10年前是游戲業(yè)學(xué)習(xí)影視業(yè),如今,影視業(yè)需要從游戲業(yè)身上,找到技術(shù)進(jìn)步的路徑了。
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作為一個星戰(zhàn)粉,2020 年《曼達(dá)洛人》第二季出來的時候,我非常沉迷于它創(chuàng)造的異世界。作為一個電視劇,能夠把布景做到這般震撼而真實,這挺讓人匪夷所思的。
帶著好奇,我搜索相關(guān)資料,發(fā)現(xiàn)原來這個效果是用了新的技術(shù):所謂的虛擬制作。
簡單來說,虛擬制作是利用數(shù)字化的方式,使用一系列計算機輔助制片和可視化電影制作方法。將虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實與 CGI 和游戲引擎技術(shù)相結(jié)合,使制作人員能夠看到場景在他們面前展開,仿佛這些場景就是在實景拍攝的。
最近又恰好看到了愛奇藝用虛擬制作打造的 THE9「虛實之城」沉浸式虛擬演唱會的新聞,發(fā)現(xiàn)原來他們也正在進(jìn)行這個領(lǐng)域的探索。
在他們演唱會正式舉辦之前,我有機會和愛奇藝CTO兼IIG總裁劉文峰聊一聊。他的結(jié)論:娛樂業(yè)的數(shù)字化正處在一個加速的進(jìn)程中,虛擬制作這樣新的技術(shù)會帶來一波新的創(chuàng)造力的解放。這聽起來挺讓人興奮的。我整理了一下我們的交流,也分享給大家。
圖 愛奇藝C TO兼IIG總裁 劉文峰
從虛擬「影視城」到創(chuàng)造力解放
張鵬:你們?yōu)槭裁催@次要使用「虛擬制作」,這個概念很新潮啊?
劉文峰:其實不是因為新潮,是因為必須。這次我們用了新的品牌:愛奇藝云演出,這個云演出如果不是用直播的形態(tài),如果不是用這種配置虛擬制作的環(huán)境,云演出的含金量就會變得很小了。
演唱會片段
我們這次特別大的挑戰(zhàn)是來自直播。粉絲更愿意在直播的環(huán)境下能夠通過線上的互動,和他們喜歡的明星形成互動。如果不追求實時呈現(xiàn),可能跟原來的影視制作是沒有區(qū)別的,大家拿個綠幕就可以解決,并不需要用 LED 場景和虛擬制作技術(shù)來做這件事情,很可能在更小的棚里就能完成。直播要求我們創(chuàng)造一種新的更突破的形態(tài)才行。
張鵬:虛擬制作在布景上,有什么特別的嗎?
劉文峰:我們每一個娛樂 IP,其實都在給觀眾展現(xiàn)想象中的世界,有可能是和真實世界很接近的現(xiàn)實世界的投影,也有可能是他想象不到的世界,用各種方式讓你去想象。但虛擬制作,實際上是讓表演的人和觀眾都覺得這個是真實存在的,這個是很不一樣的。
用 LED 做虛擬制作,感受完全不同,它像大自然環(huán)境里的那種光線的真實感,讓你沉浸其中。可以快速、輕松地制作出就像身臨其境的場景體驗,實現(xiàn)虛擬拍攝。你可以無限想象,無限探索,只要你想得到,就可以做出來。
張鵬:聽起來這就是虛擬「影視城」,實景可能是要受到影響了。
劉文峰:我們是打算這么干的。影視城有很多景,它本身也是模擬真實景。但是臨時搭景的成本一點也不低。我們想將這樣的景數(shù)字化,可能是以毫米級或是厘米級做非常高清的數(shù)字化,做數(shù)字資產(chǎn)的景素材。當(dāng)演員進(jìn)入到虛擬拍攝平臺,可以實現(xiàn)看上去和去影視城一樣。比如,影視城本身也是模擬真實故宮的情景。在用 LED 的情況下,直接拿真實故宮的數(shù)字化場景進(jìn)行虛擬拍攝,拍出來的真實程度可能會遠(yuǎn)高于影視城。
因為完全數(shù)字化,所有的東西都變成模型,還可以模擬出一個不可能下雪的地方下雪,比如說金字塔沒有下過雪,實際上完全數(shù)字化以后,下雪可以做到非常逼真,這個是以前想象不到的。然后可以瞬間切換到不同場景。最后看景也會變得線上化,可以直接在資產(chǎn)庫里挑出來想拍的景,在棚里面實現(xiàn)環(huán)游世界,各個地方都可以拍。
張鵬:虛擬制作的創(chuàng)作過程的核心是什么?
劉文峰:它的創(chuàng)作過程類似于游戲,但比游戲精度要高。游戲的精度相對在虛擬拍攝層面是不夠的,虛擬拍攝需要做到和現(xiàn)實世界中人眼看到世界的精度類似,而難度也在這,所以后期需要更多的設(shè)計資源。
如果你是將真實的景做成一個數(shù)字世界,在虛擬拍攝環(huán)境下,更多的是需要將實景進(jìn)行掃描,再到毫米級精度的能力。這種掃描,可以使用類似激光雷達(dá)對深度信息進(jìn)行捕捉,用多個攝像頭采集,再進(jìn)行算法合成。利用算法把由太陽光造成的,不同時間點拍同一個位置的亮度問題解決掉,可以實現(xiàn)模擬出任何時候的場景。
張鵬:這等于我們具備一個虛擬世界的創(chuàng)造能力,可以實現(xiàn)完全數(shù)字孿生在世界各地拍片。如何看待虛擬制作在生產(chǎn)端的意義?
劉文峰:虛擬制作這個詞很長時間了,但是過去拍攝都是純粹綠幕。綠幕可以后期將背景去掉,疊加你想要的任何東西,但是它受限于實時性。因為它沒有那么強的計算能力。綠幕還有很多問題,比如綠幕在現(xiàn)場的燈光,投射到眼球里是綠色的,這個顏色很難修。此外,對演員的要求極高,他完全感受不到自己在哪,很難保持一個表演狀態(tài)。使用 LED 背景墻可以讓演員實時看到,表演狀態(tài)會非常快的到位。但要注意一點,虛擬制作和綠幕并不是完全對立,綠幕具有面積大、價格低廉、容易部署等優(yōu)點,也是可以和虛擬制作相互結(jié)合的。
虛擬制作降低了生產(chǎn)門檻,人在里面可以更好地釋放自己的表達(dá),是生產(chǎn)力端的解放。我們也是準(zhǔn)備建成一個平臺,讓每個人在平臺上可以更容易、更輕松地去發(fā)揮。我們希望這個平臺出來以后,可以一直復(fù)用,無論是我們自己的演員,還是需要在這個平臺展現(xiàn)的演員,都可以使用虛擬拍攝的場景,制作出就像身臨其境的感覺。
張鵬:看來虛擬制作可以讓內(nèi)容的生產(chǎn)變得更聚焦在創(chuàng)造力之上。
娛樂業(yè)一樣要步入「工業(yè)4.0」
張鵬:采用虛擬制作,而不是傳統(tǒng)的布景方式,對演員是有解放的。同時對于整個的制作流程來說,它的本質(zhì)上是一個全面的數(shù)字化和智能化?
劉文峰:是的,全面的數(shù)字化和智能化之后,它才能用到過去移動互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、AI 等技術(shù)紅利。你會發(fā)現(xiàn)原來是完全靠人,現(xiàn)在可以通過機器更有效率地完成,人可以更聚焦在創(chuàng)造上,而不是流程性的工序。這個是理解虛擬制作的本質(zhì),實際上它是一個完整體系的生產(chǎn)效率的提升。我開玩笑說「我們的智能制作這個事情類比于工業(yè) 4.0,可以叫影視工業(yè) 4.0。」
其實,從更宏大的視角而言,虛擬制作是智能制作里的一個子集或者是一個分支,這個分支更側(cè)重于如何利用 XR、虛擬制作技術(shù)等來實現(xiàn)智能化的舞臺,從而完成影視和綜藝演出等內(nèi)容的制作。所以它是更注重在拍攝環(huán)節(jié)里面的虛擬化場景。
張鵬:你們發(fā)展智能制作技術(shù)的起因是什么?
劉文峰:當(dāng)時要解決的問題特別簡單,我們綜藝的拍攝周期變得越來越短,拍完到上線之間時間很短。最多拍攝時候有好幾十個機位,同時拍一個場景。這時候選合適的演員和表情,如果用傳統(tǒng)的手法,一定是需要更多的人,生產(chǎn)力的提升不是線性的,也會出現(xiàn)溝通的問題,最后質(zhì)量還不好,所以大家很焦慮。
我們當(dāng)時想,能不能將在互聯(lián)網(wǎng)里積累的技術(shù),反饋給 B 端制作團(tuán)隊使用的工具箱中。比如現(xiàn)在 AI 算法做面部識別,可以識別出每個鏡頭拍的人以及他的表情,這樣可以用搜索快速找到想要找的人。我們在盡可能將每一步用上算法,節(jié)省了大量時間。后來發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊的接受度越來越高,甚至有新的需求提進(jìn)來。這個就是智能制作的動因。
智能制作還有一個好處在于,數(shù)字平行世界的邊際成本是最低的,使得你有更多機會,在這件事情發(fā)生之前反復(fù)的優(yōu)化迭代,最終找到最完美的解決方案,同時可以節(jié)省時間和降低成本。
互動和網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)
張鵬:在技術(shù)的推動之下,用戶和內(nèi)容制作之間的關(guān)系,會有什么樣的變化?
劉文峰:我們一直嘗試帶來一些好的改變。我們在 18 年的時候嘗試做互動。傳統(tǒng)線性和單向的播出形式,用戶的參與只能通過線下的交流,或者在社交網(wǎng)站上交流。彈幕是一種形式的互動,彈幕的出現(xiàn)改變了屏幕里面的內(nèi)容,將播出的畫面和彈幕合在一起去消費內(nèi)容,這是一次創(chuàng)新。但它和內(nèi)容結(jié)合的程度其實是弱的。所以我們做了互動視頻,希望讓用戶像玩游戲一樣,來控制視頻故事情節(jié)的走向。
在這次演唱會中,我們探索將用戶的互動直接變成節(jié)目的一部分,用戶和用戶的互動都變成內(nèi)容。我們這次高階票的用戶會獲取到應(yīng)援棒,那個應(yīng)援棒會寄到他家里,拿著應(yīng)援棒,這個節(jié)目播出的時候,導(dǎo)演會控制當(dāng)時用什么顏色。以后隨著應(yīng)援棒的傳感器進(jìn)一步發(fā)展,觀眾和節(jié)目實時的雙向互動,將使得節(jié)目和玩法的想象空間變得很大。
張鵬:是的,彈幕其實還是異步的,但這個是實時的。說白了,用一切手段榨取真實世界里數(shù)字化的進(jìn)程,能夠越實時化,越孿生越好。
用戶進(jìn)來會變成內(nèi)容,而內(nèi)容也會吸引更多的用戶,對于互動和內(nèi)容的再定義好像變成你們整個生態(tài)不斷擴展的一種手段,你怎么看?
劉文峰:用戶和內(nèi)容的雙向正反饋,網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)才會出來。內(nèi)容創(chuàng)作和內(nèi)容消費以及其商業(yè)化完全形成良性的增長和規(guī)模化,價值才會得到更加充分的釋放。商業(yè)模式也可以變得更加立體,而不只是單一的消費。單一的消費更像販賣式,持續(xù)性太弱了。形成規(guī)模效應(yīng)和網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)之后,會使得內(nèi)容制作和內(nèi)容消費兩個閉環(huán)首尾相連。
張鵬:我覺得一個好的系統(tǒng)不在于他的絕對確定性,這樣的系統(tǒng)往往擴展性是非常弱的,你需要在一個包含不確定的系統(tǒng)里面找確定性。而技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)可以促進(jìn)這一點。
流程、組織和能力的變化趨勢
張鵬:節(jié)目生產(chǎn)流程長期變化就是組織變化,組織的長期變化就是能力和人的變化,這個層面上你有什么能推演一下?
劉文峰:我們已經(jīng)在創(chuàng)造一種新形式的組織形態(tài),就是創(chuàng)意者團(tuán)隊和技術(shù)團(tuán)隊的距離非常近,兩者緊密合作。在項目立項過程中,技術(shù)團(tuán)隊是其中一部分。之前更多是導(dǎo)演指揮現(xiàn)場的人來實現(xiàn)節(jié)目制作,但是現(xiàn)在變成導(dǎo)演的需求,直接在我們 APP 的研發(fā)過程中就能夠落地。這個是以前想象不到的。
虛擬內(nèi)容設(shè)計師調(diào)整場景
這次導(dǎo)演不僅僅是將節(jié)目編排好,還要考慮將用戶的虛擬分身,和演員之間實現(xiàn)互動,虛擬分身在有聯(lián)線的時候會直接在屏幕上。所以組織形態(tài)變成,研發(fā)團(tuán)隊就在現(xiàn)場,直接接受導(dǎo)演的指揮。產(chǎn)品的研發(fā)和一個節(jié)目的研發(fā)融合在一起。以前是互相分開的,一個產(chǎn)品的研發(fā)更多的是分發(fā)端,你給我節(jié)目上線,我這邊播出,現(xiàn)在是你給我流,我直接推過來。更進(jìn)一步的是你給我流,我在上面增加產(chǎn)品的特性,然后輸出給用戶。
張鵬:總結(jié)起來就是未來偉大的導(dǎo)演身邊,未來要有一堆理工男,能夠理解藝術(shù)的理工男跟一個偉大的創(chuàng)作者一起去實現(xiàn)那樣的東西,才是有效率。在你們那里,這些技術(shù)人員在劇組里算什么身份,怎么定義?以前似乎沒有這樣的人?
劉文峰:以前很少。這次節(jié)目組,讓我掛名演出的總工程師。現(xiàn)在想想技術(shù)是整個團(tuán)隊里面的一部分了,所以技術(shù)的人員也是制作團(tuán)隊的一部分。未來成名大片里,也許能夠找到越來越多理工男的名字。
張鵬:面向未來,跟原來的能力相比,有什么會變得不重要,而又有什么會變得很重要?
劉文峰:創(chuàng)意一定是非常重要的,永遠(yuǎn)重要。另外重要的是一定要有一些 IT 思維。你肯定不需要是那個程序員,但如何用 IT 的方式解決問題是很重要的。我們看到現(xiàn)在很多制作團(tuán)隊里,還非常傳統(tǒng)的用小本記事情,用到的數(shù)字化可能就是微信記錄。事實上稍微有點 IT 思維的人,可以更靈活的使用協(xié)同的工具。
元宇宙中的沙盒框架
張鵬:最近關(guān)于 Metaverse(元宇宙)的討論越來越多,你怎么看它?它會是下一代的娛樂的形態(tài)嗎?
劉文峰:Metaverse 可以理解成一種理念:能夠?qū)⑻摂M的世界進(jìn)行連接。如果在影視 IP 的最終展現(xiàn)形態(tài)的背后,是一個連接的虛擬世界,它會將游戲和影視的邊界真正徹底打破。之前邊界越來越模糊,是指像玩游戲一樣去控制電影,但是他的結(jié)局還是有限的。但是當(dāng)你的游戲就是你的電影本身,當(dāng)你的電影隨時可以切換游戲本身的時候,這個邊界就真的完全打破了。
這個想法上的突破,實際上是我們希望能夠使用共同的引擎來制作不同的內(nèi)容。還可以利用 XR、VR、AR、AI、甚至加上區(qū)塊鏈的技術(shù),將人的身份在這個世界里面形成。這些技術(shù)合在一起之后,我們覺得目前的發(fā)展方向是把游戲、影視,甚至動漫等等不同題材和形式的內(nèi)容連接在一起,這個是很重要的。
當(dāng)一個 IP 的世界能夠連接在一起之后,用戶消費影視的時候,可以在任何一個時間點暫停進(jìn)入游戲,他就成為里面的某個角色,他就可以開始打怪。好看的劇里的情節(jié)不斷往前發(fā)展,其實是一個個鉤子不斷地鉤住他的情緒。游戲也一樣,游戲也是不斷的通關(guān)打怪,這兩者在人在娛樂心理上是相同的。
張鵬:游戲的世界是一個全面數(shù)字化的世界,連他的生產(chǎn)創(chuàng)造都是數(shù)字化的。接下來其實是要對影視制作者進(jìn)行更徹底的數(shù)字化。最終游戲有可能變成一個可以持續(xù)存在的世界,電影是這個世界的一個副本,打一個副本就是看場電影。
劉文峰:那個副本每隔一段時間可以更新,再下載一個版本,就又有了一個新副本,你也可以有無數(shù)的副本。
AI 不一定真的有意識,但是 AI 可以讓一些機器的語言,機器自動生成的意識的語言,去驅(qū)動 Metaverse 里面的一些故事,這些故事正好會是人想看的,或者是能夠消費的。可以想象,這個世界可以變得很驚人。
張鵬:這會讓它變成了一個超越現(xiàn)實世界的數(shù)字世界嗎?
劉文峰:是超越的,而且還會出現(xiàn)多個。我個人認(rèn)為 IP 創(chuàng)作的發(fā)展,是每一個都需要有一個獨立的 Metaverse,有自己的世界觀,世界觀越完整越能夠自制和發(fā)展,越能夠有更長的生命力。過去看到很多的 IP 的生命周期可能是五年、十年之后就會慢慢被人遺忘。而將來能夠和它的觀眾或用戶之間形成深度互動的,這個 IP 本身也會是一個平臺,這個平臺就能將用戶和機器和這個世界融合在一起,這個想象空間是極大的。我覺得未來的就是 Metaverse。
張鵬:我在想,愛奇藝是在用自己的科技的能力在 Metaverse 中構(gòu)建一個的沙盒框架嗎?這個框架有了之后,想讓更多的人創(chuàng)造可以更多的復(fù)本?同時也不止是想吸引消費的觀眾,而是真正的用戶,并且這個用戶不光是在消費可能還在創(chuàng)作。
劉文峰:對。我們現(xiàn)在看起來像個內(nèi)容創(chuàng)造和消費平臺。現(xiàn)在這個平臺不光是能分發(fā),還能生長,最終的壁壘是一套生態(tài),生態(tài)可以不斷地誕生更強大的事物,這個事到最后發(fā)現(xiàn)技術(shù)在里面扮演的作用,不是規(guī)模效應(yīng),而是技術(shù)創(chuàng)新帶來的迭代。
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