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全球大半科技巨頭都在賽馬的硬核行業(yè),你說(shuō)它是下一個(gè)教培?

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記得星標(biāo)關(guān)注呀,在這里抽刀斷水,看清水面下的科技商業(yè)暗流。

下一個(gè)比電動(dòng)汽車還要硬核的行業(yè)?!?/p>

最近,游戲新規(guī)意見(jiàn)稿公布,恐慌情緒迅速蔓延,很多聲音說(shuō),游戲行業(yè)就是下一個(gè)房地產(chǎn)跟教培,引發(fā)資本市場(chǎng)應(yīng)激性狂瀉。

喜歡看新聞聯(lián)播炒股的投資者們,這一次顯然沒(méi)有看明白游戲監(jiān)管政策的目的跟走向,更加沒(méi)看明白游戲行業(yè)的價(jià)值。游戲行業(yè)絕對(duì)不能是下一個(gè)教培,市場(chǎng)的恐慌情緒純屬投機(jī)者的誤判,政策的支持體現(xiàn)在實(shí)處(版號(hào)),并且長(zhǎng)線不斷在出各種監(jiān)管引導(dǎo),就是為了讓游戲行業(yè)更好更快進(jìn)入高速道。

一句話,游戲行業(yè)非常態(tài)的“整改式”監(jiān)管,在過(guò)去幾年已經(jīng)基本完成,今天游戲行業(yè)的整個(gè)監(jiān)管已然切換到了“促發(fā)展”的常態(tài)化監(jiān)管模式。

意見(jiàn)稿與版號(hào)大規(guī)模發(fā)放,都標(biāo)志著促進(jìn)游戲行業(yè)發(fā)展的常態(tài)化監(jiān)管已經(jīng)開(kāi)始運(yùn)行,至于為什么要促進(jìn)這個(gè)行業(yè)的發(fā)展,監(jiān)管層想得比投資者更清楚。

游戲不是地產(chǎn),更不是教培,反而是強(qiáng)國(guó)的戰(zhàn)略產(chǎn)業(yè)。

游戲產(chǎn)業(yè)在全球現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)發(fā)展中牽涉面非常廣,對(duì)芯片算力的需求,驅(qū)動(dòng)了美國(guó)芯片產(chǎn)業(yè)的壯大,英特爾、英偉達(dá)等芯片巨頭的崛起,對(duì)手機(jī)性能的要求,驅(qū)動(dòng)了中國(guó)手機(jī)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,同時(shí)也是各大互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)到手機(jī)廠商的重要利潤(rùn)來(lái)源,帶動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)復(fù)興的價(jià)值更是難以估量,中間涉及的就業(yè)創(chuàng)業(yè)更是難以計(jì)數(shù)。

今天,全球最硬核的科技公司都在這個(gè)天然具備科技與文化雙重產(chǎn)業(yè)效應(yīng)的行業(yè)進(jìn)行著最激烈的賽馬。十大最有價(jià)值的科技公司中,有七家與游戲密切有關(guān)。微軟早在2001年就推出 Xbox游戲機(jī),2023年終于以690億美元跨記錄成功收購(gòu)動(dòng)視暴雪。蘋(píng)果和谷歌控制的兩大應(yīng)用商店,60%銷售額來(lái)自游戲,是全球游戲發(fā)行巨頭。無(wú)論是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的老兵奈飛(Netflix),還是文化新兵蘋(píng)果公司,都在強(qiáng)化游戲產(chǎn)業(yè)的布局,以期強(qiáng)化文化軟實(shí)力,搶占科技變革先機(jī)。

與其說(shuō),游戲行業(yè)是下一個(gè)地產(chǎn)行業(yè)或者教培行業(yè),不如說(shuō),游戲行業(yè)是下一個(gè)比新能源更硬核的硬科技行業(yè),扶持、補(bǔ)貼,都來(lái)不及,怎么可能去打壓、限制?

到今天,游戲監(jiān)管的中心,就是發(fā)展,中心沒(méi)有兩個(gè),除了發(fā)展還是發(fā)展,今天意見(jiàn)稿的中心,也不是什么限制每日登錄,它的中心跟游戲行業(yè)的中心一樣,也是發(fā)展,給發(fā)展清除一切路障。

一、游戲與房地產(chǎn)、教培行業(yè)的監(jiān)管問(wèn)題,有著本質(zhì)性的不同

為了搞清楚,房地產(chǎn)、教培與游戲行業(yè)的天壤之別,我們先回顧一下這三個(gè)行業(yè)在過(guò)去幾年幾乎同時(shí)開(kāi)始的行業(yè)監(jiān)管舉措。

2019年到2021年,疫情橫行全球的背景下,在線授課成為了學(xué)校日常教育工作的繼續(xù),在這種環(huán)境下,在線教育開(kāi)始風(fēng)行,各路資本魚(yú)貫而入,教培公司紛紛崛起,并且出現(xiàn)上市潮,教育獨(dú)角獸不斷涌現(xiàn),可以說(shuō)是鮮花著錦,烈火烹油。

但是這種氛圍之下,教培行業(yè)面向中小學(xué)生的課外培訓(xùn)成風(fēng),一方面,這些教培機(jī)構(gòu)重金挖角學(xué)校老師,沖擊了原有的教學(xué)生態(tài),導(dǎo)致原來(lái)公立學(xué)校的名師資源不斷流出,另一方面,大比例占據(jù)了學(xué)生的課外時(shí)間,也沖擊了原有的教學(xué)秩序。這兩方面的發(fā)展如不受控,必然重創(chuàng)原本以公平為最高準(zhǔn)則的中國(guó)教學(xué)體系,而這種公平,又是中國(guó)過(guò)去一千多年,打通社會(huì)上升通道,實(shí)現(xiàn)機(jī)會(huì)公平的最重要的制度設(shè)計(jì)。中小學(xué)生教育的公平性、義務(wù)性與公益性,是不可動(dòng)搖的。

也是基于這個(gè)考慮,2021年3月,國(guó)新辦召開(kāi)新聞發(fā)布會(huì)強(qiáng)調(diào),要進(jìn)一步強(qiáng)化學(xué)校的育人主陣地作用,同年6月,國(guó)務(wù)院印發(fā)文件提出,推動(dòng)落實(shí)義務(wù)教育學(xué)校課后服務(wù)全覆蓋,堅(jiān)持教育公益性。

在這種背景之下,教培行業(yè)監(jiān)管的雷霆手段,對(duì)整個(gè)教培產(chǎn)業(yè)造成了毀滅性的打擊,部分上市公司的股價(jià)從樓頂直接跌至了地板價(jià)。

教培被打掉,是因?yàn)榻膛嗟纳虡I(yè)模式觸及了中國(guó)大部分老百姓的根本利益,將會(huì)導(dǎo)致社會(huì)階梯攀升的固化,監(jiān)管層說(shuō)得很明白,就是堅(jiān)持教育的公益性。這是社會(huì)主義屬性決定的,沒(méi)有任何監(jiān)督引導(dǎo),來(lái)就是絕殺。

游戲行業(yè)當(dāng)然不曾觸及什么社會(huì)公眾利益,如果說(shuō)教培行業(yè)與游戲行業(yè)的監(jiān)管,在保護(hù)未成年人的課外時(shí)間方面還有一點(diǎn)交集,房地產(chǎn)行業(yè)跟游戲行業(yè),就更加沒(méi)有可比性了。

2020年,房?jī)r(jià)已經(jīng)持續(xù)十年的扶搖直上,同步扶搖直上的還有中國(guó)家庭債務(wù)負(fù)擔(dān),民怨沸騰。

同年,在“房住不炒”的總路線下,政府出臺(tái)了俗稱“三道紅線”的房地產(chǎn)監(jiān)管政策,這本質(zhì)上是一道降負(fù)債,化解房企債務(wù)風(fēng)險(xiǎn)的政策,將房地產(chǎn)企業(yè)分為“紅、橙、黃、綠”四檔,負(fù)債越重的,融資限制越大。

很多頭部民營(yíng)房企都落在了三條紅線都超標(biāo)的紅檔,不能增加有息負(fù)債,資金壓力越大的融資越難,后來(lái)的事情大家都知道,恒大、碧桂園,到今天萬(wàn)達(dá)、萬(wàn)科,往日宇宙最強(qiáng)的幾個(gè)房企,都相繼卷入了債務(wù)危機(jī)的漩渦。

但是,房地產(chǎn)問(wèn)題本質(zhì)是債權(quán)危機(jī)的蔓延,部分房企舉債擴(kuò)張多元化毫無(wú)風(fēng)險(xiǎn)意識(shí),造成了今天債務(wù)的積累,同時(shí)房?jī)r(jià)過(guò)高,家庭債務(wù)負(fù)擔(dān)過(guò)重,造成新房市場(chǎng)銷售疲軟,繼續(xù)加重了房地產(chǎn)行業(yè)的債務(wù)危機(jī),危機(jī)爆發(fā)只是時(shí)間問(wèn)題。

事實(shí)上,無(wú)論教培還是房地產(chǎn)存在的嚴(yán)重問(wèn)題,無(wú)論是觸及公眾利益,還是沉重的債務(wù)危機(jī),都是游戲行業(yè)不曾存在的。

二、游戲行業(yè)非常態(tài)“整改式”監(jiān)管模式,已經(jīng)切換到今天常態(tài)化的“促發(fā)展”監(jiān)管模式

那么游戲行業(yè)存在的監(jiān)管問(wèn)題是什么?是否已經(jīng)得到解決?

而且游戲行業(yè)的核心監(jiān)管舉措,有兩項(xiàng),第一項(xiàng)是停發(fā)或者縮減版號(hào);第二項(xiàng)是進(jìn)行未成年人保護(hù)規(guī)則的整改。

游戲版號(hào)發(fā)放如今已經(jīng)逐漸恢復(fù)了常態(tài),12月25日,2023年12月共105款國(guó)產(chǎn)游戲獲得游戲版號(hào)。這意味著2023年國(guó)產(chǎn)與進(jìn)口總共1075款游戲獲得版號(hào)?;仡^看,從2021年到2023年,游戲版號(hào)的對(duì)應(yīng)數(shù)量分別為748、512、1075。3年數(shù)據(jù)表明,版號(hào)政策的穩(wěn)定性逐步增強(qiáng)。

另外,就是2021年開(kāi)始的保護(hù)未成年人的規(guī)則整改,目的更簡(jiǎn)單,就是保護(hù)未成年人的成長(zhǎng)。

因?yàn)槲闯赡耆顺撩跃W(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題引起社會(huì)廣泛關(guān)切,防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲這種監(jiān)管,本身就是促進(jìn)行業(yè)的發(fā)展與行業(yè)秩序的建立的一部分,其實(shí)是非常受企業(yè)歡迎的,為了保障效果,很多行業(yè)頭部公司也有自發(fā)逐步建立這種行業(yè)秩序與規(guī)則。針對(duì)未成年人提出的保護(hù)政策,是國(guó)際常規(guī)的管理方式,韓國(guó)、日本這些游戲產(chǎn)業(yè)大國(guó)也有同樣的監(jiān)管,美國(guó)目前是還沒(méi)有相關(guān)規(guī)定的,但是也已經(jīng)有相關(guān)方面的呼吁。相比之下,中國(guó)的未成年人保護(hù)監(jiān)管是更嚴(yán)格且而且更體系化的,初衷還是“對(duì)下一代負(fù)責(zé)”。

2021年7月,微博CEO王高飛發(fā)布了一條吐槽騰訊使用人臉識(shí)別攔截疑似未成年人的微博——“破功能,上了后涵哥(王高飛還在上小學(xué)的兒子)玩10分鐘就被踢出來(lái)了,天天讓我找騰訊投訴,不得安寧……”

這只是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)嚴(yán)密運(yùn)轉(zhuǎn)的一個(gè)縮影。在業(yè)界看來(lái),以騰訊為代表的頭部企業(yè)打造出的防沉迷系統(tǒng)是全球領(lǐng)先的。

到2022年8月第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Niko Partners的報(bào)告顯示,由于新規(guī)的影響,中國(guó)未成年人玩家人數(shù),減少了3900萬(wàn)。以騰訊游戲?yàn)槔?,騰訊本土未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)占比長(zhǎng)期維持極低水平:騰訊2023年第一季度財(cái)報(bào)顯示,未成年人在游戲時(shí)長(zhǎng)、流水中占比僅0.4%和0.7%,較2020年同期大幅下降96%和90%。

可以看到,無(wú)論是為了倒逼行業(yè)研發(fā)精品,還是為了保護(hù)下一代,到去年年底,其實(shí)兩項(xiàng)重大的游戲整改式監(jiān)管均已完成,相關(guān)監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)已經(jīng)出清。

今年年初以來(lái),監(jiān)管模式已經(jīng)從非常態(tài)化的整改模式,明顯切換到了常態(tài)化的促發(fā)展模式。

游戲如今最大的課題已經(jīng)不再是監(jiān)管,而是發(fā)展。

目前悲觀氛圍的來(lái)源非常多:技術(shù)周期、債務(wù)周期、房地產(chǎn)問(wèn)題以及外圍環(huán)境,風(fēng)險(xiǎn)的疊加,這種環(huán)境里,風(fēng)聲鶴唳,驚弓之鳥(niǎo),顯然不是單個(gè)文件導(dǎo)致的。

但是越是悲觀越要搞發(fā)展,發(fā)展是解決一切問(wèn)題的根本動(dòng)力所在。

三,關(guān)于意見(jiàn)稿本身的目標(biāo)以及尚待商榷的規(guī)條:相信市場(chǎng),尊重市場(chǎng)

這份意見(jiàn)稿確實(shí)有它尚待商榷的地方,這也是監(jiān)管層征求意見(jiàn)的原因。

意見(jiàn)稿與加大版號(hào)發(fā)放規(guī)模,兩者釋放的是同一個(gè)信號(hào),就是促進(jìn)游戲行業(yè)的發(fā)展。

新監(jiān)管辦法不過(guò)是對(duì)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》2019年廢止后,管理法規(guī)空白的填補(bǔ),是游戲行業(yè)常態(tài)化發(fā)展的需要。

征求意見(jiàn)稿第一章第一條,開(kāi)章明義,立法目的就是“保護(hù)用戶合法權(quán)益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)健康有序發(fā)展”。一方面是保護(hù)用戶權(quán)益,另一方面是促進(jìn)行業(yè)發(fā)展。不會(huì)也不能成為妨礙行業(yè)進(jìn)步的絆腳石。

征求意見(jiàn)稿里面的規(guī)條也是有獎(jiǎng)有罰,并且對(duì)監(jiān)管行為也作出了非常嚴(yán)格的規(guī)定,特別是對(duì)審批時(shí)間有著明確的規(guī)定,是否通過(guò),也需要向企業(yè)說(shuō)明緣由,其中也另有各項(xiàng)鼓勵(lì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及國(guó)際交流合作的條款,對(duì)準(zhǔn)入等問(wèn)題作了明確,設(shè)立了“保障與獎(jiǎng)勵(lì)”專章,提出一系列鼓勵(lì)措施。

對(duì)于引起廣泛爭(zhēng)議的規(guī)條,國(guó)家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人回應(yīng)社會(huì)關(guān)切時(shí)也明確表態(tài)稱,對(duì)于各方就征求意見(jiàn)稿第十七條、第十八條及其他一些內(nèi)容提出的關(guān)切和意見(jiàn),國(guó)家新聞出版署將認(rèn)真研究,并將在繼續(xù)聽(tīng)取相關(guān)部門、企業(yè)、用戶等各方意見(jiàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步修改完善。

可以看到,從監(jiān)管規(guī)定,到監(jiān)管部門的實(shí)際監(jiān)管行為,都是為行業(yè)發(fā)展服務(wù)的。

反過(guò)來(lái)看,房地產(chǎn)三道紅線,毫無(wú)迂回空間的落地,在防止債務(wù)危機(jī)擴(kuò)大化的同時(shí),一定程度上也加速危機(jī)的爆發(fā),這種問(wèn)題一定會(huì)有反思的,不能再犯。

就這份意見(jiàn)稿而言,有瑕疵也是可以改的,相信最終,市場(chǎng)的問(wèn)題,還是會(huì)交到市場(chǎng)的手上。

充分討論之后,監(jiān)管邊界進(jìn)一步明確,上帝的歸上帝,凱撒的歸凱撒,不能用政府有形的手,替代市場(chǎng)無(wú)形的手,這種普世價(jià)值觀,再一次得到普及,也是好事情。

其實(shí)國(guó)外也有過(guò)這種插手市場(chǎng)正常需求的事情,但是也已經(jīng)廢除相關(guān)規(guī)定,2019年,韓國(guó)廢除了成年人游戲消費(fèi)限制。

相信市場(chǎng),并且放手市場(chǎng),還會(huì)進(jìn)一步促進(jìn)游戲公司的創(chuàng)新積極性,從而帶動(dòng)中國(guó)游戲行業(yè)繼續(xù)進(jìn)步,同時(shí)為經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)更多的技術(shù)外溢,加速中國(guó)經(jīng)濟(jì)的創(chuàng)新。

四、為什么說(shuō)游戲是下一個(gè)比電動(dòng)汽車更硬核的行業(yè)?

就輻射的高科技領(lǐng)域,涉及到的用戶人群而言,游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)在是一個(gè)比新能源汽車影響還要廣泛的高科技產(chǎn)業(yè),關(guān)于這一點(diǎn),監(jiān)管層不可能沒(méi)有認(rèn)知。

根據(jù)發(fā)改委十四五規(guī)劃時(shí)對(duì)硬科技的定義,硬科技是指對(duì)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展具有重大支撐作用的關(guān)鍵核心技術(shù)。硬科技處于全球價(jià)值鏈的高端環(huán)節(jié),具有高知識(shí)產(chǎn)權(quán)壁壘、高資本投入、高信息密集度、高產(chǎn)品附加值、高產(chǎn)業(yè)控制力等特點(diǎn),是衡量一個(gè)國(guó)家核心競(jìng)爭(zhēng)力的重要標(biāo)志。

無(wú)論從哪個(gè)維度看,游戲科技都是必須下重注的硬科技。

首先,在經(jīng)濟(jì)層面,游戲牽涉面已經(jīng)非常廣泛,比如,游戲渠道分成已經(jīng)成為硬件廠商非常重要的收入來(lái)源。

光是2023年上半年,蘋(píng)果App Store游戲分成總收入246億美元,約占其全體用戶收入的57%;小米、華為、OPPO、vivo等游戲?qū)麧?rùn)貢獻(xiàn)率,也基本去到了30%到50%。

說(shuō)游戲產(chǎn)業(yè),養(yǎng)活了大半個(gè)科技產(chǎn)業(yè),并不為過(guò)。在技術(shù)溢出上,游戲也對(duì)全球最主要的科技領(lǐng)域都存在廣泛的影響力。

2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)一份報(bào)告顯示,2022年,游戲科技對(duì)芯片產(chǎn)業(yè)的跨行業(yè)科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率為19%;對(duì)AI行業(yè)貢獻(xiàn)率為31%;對(duì)云計(jì)算為51%;對(duì)手機(jī)為47%;對(duì)XR為73%;對(duì)自動(dòng)駕駛為57%。

另外,到今天,芯片產(chǎn)業(yè)對(duì)信息科技發(fā)展的基礎(chǔ)性作用已經(jīng)毋庸多言,而游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展史,就是名副其實(shí)的,半部芯片發(fā)展史。

一開(kāi)始,芯片市場(chǎng)非常小,主要被應(yīng)用于大學(xué)或者軍方的大型機(jī),1960年到1970年全球總產(chǎn)值,只是從8.5億美元緩慢增長(zhǎng)到了24億美元。但1970年隨著民用市場(chǎng)尤其是游戲市場(chǎng)的打開(kāi),增速明顯加快,到1990年已突破500億美元大關(guān)。

游戲機(jī)巨大的出貨量,也直接拉低了芯片的使用成本,帶動(dòng)了美國(guó)芯片產(chǎn)業(yè)中堅(jiān)力量的崛起,英偉達(dá)、英特爾等公司的核心技術(shù),初期都是應(yīng)用于游戲,隨著游戲熱賣,產(chǎn)量收益增加,又投入下一代更新研發(fā)中。英偉達(dá)一舉成為全球首家市值突破萬(wàn)億美元的芯片制造商,就是游戲推動(dòng)芯片產(chǎn)業(yè)發(fā)展最生動(dòng)的注解。

過(guò)去幾十年游戲產(chǎn)品的復(fù)雜化,帶來(lái)龐大的算力消耗,驅(qū)動(dòng)著芯片、智能軟硬件的發(fā)展。

在AI以及AR、VR等虛擬賽道為核心的下一次技術(shù)浪潮面前,游戲帶動(dòng)科技產(chǎn)業(yè)的火車頭效應(yīng)會(huì)更為顯著。

沒(méi)有游戲的長(zhǎng)線發(fā)展,這些前沿產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是不可能的。

今天,游戲已經(jīng)是中國(guó)企業(yè)出海的先頭部隊(duì),很少見(jiàn)地占據(jù)了整個(gè)全球游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈非常關(guān)鍵的戰(zhàn)略控制點(diǎn),不可能自毀長(zhǎng)城,令親者痛仇者快。

而且在文化方面,游戲更成為了挖掘、繼承、發(fā)揚(yáng)并且輸出中國(guó)五千年傳統(tǒng)文化的最好載體,對(duì)于中國(guó)企業(yè)出海,攻陷海外心智層面的市場(chǎng)防線,可以說(shuō)就是空軍部隊(duì)。無(wú)論是《黑神話:悟空》還是《原神》,在海外的火爆,都已經(jīng)成為中國(guó)的文化名片。

因?yàn)樘焐目萍寂c文化雙重屬性,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是科技與文化這兩個(gè)今天全球最重要的產(chǎn)業(yè)的超級(jí)引擎,也是中國(guó)實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型、新舊動(dòng)能轉(zhuǎn)換的關(guān)鍵。

鑒于游戲行業(yè)在全球范圍內(nèi)處在重要戰(zhàn)略地位,在促進(jìn)科技與文化交流上有不可或缺的作用,擦亮中國(guó)游戲這塊金字招牌才是意見(jiàn)稿的目標(biāo)。

在去年年底已經(jīng)完成整改的健康有序的基礎(chǔ)上,今天,無(wú)論監(jiān)管,用戶,行業(yè)人士還是關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè),對(duì)于游戲都只有一個(gè)要求——就是帶頭搞生產(chǎn),打糧食,帶動(dòng)中國(guó)科技與文化的雙重復(fù)興。

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