一款承載托德·霍華德多年心血、被微軟當(dāng)作獨占王牌的科幻大作,為何在一紙重組令后轉(zhuǎn)眼就成了棄子?
據(jù)彭博社最新報道,微軟對Xbox部門的重組正在讓Bethesda的未來路線徹底轉(zhuǎn)向。消息顯示,B社接下來將把火力集中到五個系列上:《輻射》《上古卷軸》《德軍總部》《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》。這五大IP已經(jīng)被列為最高優(yōu)先級,其中至少有三個系列的新作正在開發(fā)中。此前坊間曾有傳聞,黑曜石等團(tuán)隊可能接手《輻射》新作,因為Bethesda本部正被《上古卷軸6》占滿人手,但該說法一直未獲官方確認(rèn)。
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玩家們很快發(fā)現(xiàn),《星空》的名字從這份優(yōu)先清單里消失了。這部科幻游戲在經(jīng)歷漫長開發(fā)后于2023年問世,一度被B社總監(jiān)托德·霍華德視為個人的激情之作。遺憾的是,發(fā)售后它在絕大多數(shù)維度上都未能達(dá)到粉絲的預(yù)期,后續(xù)推出的更新與擴(kuò)展內(nèi)容也幾乎沒有改變這一口碑方向。即便如此,仍有不少忠實玩家希望《星空》起碼能多拿幾個資料片,甚至有機(jī)會獲得續(xù)作,進(jìn)而成長為B社旗下的第三個支柱IP——如今這些期待恐怕已化為泡影。
社群里的哀鳴立刻連成一片。有Xbox玩家直接喊話:“要是你們停掉《星空》,我就走人。當(dāng)初我就是為了這款游戲才加入Xbox大家庭,好不容易等到一個真正獨特的新東西,而不是那些反復(fù)翻炒的老IP;如果這個平臺不再有它,我的錢包也就此合上。”另一位玩家同樣懇求:“別放棄《星空》,求求你們了。”也有更加冷靜的聲音承認(rèn),這款游戲開發(fā)周期拖得太長,最終交出的答卷又不夠漂亮,微軟決定把它暫時擱置是可以理解的。“花了那么多時間,產(chǎn)品卻沒有打中要害,這能理解。我們確實也該從‘等下一作《輻射》或《老滾》要等十多年’的循環(huán)里走出來了。”部分人甚至認(rèn)為,基于《星空》自身的表現(xiàn),它本身就只配“一錘子買賣”——“每一個好的設(shè)計選擇旁邊,都站著一個糟糕的。”
今年早些時候,《星空》登陸了PS5平臺,但分析師普遍認(rèn)為它在索尼主機(jī)上的銷售成績相當(dāng)冷清;如果當(dāng)時能做到2023年同步首發(fā),局面或許會不同。《星空》會不會在數(shù)十年后重新歸來,沒人說得準(zhǔn),至少目前看來希望渺茫。
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