我最近刷Reddit,看到一條直接上熱門的梗圖。發(fā)帖的老哥叫azgarz,標(biāo)題很簡(jiǎn)單——Sony be like。點(diǎn)開圖片我就懂了,這圖是在吐槽索尼最近一個(gè)讓玩家圈有點(diǎn)繃不住的操作。
事情不復(fù)雜。梗圖表達(dá)的邏輯鏈條就兩層:第一層,索尼先砍掉了一個(gè)單人敘事游戲。第二層,它又把一個(gè)叫Convoy的服務(wù)型游戲也砍了。社區(qū)里討論的不是這倆游戲具體是什么,而是索尼這種選擇的重復(fù)性。單人敘事項(xiàng)目,原本是PlayStation看家本領(lǐng)的那套東西,說沒就沒了。而服務(wù)型游戲這邊,Convoy也沒能活下來。兩個(gè)方向都動(dòng)刀,這就不只是“調(diào)整產(chǎn)品線”了,多少帶點(diǎn)信號(hào)意義。
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玩家討論的焦點(diǎn)其實(shí)在一種錯(cuò)位感上。部分人覺得,砍單人敘事讓人聯(lián)想到之前一些工作室關(guān)停的風(fēng)波,有點(diǎn)不太理解。另一部分人則認(rèn)為,服務(wù)型游戲本來就難跑出來,Convoy被砍倒不意外。但兩個(gè)消息放一起,就是另一回事了——一邊砍了傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,一邊連試圖轉(zhuǎn)型的服務(wù)型也沒保住,中間的預(yù)期管理確實(shí)容易讓人犯嘀咕。我仔細(xì)看了一下,Reddit原帖下面也沒有任何官方公告引述,純粹是社區(qū)自己總結(jié)出來的槽點(diǎn)。但越是這種非官方的梗,有時(shí)越反映玩家視角下的真實(shí)感受。
說到底,這條熱帖能火,不是因?yàn)橛袃?nèi)部爆料,而是梗圖的結(jié)構(gòu)太直給了。索尼在單人敘事和服務(wù)型之間反復(fù)橫跳的動(dòng)作,被玩家直接概括成一種固定流程:先砍這個(gè),再砍那個(gè)。沒有情緒宣泄,也沒有具體的請(qǐng)?jiān)福褪且粋€(gè)冷靜又有點(diǎn)無奈的“be like”式總結(jié)。這大概也是現(xiàn)階段玩家關(guān)注索尼策略時(shí)的一種普遍狀態(tài)——不急著站隊(duì),但在觀察中越來越清楚一種趨勢(shì)。至于后續(xù)是不是還會(huì)有項(xiàng)目變動(dòng),目前沒有任何官方消息,但社區(qū)的注意力顯然沒散。
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