裁員風波中的員工和外界圍觀的玩家來說,“總額沒少”并不能消解“為什么這些人被砍”的困惑。尤其是當撤資和人員裁撤同時發生時,它就很難讓人相信一切只是正常的資源再分配。
我現在就很好奇下周正式名單出來之后的反應。到那時候,Xbox是繼續用“總投入沒少”來解釋,還是會拿出更具體的去向給玩家看?畢竟對坐在屏幕前面的老哥來說,什么“投資結構優化”都不如一句“你喜歡的那個組還在”來得實在。
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