上色應該是不少畫師都頭疼的問題~今天給大家介紹一個既簡單易上手又能快速出效果的上色方法——AO上色法!
AO是Ambient Occlusion環境光遮蔽的縮寫,指的是3D渲染里的白模,是不用考慮物體原本的固有色,而將物體置放于全局光下,并將間接光(環境光、反射光等)排除在外的一種渲染模式。
AO畫法就是人工去模擬3D渲染的繪畫技法,在線稿之后先畫好整個素描調子,把體積感刻畫出來,后續再將固有色和光照效果疊加上去。另外,AO上色法可以做到統一光影,能有效降低上色時漏光、飄和陰影不實等問題的出現,也更易于對暗部陰影細節的塑造,同時還能增強層次感 、真實感。
那AO究竟應該怎么畫?
下面步驟來啦!
01.處理線稿
準備一張線稿,新建AO圖層,用白色畫人物的底色,接著根據光源方向,用灰色畫出二分陰影。
02.細化投影和深淺
在光影效果的基礎上,繼續把頭發、劉海穿插、頭、肩等部分在身上的投影畫出來。并且在發尾處、明暗交界處用更深的顏色壓暗、卡閉塞,畫出深淺和體積的變化。注意在暗部邊緣用涂抹工具進行擦拭,讓顏色過渡更自然。
03.填充固有色
將AO圖層的圖層模式改為【正片疊底】,并在AO圖層下方新建多個圖層,用以為每個部分填充固有色。
由于已經提前處理好素描黑白關系,所以上固有色時不用再去糾結亮部和暗部怎么劃分問題,簡單又快捷。
04.調整色彩效果
固有色圖層可以通過色彩平衡、色相飽和度調整固有色顯色效果,接著還可根據需要疊加直射光和透光效果,這樣整個AO上色就完成啦。
不難發現,AO上色法的每個步驟都是分開的,我們只需要根據光影的邏輯,在前期把整個光影刻畫出來,后續再疊加顏色和效果,就能達到其他上色方法同樣的效果,而且不用過多考慮其它影響因素,還讓我們在色彩的理解和學習上更加透徹。
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