周末凌晨,Valve悄悄放出了一記回馬槍,SteamOS 3.8.14版本推送到了所有非官方設備。更新日志短到只有兩條,但其中一條炸得玩家群直接沸騰——那個折磨無數人的WiFi限速Bug,終于被修復了。
事情要從路由器那套“MCS”自報家門機制說起。調制編碼方案本來是讓路由器和天線設備握手的關鍵協議,通過上報速度指數、信號強度和能力值,幫路由器合理分配帶寬。但偏偏有一批路由器喜歡謊報軍情,把自家能力說得牛頭不對馬嘴。SteamOS遇到這種虛假廣告,直接一刀切降到低速模式,玩家的下載進度條就這樣被卡在龜速。這次3.8.14版本,就是給系統裝了個防忽悠插件,不管路由器怎么吹,SteamOS只認實測數據。也就是說,哪怕你家路由器之前把MCS要求吹上天,現在Steam Deck或任何跑這套系統的機器,都能憋著勁把網速拉到真實上限。
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目前,面向Steam Deck的公眾版還沒正式敲門,但Valve已經通過Beta和Preview通道塞進了3.8.22 beta。想嘗鮮的玩家可以冒險上車,風險自擔。Valve的官方口風很緊,只丟了一句“用不了幾天”,暗示正式推送就在這一周內。這對每天靠地鐵通勤灌游戲的掌機黨來說,信號就是——苦日子要結束了。
更讓人想搓手的是,Steam Machine這個新卷進來的小家伙也登上了更新名單。雖然這次沒有和Steam Deck同步收到公版,但從Valve“更個性化的版本隨后就到”的慣例看,專門為這臺客廳游戲機優化的WiFi補丁已經在路上了。要知道,之前我們盯SteamOS更新只需要盯死一臺Steam Deck,現在突然多出一個運行同款系統的設備,意味著兩邊的節奏可能會互相拉扯,也可能交叉催熟更多隱藏功能。已經有外網玩家激動到開始列清單:下一個更新能不能把Steam Machine的桌面模式也打通。
往下翻翻我們之前的Steam Machine專題,居然有人剛提機就收到了一臺疑似掉鏈子的首故障機,開箱即折騰;還有我們的編輯Chris Tapsell,干脆把分辨率、幀率這些參數表格扔到一邊,用純主機的視角把Steam Machine從頭到腳摸了一遍。無論你是坐等WiFi修復的Steam Deck釘子戶,還是觀望這臺新主機的潛在買家,這套操作系統的每次脈搏跳動,都值得搬好小板凳盯著。畢竟,Valve這次用一行更新日志證明了一件事:再玄學的網絡問題,也怕死磕式的系統更新。
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