成為全球游戲行業最具影響力的價值連接者
基于點點數據預估,我們統計了2026年6月份全球移動端游戲收入TOP50榜單(iOS+Google Play)。TOP50產品6月份總收入約為150.89億元,與5月份相比有所下滑,但上榜收入線提升至1.32億元。
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本期TOP50榜單中,18款產品預估收入相較5月份環比增長,另外31款產品5月份收入有所下滑,一款6月新品上榜。從上榜廠商具體分布來看,TOP50中騰訊以11款入圍產品領跑,世紀華通、Playrix各有3款產品入圍,米哈游和Dream Games則各有2款產品登榜。
6月全球手游收入TOP10榜單整體格局與5月相比變動不大。世紀華通旗下《無盡冬日》是本期TOP10中唯一實現高增長的產品,全球收入較5月增長超1.3億元,增幅達15.87%,單月收入約9.7億元,穩居榜單第2位,與榜首的收入差距進一步收窄。
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其余多數產品均出現不同程度的收入回落。騰訊兩款產品穩居前三,《王者榮耀》仍居榜首,6月全球收入約10.46億元,環比微降1.26%,國內收入小幅上漲但海外下滑明顯;《和平精英》環比下滑4.06%。
榜單TOP10中后部,《Royal Match》微增2.42%,《Coin Master》《MONOPOLY GO!》波動不足1% 表現平穩;《Kingshot》《Last War》降幅均超 11%,《浪漫餐廳》《Candy Crush Saga》呈小幅度回落。但整體頭部梯隊的穩定性較強,未出現劇烈的格局變動。
TOP11-20名梯隊變動較大。其中,庫洛游戲《鳴潮》在上月249.03%的超高漲幅后,本月延續增長態勢,環比再漲24.74%,在腰部梯隊中位次進一步上行;《夢幻西游》與《怪物彈珠》重回TOP20行列,單月環比漲幅均超過20%。《Pokémon GO》同樣實現8.57%的正向增長。
新游表現是本期榜單的一大亮點,網石(Netmarble)旗下MMORPG新作《SOL: enchant》首次登榜即躋身TOP50。該作由曾打造《天堂M》的核心團隊成立的Alt9工作室開發,是網石2026年在韓系MMO賽道的核心產品。
游戲自6月17日上線韓國市場后,連續3天登頂iOS游戲暢銷總榜;流水表現穩健,上線區間日均收入最高突破1100萬元,單日最低值也保持在800萬元以上,其6月整體收入約為1.4億元。
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再來看看6月份預估收入TOP50產品的增長榜。
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6月全球手游增長榜相較5月整體增幅明顯回落,頭部增幅天花板降至135%;榜單主力也從新游切換為《智龍迷城》《怪物彈珠》等多款日系長線經典產品,國產側則以《夢幻西游》《使命召喚手游》等成熟品類的平穩運營增長為主。
其中最值得關注的,是吉比特研發的《杖劍傳說》歐美版本《Sword x Staff》的市場表現。該作于5月19日正式上線,首周流水便接近1500萬;進入6月后,僅美區累計收入總額就超過9000萬元,單日收入始終穩定在280萬至340萬元區間,是當月全球市場表現突出的新品。
庫洛游戲旗下《鳴潮》延續了強勁的增長勢頭。5 月下旬游戲推出3.3版本下半卡池角色達妮婭,在海外市場反響熱烈,推動當月預估收入環比大漲249%。
進入6月,游戲上線《賽博朋克》聯動內容,單月預估收入環比再提升24.74%,在全球手游收入TOP20榜單中的位次進一步前移。其中,在聯動開啟的6月8日,游戲國區iOS單日收入突破500萬元;6月9日,全球iOS單日收入更是突破3000萬元。
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