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十年磨一劍,兩月一模型。
四月份的時候 Hy3 Preview 上線,這個被冠上了「姚順雨騰訊首秀」的大模型,開始能接住一些用戶的真實需求,但在具體的編程實測表現(xiàn)上,對比同期的幾款大模型,還是有一定的差距。
姚順雨在之前的「騰訊 AI 下半場」和湯道生對話中曾說,「我們先發(fā)一個 Preview 模型最主要的目的之一,是希望獲得真實世界反饋,修復榜單里發(fā)現(xiàn)不了的問題。」
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▲ WorkBuddy 內 Hy 3 限時免費中
兩個月的時間,混元 3 正式版上線。結合了用戶對預覽版的反饋以及對模型穩(wěn)定性和可用性的提升,Hy3 在 Agent 和 Coding 能力上有了實質的提升。
我們做了多個前端網頁的生成測試,大多數(shù)都包含復雜的 3D 網頁模擬、嚴格的游戲邏輯,以及需要調用不同的框架和庫文件,Hy3 交付的內容要比預覽版好上一個等級。
最明顯的例子是「舊金山金門大橋 3D 體驗」,我們在 WorkBuddy 內輸入此前相同的提示詞,選擇 Hy3 模型。WorkBuddy 會和 Codex 一樣,先將我們的要求分解成包含多個進程的子任務,然后一步一步實現(xiàn)、驗證再交付。
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直接看最后的效果,Hy3 設計了近距穿梭、中景環(huán)繞、高空俯瞰、自動環(huán)繞,以及電影巡游幾種不同的視角,對橋面的設計、橋面上的汽車以及水面的倒影,其呈現(xiàn)效果都比預覽版更加真實。
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作為對比,當時的預覽版更像是一個未完成的中途項目,又粗糙又很局限。
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前端能力的提升,是基于模型底層的進化,而這些優(yōu)化也讓 Hy3 在綜合的 Coding Agent 任務和辦公場景中有了更通用的能力。
我們使用 WorkBuddy 測試其辦公能力時,面對一些復雜的工作流,Hy3 的任務規(guī)劃、長文本信息處理和多工具的調用等,相比預覽版都得到了強化,交付的成果更符合我們的期待。
而官方的模型發(fā)布博客顯示,Hy3 的推理和 STEM 復雜推理、數(shù)理能力也得到了顯著提升。現(xiàn)在,使用 Hy3 也可以幫助我們完成高階數(shù)據(jù)分析、科學研究等更加硬核的任務。
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▲ WorkBuddy 會將我們的任務進行詳細的規(guī)劃,一步一步完成。
目前,我們可以在 WorkBuddy 和元寶內使用 Hy3,WorkBuddy 是騰訊早前推出的全場景 AI 工作臺,和 Codex 類似,它可以直接從我們的本地文件出發(fā),快速處理電腦上的各種任務。
元寶也提供了 Agent 能力,使用混元模型,選擇快速思考模式,當我們輸入明確的要求,告訴模型我們最終需要的文件類結果,元寶會自動觸發(fā) Agent 能力。
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像是 PPT、Word、Excel、PDF,以及 HTML 等文件,現(xiàn)在都可以直接在元寶內,使用 Hy3 的 Agent 能力進行生成。
API 調用上,Hy 3 的定價為輸入 1 元/百萬 tokens,輸出 4 元/百萬 tokens,輸入命中緩存價格是 0.25 元/百萬 tokens。作為對比,DeepSeek V4 Pro 對應的價格是 3 元、6 元和 0.025 元。
我們做了更多的測試,可視化的結果能看到,Hy3 確實更不一樣了。
可以跟其他旗艦模型比肩的網頁效果
除了開頭提到的「金門大橋」變化,在 benchmark 的表現(xiàn)上,Hy3 這次同樣是延續(xù)了此前預覽版本的快速提升。在經典的 SWE-bench、HLE、BrowseComp 等榜單上,Hy3 幾乎是進步最顯著的模型。
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而在完整的 Benchmark 表現(xiàn)上,Hy 3 主要和 DeepSeek V4 Pro、GLM 5.2、Qwen 3.7 Max、GPT 5.5、Opus 4.8 以及豆包 Seed 2.1 Pro 進行了對比。
能看到對比預覽版,Hy3 要更接近國內外旗艦模型的表現(xiàn),甚至超過了部分模型,整體水平來到了 GLM 5.2 附近。
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我們繼續(xù)測試了上次用在預覽版上的提示詞,同樣的提示詞,同樣的設置,Hy3 這次的表現(xiàn)還有哪些提升?
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就像這個主題公園的場景,預覽版交付的是一個能看能用,但不那么美觀、交互也不夠友好的產品。但 Hy3 從啟動頁面,就能看到它在美術設計上下了功夫。
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點擊開始建造,網頁終于不再是那套用爛了的 Emoji 小符號,從小圖標到大的場景,都開始使用 AI 生成的圖片。不過模型在如何搭配這些圖片上還是犯難了,似乎貼到公園里,并不是那么搭配。
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我們在里面玩了一會兒,所有的資金、評級、游客、滿意度和清潔度等信息,背后都有一套完整的游戲邏輯在支撐運作。
就像一開始一直沒有增加洗手間和游客服務中心,滿意度總是維持在較低的水平,但是修建了更多的路和增加更多建筑后,滿意度會慢慢上升。
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此前,同樣一套提示詞,預覽版的效果是這樣的。
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還有 SVG 測試,之前一個開著汽車的長頸鹿的動態(tài) SVG,預覽版給的是一個完全平面 2D 的動畫,Hy3 不僅增加了更多的細節(jié),同時讓整個 SVG 看起來也更自然了,太陽、長頸鹿、汽車、風景等,也更具動畫質感。
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▲ Hy3 Preview 生成
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▲ Hy3 生成
而之前用于測試 GLM 5.2 的多個游戲復刻任務,現(xiàn)在使用 Hy3 基本上都能達到同一水平的效果,甚至部分表現(xiàn)還更好。
例如復刻一個我的世界,雖然這個場景下沒有看到水域,但是這些磚塊還原的像素世界,基本上和之前 GPT-5.5 生成的游戲相當。
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▲ Hy3 生成
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▲ GLM 5.2 生成
還有復刻黑神話:悟空,這是最讓人驚喜的一部分。之前的測試,無論是 GLM 5.2 還是 Opus 4.8 都偏向于使用 2D 或者較暗、較黑的風格來呈現(xiàn)最終的網頁,但是 Hy 3 給的游戲算是完成度比較高的一個。
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▲ Hy3 生成
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▲GLM 5.2 生成
其他的游戲,像是地鐵跑酷,我們用 Hy3 生成游戲,對比之前在測試省 Token 策略中,使用 GPT-5.5 生成的效果,也要好上不少。無論是可玩性還是可以直接上線的可能性,Hy 3 交付的網頁都更強。
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而針對具體代碼項目的任務,我們從 GitHub 上找到了一篇經典論文的代碼文件,交給 Hy3 進行分析,要求它找到里面的 Bug,以及其他可以優(yōu)化的方向。
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其實在提示詞里面根本沒有要求它交付任何文檔,但是 Hy3 還是給了一份詳細的 Markdown 報告,里面清晰地列明了項目在研究什么、已經確認的 Bug、潛在的問題與 Robust 風險,以及從性能和架構上給出的可優(yōu)化方向。
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針對項目的修改,Coding Agent 能力的提升,也可以讓 Hy3 很快就把一個 Matlab 語言的項目轉成其他語言,或是把一個 Python 項目轉成能運行在 Google Colab 上的 ipynb 格式,以及修復它自己發(fā)現(xiàn)的那些 Bug。
代碼之外,我們也在 WorkBuddy 內要求 Hy3 完成一份深度調研的報告,看看計算機科學與技術這個專業(yè)如何,最后交付一份網頁報告、PPT 文檔和 Markdown 文檔。
可能我們想到的無非是就業(yè)前景、院校排名、薪資等方面,但 Hy3 的聯(lián)網搜索、推理分析的能力,還給了我們專業(yè)課、考研、算法工程的技術方面的內容。
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多文件處理的能力,可以讓 Hy3 一次性處理多個文件的同時,也能交付多種不同格式的文件。
根據(jù)官方的描述,Hy 3 在 WorkBuddy 辦公場景下的任務成功率,從 72% 升到了 90%。大到一個超長的網頁開發(fā)項目,小到各種小游戲、小程序,Hy3 現(xiàn)在都有了穩(wěn)定交付的能力。
一番實測下來,可以很確定地說,相比之前的 Hy3 Preview,Hy3 進步非常明顯。如果你手邊沒有趁手的工具,Hy3+WorkBuddy 現(xiàn)在或許會是一個不錯的選擇。
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不過,就像開頭說的「兩個月一更新」,有些模型甚至不用兩個月就會迭代。等到 GPT-5.6 全面開放、Gemini 3.5 Pro 上線,到時候的基準又是一個新的標桿。
從 Preview 到正式版,Hy3 用兩個月完成了一次肉眼可見的迭代,加上 。下一次還能不能保持這樣的速度,可能比這一代模型本身更值得關注。
反正現(xiàn)在越來越多的工作,我們是可以放心交給 AI 了,大模型也有了越來越多的選擇。
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