今天刷到一條推送,我差點以為自己看錯了——《ONTOS》延期了。而且一跳就是一年,直接干到了2027年。原本說好今年能玩到的,現在只能說,行吧。
先不管這失落感,我仔細看了看他們發的公告,事情好像沒那么簡單。開發商Frictional Games和發行商Kepler Interactive在7月3日放出的消息里,用了一個詞來形容這個項目:野心。他們說,《ONTOS》從規模、體量,到故事和玩法上的深度和多層結構,都是工作室有史以來最野心勃勃的一作。這種話從別家嘴里說出來我可能就笑笑,但Frictional?那個做出《SOMA》和《Amnesia》系列的團隊,說“野心”的時候,你最好當真。
![]()
所以這次延期,官方給出的解釋也很直接——為了實現這個愿景,還需要更多時間去打磨。不是什么“為了保證品質”的套話,而是明說了這個東西體量太大、層次太多,現在火候還差一點。
這反而讓我更好奇了。《ONTOS》到底是個什么游戲,能讓這幫做恐怖游戲起家的人覺得“野心很大”?翻了翻目前公開的情報,嗯,有點意思。
這是一款帶科幻懸疑味道的冒險游戲,舞臺設定在月球上的一個基地,名字叫“Samsara”。聽起來像是個普通的研究設施,但其實它是在一個廢棄采礦殖民地和一座被遺忘的豪華酒店廢墟上建起來的。殖民地和酒店相互連通,構成了一大片迷宮一樣的空間。你可以在里面看到豪華賭場、建在劇場舞臺上的實驗室、沒有水的游泳池里進行的奇怪實驗,還有月球古老洞穴里造出來的各種詭異機械。光看這些場景描述,感覺每一步都可能踩進某種不對勁的氣氛里。
你扮演的角色叫Aditi Amani。她父親曾經很聰明,后來性情大變,成了一個cult教團的預言者。父親死后留下一堆說不清道不明的遺產,為了搞清楚這些,Aditi來到了Samsara。但很快她就發現,這里不只是一個月球基地那么簡單。在深入探索的過程中,她要面對的不僅是外部環境的詭異,還有關于“自己究竟屬于哪里”的問題。
Samsara內部被幾個哲學派系割據,各自畫地為牢。這里彌漫著一種科學與信仰深度糾纏的氛圍,而在這層外衣下面,是一些讓人后背發涼的實驗。問題是,這些實驗不是簡單地嚇唬你,而是會把你扔進道德困境里。當你覺得自己做了最倫理的選擇,結果可能是災難性的。隨著你一層層接近真相,游戲會把你拽進更深的拷問里:靈魂的本質是什么?痛苦是怎么回事?現實世界到底是怎么運轉的?
說白了,這游戲想嚇的不只是你的感官,它要動的是你那套對世界的基本認知。這種思路,玩過《SOMA》的兄弟應該很熟。在那部作品里,Frictional就試過把存在主義塞進恐怖殼子里,讓你通關之后不是覺得“怪物好可怕”,而是整個人陷入一種安靜的崩壞感。《ONTOS》被認為是《SOMA》的精神續作,定位同樣是探索型恐怖游戲,但這次的世界觀和體量顯然要大得多。
平臺方面,確定會上PC(Steam和Epic Games商店都有頁面了)、PS5和Xbox Series X|S。商店頁面顯示,日語字幕也會支持,但目前沒有提到中文的事。
所以綜合看下來,這游戲選擇延期到2027年,可能真不是什么壞事。它要承載的東西太多了:迷宮一樣的場景邏輯、多層敘事、哲學派系沖突、道德選擇系統、以及Frictional最擅長的那種慢慢滲透進骨頭縫里的存在恐懼。這些東西如果倉促上架,大概率會翻車。
官方在公告里還提了一嘴,說近期會分享更多關于角色和世界觀的信息,讓關注的人繼續蹲他們的X動態。對于已經被《SOMA》搞出PTSD又欲罷不能的人來說,接下來這一年多可能要反復刷預告片過日子了。
2027年,說實話有點遠。但如果Frictional真能把他們說的那份野心落地,那我愿意等。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.