今天刷到微軟游戲部門的最新動態(tài),我真有點坐不住了。新上任的Xbox CEO Asha Sharma上來就給團隊號脈,一句“不健康”說得直白,轉(zhuǎn)頭就宣布要裁掉3200人。這操作,怎么說呢,就好像醫(yī)生跟你說“你身體不對勁”,然后直接切了你半個胃——不健康是事實,可這治病的路子是不是有點野?
把時間往回撥一撥。自從微軟2022年豪擲近700億美元吃下動視暴雪,Xbox這邊的車輪螺絲就在一點點松脫,現(xiàn)在給人的感覺已經(jīng)是隨時會飛出去。Bethesda旗下工作室接連出事,Tango Gameworks關(guān)了,Arkane Austin也沒了。《完美黑暗》項目取消,那個連一款游戲都沒來得及交付的The Initiative工作室直接終結(jié)。這一連串消息砸下來,這幾年Xbox玩家的心就沒放晴過。
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眼下這位新總裁口中所謂的“重置”,說白了就是要把這些年收購來的工作室一個個扔下船。我覺得這詞用得是真微妙:重置,不是修復,不是轉(zhuǎn)型,而是推倒重來。可推倒之后,咱還能剩點啥?
咱一條條捋一捋,看看這波“放血療法”到底在折騰什么。
第一,過去幾年Xbox搭起來的制作班底,正在被自己主動拆解。Phil Spencer掌舵時期,他鋪了一張巨大的生產(chǎn)網(wǎng)絡(luò),各種類型、各種賽道都布了子。理論上這套陣容能接住任何風口,結(jié)果呢,現(xiàn)在卻要主動把多條航線砍掉。那些即將被剝離的工作室,未來得自己找飯吃,原先屬于Xbox的內(nèi)容探索方向,也就跟著灰飛煙滅了。
第二,裁員前先喊“不健康”,這個邏輯鏈條讓我有點恍惚。Sharma說游戲部門不健康,于是3200人飯碗被砸——這不是先給自己判了病危,然后一股腦把體檢指標不好的人都清出門去?流失這么多人才,到底是在治本,還是在加速失血?要是Xbox的病根子在于戰(zhàn)略搖擺、管理混亂,那把干活的人送走,就能讓平臺健康起來?
第三,有一些明明看起來相當靠譜的項目,偏偏被擱在了一個危險的牌桌上。比如那個由Arkane開發(fā)的《漫威刀鋒戰(zhàn)士》。Arkane是誰?《羞辱》《掠食》《死亡循環(huán)》的締造者,全世界最聰明、最有創(chuàng)造力的工作室之一。讓他們來做刀鋒戰(zhàn)士,簡直就是天作之合——你想象一下,Arkane那套精心打磨的潛行系統(tǒng),融入漫威21世紀最大的流行文化宇宙,想想就帶感。看看人家IO Interactive,不就是把做《殺手》系列積累幾十年的潛行設(shè)計,套進007的IP里,搞出了《007初光》?那口碑和期待值直接拉滿。PlayStation那邊蜘蛛俠系列大賣特賣,金剛狼也是萬眾期待,Xbox手里有《漫威刀鋒戰(zhàn)士》這張牌,明明可以穩(wěn)扎穩(wěn)打走出一盤好棋。可現(xiàn)在動到Arkane,我真想問:如果通往健康的Xbox需要的是叫好又叫座的3A單機大作,那把刀鋒戰(zhàn)士和Arkane一塊兒往外推,算怎么回事?
第四,咱再盤一盤《地獄之刃》系列。這個IP的含金量可不低,前作《塞娜的獻祭》和續(xù)作《塞娜的傳說》都拿到過行業(yè)大獎,技術(shù)力和藝術(shù)表達都是頂尖水準。要是想幫Xbox恢復元氣,扶持這類拿獎到手軟的工作室,繼續(xù)砸錢搞出業(yè)界標桿的技術(shù),不是很順理成章嗎?可現(xiàn)在看來,沒人能打包票這些優(yōu)質(zhì)火種會不會被下一波“重置”波及。
說到底,Xbox這艘船晃晃悠悠度過了這一整個世代的大半程。過去的決策被一個個收回,原先鋪開的版圖被一寸寸縮減。是,身體不健康就得治,可一刀刀往創(chuàng)造力的主動脈上切,切完了再問“能不能活”,這事兒就離了大譜。玩家我看在眼里,手里的手柄都快握不住了——不是因為菜,是怕哪天我喜歡的那個工作室,名字就悄無聲息地從Xbox列表里消失,連個響兒都沒有。
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