等了十年,任天堂那款最妙的手持系列終于跳上Switch,可《節(jié)奏天國(guó)Groove》究竟是不是我們記憶里那個(gè)怪味豆? 上手前我以為它會(huì)用懷舊收割情懷,實(shí)際戳進(jìn)去,才發(fā)現(xiàn)它往“虐你千遍不厭倦”的老路上又撒了一把新佐料。
說它好的那面必須從操控講起,簡(jiǎn)單到只有點(diǎn)按、長(zhǎng)按兩件事,卻在每一小關(guān)里讓你駕駛跑車拍廣告、和外星人對(duì)唱、跟一群活傘跳舞。沒有傳統(tǒng)音游那種明晃晃的軌道提示,你得靠眼睛和耳朵共同捕捉節(jié)拍“甜點(diǎn)”。曲子橫跨吉他嘶吼、合成器綿延、打擊樂碎拍,甚至故意在結(jié)尾騙你“完了吧”,冷不防再塞一段,讓你一口氣撐過八小時(shí)主線后,還能為了全徽章心甘情愿再磨上同樣多的時(shí)間。這種靠聽覺進(jìn)入冥想又高度緊張的狀態(tài),正是系列最上頭的部分。
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可反面也擺在那兒:它新加的RPG式“Beatspell”模式并沒燃起我預(yù)期的火花,頂多算個(gè)佐餐小菜。好在主體迷你游戲的豐富度完全撐得住場(chǎng)面,熱身教學(xué)和正式關(guān)卡節(jié)奏配置的差異也讓你沒法偷懶,每次以為練熟了,一進(jìn)實(shí)戰(zhàn)還是會(huì)被變速變奏晃到飛起。作曲班底里有系列老將Tsunku♂等神秘推手,音樂的不確定性反而成了黏人的鉤子。
說實(shí)話,一邊是偶爾失手的創(chuàng)新試探,一邊是幾乎挑不出錯(cuò)的核心樂趣,這場(chǎng)自己跟節(jié)拍較勁的搏斗,整體還是把“值”字焊死在推薦位上。
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