我剛在刷Steam夏促的時候,無意間點進Valheim的頁面,看到底下那條FAQ,整個人愣住了。
說真的,這游戲我斷斷續續玩了得有兩年多。2021年那會兒它剛出Early Access,我和幾個朋友一起上船,第一個晚上被野豬拱死三次。后來陸陸續續回坑過好幾次,每次都是因為聽說加了新東西。迷霧之地那回,我專門開了個新檔,結果在霧里迷路了兩個小時,氣得我當場Alt+F4。前兩天本來還在想,要不趁著1.0再開一次檔,結果發現開發組Iron Gate發了個FAQ,里面有幾條信息,怎么說呢——看完我心情挺復雜的。
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先說最直接的變化:漲價。Valheim現在的定價是20刀,但等9月9日1.0版本正式上線之后,價格會直接上調50%,漲到30刀。對,你沒看錯,不是漲5塊,不是漲8塊,是直接往上加了50%。不過好在這個漲價不是馬上生效——目前Steam夏促期間這游戲正好在打折,只要10刀。PC Gamer的澳洲編輯Shaun Prescott直接在文章里寫了一句:如果你對這游戲哪怕只有一丁點興趣,趁9月漲價之前趕緊入手。我覺得這話說得挺實在的。10刀買一個能玩幾百小時的生存建造游戲,確實不虧。但30刀——說實話,對于一個已經賣了五年的Early Access游戲來說,這個定價能不能撐住,得看1.0到底加了什么。
那1.0到底加了什么?根據FAQ里確認的信息,最大的新增內容是一個叫“深北”的冰主題生態區。這個區域其實在最早期的路線圖里就有影子,只不過當初的規劃跟現在真正落地的東西,中間隔了太長時間,長到很多老玩家可能都忘了還有這么個地方。深北會加入當前已有的存檔里,你可以直接在老檔里探索——但Iron Gate的建議是,最好還是開新檔從頭來。這種建議老玩家都懂是什么意思。它不是說“新內容必須新檔才能玩”,它是說“你舊檔的地圖生成邏輯可能導致新區域體驗不佳”。我之前迷霧之地就是吃了這個虧,用老存檔進去,地形生成得亂七八糟,最后還得重開。
另一個1.0會加入的東西是Steam成就。聽起來好像是個小功能,但Iron Gate舉了個例子讓人有點哭笑不得——如果你想拿全成就,有些成就對應的行為是你早就做過的事,比如擊殺第一個Boss艾克瑟。也就是說,你可能得重新打一遍那些你已經完成過無數次的流程,就為了跳一個成就。我不知道別的玩家怎么想,反正我看到這條的時候,腦子里只有四個字:重復勞動。
不過以上這些都不是真正讓我愣住的部分。真正讓我愣住的,是FAQ里明確寫了一句:海洋生態區在1.0不會有任何更新。
如果你不是Valheim的深度玩家,你可能不太理解這句話的分量。Valheim的海洋,是一個你無論如何都繞不開的區域。你想去別的島?開船。你想運礦?開船。你想找某個Boss的祭壇?大概率還是要開船。但問題是,這片你花了大量時間穿行的海域,內容少得可憐。海里目前基本上就三種東西:蛇、魚、和一種叫利維坦的浮島生物。蛇只會在夜晚或者暴風雨的時候出現,魚你得自己拿釣竿釣,利維坦上面能采點甲殼材料。除此之外就是水,無盡的水。Reddit上有玩家算了筆賬,說玩了這么久,在海上漂了幾百公里,結果海里就塞了這么三樣東西,大部分時間眼前除了海浪什么都沒有。
這個吐槽其實從2021年就開始了。Valheim最初的路線圖里,“海洋更新”是被明確列出來的項目之一。那時候大家都以為,海洋遲早會變成一個真正有內容的生態區,可能有水下探索,可能有新的敵人,可能有沉船遺跡之類的東西。結果等了五年,等來的1.0版本FAQ里,Iron Gate的說法基本等于宣判了這個想法的死刑——至少短期內不用指望了。
更讓人有點不確定的是,1.0之后還會不會有大型內容更新。FAQ里Iron Gate對這個問題的回答相當模糊,用Shaun的話說,就是“模棱兩可,幾乎接近‘不會有了’”。原話是這樣的:他們會繼續修bug、優化體驗,但“游戲還會更新多久,目前說還太早”。至于以后會不會再加新內容,同樣“說還太早”。你品品這個措辭。一個開發組如果計劃好要繼續往游戲里塞東西,通常不會用這種語氣。一般會說“我們有后續計劃,細節稍后公布”之類的。但Iron Gate選擇了“太早說”——這個措辭給人的感覺是,他們自己可能也沒完全想好,或者說,團隊的精力已經在往別的地方轉移了。
這對于那些一直在等海洋更新的老哥來說,確實挺難受的。Valheim的社區雖然整體氛圍還算友好,但Reddit上關于海洋的帖子底下,怨氣是實打實的。有人直接說“幾百公里開船就為了看一片空蕩蕩的海”。這不是在挑剔,這是在陳述一個客觀事實:海洋作為這個世界里面積最大的區域類型之一,五年了仍然是最空洞的區域。
當然,1.0也不是完全沒做優化。FAQ里提到了幾個具體的改進方向。一個是減少加載新區域時出現的微卡頓——這個我深有體會,每次開船開到地圖交界處,畫面會突然頓一下,然后你會發現船已經偏航了。另一個是加快存檔速度。還有一堆零散的“小優化”。但Iron Gate也很坦誠地說了一件事:如果你在游戲里蓋了那種超級大的建筑,導致幀數崩盤,1.0的優化大概率幫不了你。原話是“大型建筑不會受到這些改動的顯著影響”。翻譯成大白話就是:你蓋的城堡該卡還是卡。他們表示1.0之后會繼續優化,但從目前的信息來看,這部分也不是什么短期能解決的問題。
我現在回想Valheim這五年的軌跡,其實挺有意思的。2021年2月上線Early Access,首月賣了500多萬份——那時候所有游戲媒體都在說它是“黑馬”。當時的人們可能沒注意到,Iron Gate其實是個很小的團隊,突然被推到那個位置,后續的更新節奏跟不上預期是很正常的事。最初的路線圖列了不少東西,其中有些到現在也沒實現。倒不是說開發組故意畫餅,而是EA階段本身就是個變量極大的過程。只是對于最早那批買了游戲、看著路線圖等更新的玩家來說,五年后的這個1.0版本,肯定跟上頭那會兒的想象不太一樣。
說回漲價這事。20刀漲到30刀,幅度不小。Iron Gate選擇在1.0節點調價,邏輯上說得通——畢竟從“搶先體驗”變成了“正式版”,價格上調是EA游戲的常規操作。但問題在于,Valheim的EA已經持續了五年多。五年前花20刀買這游戲的玩家,跟現在花30刀買1.0的玩家,本質上玩到的核心內容是同一個框架。深北確實是一個新生態區,但對于已經在迷霧之地、灰燼之地里摸爬滾打過的老玩家來說,加一個新的冰主題區域,本質上是在同一套系統上加了一塊新地圖。它不是機制層面的變化,不是戰斗系統的重構,不是海洋終于變豐富了——它就是一塊新的、冷一點的地方。
所以Shaun在那篇文章末尾的建議就很直白了:趁現在打折10刀趕緊買,別等到9月漲了再后悔。我覺得這個建議說給誰聽都合適——如果你手頭已經有Valheim了,那你看到這個消息大概會跟我一樣,心情復雜但也不至于憤怒。畢竟游戲本身沒變差,只是你對它未來的期待在今天被打了個折扣。如果你還沒買Valheim,正在猶豫要不要入坑——10刀的價格沒什么好糾結的,這個內容量放在任何標準下都是超值的。但如果你在考慮的是“要不要等1.0漲價前原價20刀買”——那我只能說,看你有多想玩那個冰主題區域了。
說到底,Valheim仍然是個好游戲。它當年爆火不是沒道理的,那種維京風格的生存建造體驗,配合上陰郁又空曠的氛圍,確實做得獨一份。只是當一個游戲在EA階段待了五年,社區對它的期待會變得很具體、很細化,不再滿足于“又多了一個新區域”,而是會盯著那些從第一天起就被掛在路線圖上的東西——比如海洋。而當開發組在FAQ里用一句平靜的話告訴你,那個東西不會來了,至少1.0不會來,那種感覺就像你等了一整個航程的靠岸信號,最后船長探出頭來說:前面還是海,接著開吧。
我可能還是會回坑玩一下深北。但說真的,這次我不會再期待那片海的下面藏著什么了。
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