90年代素有“電子游戲黃金年代”之稱,而在這其中RTS絕對(duì)是最熱門(mén)的游戲品類,不管是奠基之作《沙丘2》,還是大成設(shè)定《命令與征服》,亦或初代三杰《紅警》《帝國(guó)時(shí)代》《星際爭(zhēng)霸》,以及《工人》《家園》等若干佳作的第一代,都出自這一時(shí)期。這些游戲不僅定義了RTS的輝煌,更在無(wú)數(shù)玩家的心中留下了不可磨滅的印記。
就在這由海外游戲主導(dǎo)的RTS市場(chǎng)中,卻有一款名為《生死之間》的國(guó)產(chǎn)科幻RTS游戲橫空出世,征服了國(guó)內(nèi)外玩家。
而這一切,要從一名叫做姚震的青年開(kāi)始說(shuō)起。
1.傳奇初現(xiàn):《生死之間》系列的輝煌與遺憾
1997年,一個(gè)充滿變革與機(jī)遇的年代,姚震在大學(xué)時(shí)期就癡迷計(jì)算機(jī),憑借優(yōu)異的編程成績(jī)留校任教,成為了一名計(jì)算機(jī)老師。
命運(yùn)的轉(zhuǎn)折,始于一次不經(jīng)意的邂逅。
一直喜歡計(jì)算機(jī)的姚震,在工作之余接觸到了當(dāng)時(shí)最火熱的《命令與征服》這款游戲,玩過(guò)這款游戲后,讓姚震大受感動(dòng),直接激發(fā)了姚震內(nèi)心深處的創(chuàng)作欲望,他決定利用要開(kāi)發(fā)一款屬于自己的RTS游戲,《生死之間》的DEMO就此誕生。
一個(gè)偶然的機(jī)會(huì),姚震帶著DEMO參加了“海峽兩岸多媒體展覽會(huì)”,并成功吸引了臺(tái)灣“新藝”電腦公司的注意,得到了人生的第一桶金。于是,姚震踏上了游戲制作的征途,并于1997年成立了創(chuàng)意鷹翔公司,同年推出了《生死之間》。
《生死之間》是一款比《星際爭(zhēng)霸》更早將目光聚焦于星際戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲。
在游戲中,玩家處于絕對(duì)的弱勢(shì)方,需要活用17種建筑和18種武器,去戰(zhàn)勝掌握大量高科技兵種的外星人。這種設(shè)定強(qiáng)調(diào)了戰(zhàn)略層面大局觀的養(yǎng)成,給玩家?guī)?lái)了前所未有的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。
憑著新穎的玩法創(chuàng)意,《生死之間》就立即受到廣大玩家的歡迎,不僅在國(guó)內(nèi)熱銷了5000套,連續(xù)獲得了國(guó)內(nèi)媒體頒發(fā)的“最佳國(guó)產(chǎn)游戲”和“年度最佳程序獎(jiǎng)”,而且還推出了面向國(guó)際市場(chǎng)的英文版本,在韓國(guó)也熱銷了一段時(shí)間。
同年,《生死之間》英文版被臺(tái)灣代理商帶去了E3游戲展,被德國(guó)發(fā)行商一眼相中。可以說(shuō),《生死之間》為當(dāng)時(shí)的中國(guó)人點(diǎn)亮了遠(yuǎn)征海外游戲市場(chǎng)的火種。
有了《生死之間》的良好口碑,姚震帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)乘勝追擊,馬不停蹄投入開(kāi)發(fā)《生死之間2》。
受到《星際爭(zhēng)霸》的影響,姚震決定將《生死之間2》的開(kāi)發(fā)題材轉(zhuǎn)向太空星戰(zhàn)。為此,姚震還特地請(qǐng)教了北京天文館的相關(guān)工作人員,以確保游戲設(shè)定的嚴(yán)謹(jǐn)性與美術(shù)設(shè)計(jì)的合理性。
這些努力使得《生死之間2》的太空作戰(zhàn)玩法與當(dāng)時(shí)的主流RTS玩法有所不同,創(chuàng)新趣味性十足。
在《生死之間2》中,玩家肩負(fù)著探索宇宙的重任,通過(guò)發(fā)現(xiàn)小行星來(lái)開(kāi)辟新的航道。在這個(gè)過(guò)程中,玩家不僅能夠搶占寶貴的資源點(diǎn),還能秘密探查敵方基地的位置。
游戲保留了前作深受歡迎的“偷家”玩法,并在此基礎(chǔ)上創(chuàng)新性地引入了類似RPG游戲中的角色成長(zhǎng)元素——“船只改裝”系統(tǒng)。這使得玩家能夠根據(jù)個(gè)人策略和喜好,自由設(shè)計(jì)和定制自己心目中的終極太空戰(zhàn)艦,從而為每一次星際探險(xiǎn)增添個(gè)性化色彩與深度。
然而遺憾的是,盡管《生死之間2》在創(chuàng)意和玩法上取得了很大的突破,但它并沒(méi)有在商業(yè)上取得成功。
當(dāng)時(shí)的盜版游戲泛濫,正版游戲很難在市場(chǎng)上立足,雖然游戲看起來(lái)紅紅火火,拿下了多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),在玩家中也擁有良好的口碑,但實(shí)際上姚震當(dāng)時(shí)所在的開(kāi)發(fā)商創(chuàng)意鷹翔并沒(méi)有從中賺回本。
(老玩家評(píng)論:當(dāng)年玩的都是盜版)
2.極限跨行重拾初心:從科研回歸游戲
由于《生死之間》和《生死之間2》叫好不叫座,所以在兩款游戲完成不久后,姚震一度進(jìn)入中科院搞起互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的技術(shù)研究來(lái)。
在中科院的日子里,姚震雖然投身于科研工作,但他的心中始終懷揣著對(duì)游戲的熱愛(ài)與夢(mèng)想。這一次,他不再局限于單機(jī)領(lǐng)域,而是順應(yīng)時(shí)代的潮流,投身于網(wǎng)游、頁(yè)游和手游的研發(fā)。
姚震在回歸游戲行業(yè)后,先后帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)推出了《劍俠情緣web》、《一騎當(dāng)千OL》、《特種部隊(duì)TCG》、等多款市場(chǎng)反應(yīng)良好的產(chǎn)品,甚至還趁著移動(dòng)游戲崛起的熱潮,在游戲硬件市場(chǎng)領(lǐng)域大干了一場(chǎng),這些產(chǎn)品讓姚震在商業(yè)上取得了巨大的成功。
然而,在功成名就之后,姚震更加渴望的是那份純粹的創(chuàng)作激情。他深知,手游和頁(yè)游雖然在市場(chǎng)上占據(jù)主流地位,但在玩法和創(chuàng)新上卻逐漸固化,很難再玩出新花樣,單機(jī)才是發(fā)揮創(chuàng)意的最好方式。
讓姚震下定決心重回單機(jī)領(lǐng)域的還是因?yàn)橐淮巍伴e聊”。
在一次與朋友的交談中,朋友說(shuō):“時(shí)至今日還有人在懷念當(dāng)初你做的《生死之間》”,這句話像一把鑰匙,打開(kāi)了姚震內(nèi)心深處的回憶之門(mén),也點(diǎn)燃了他心中那份久違的激情。
因此,他決定重回單機(jī)領(lǐng)域,用時(shí)下的新技術(shù)和新視覺(jué)打造《生死之間》系列的精神續(xù)作——《群星戰(zhàn)場(chǎng)》,彌補(bǔ)當(dāng)年留下的遺憾。
3.重啟跨越20年的夢(mèng)想:《群星戰(zhàn)場(chǎng)》的誕生
《群星戰(zhàn)場(chǎng)》作為姚震回歸單機(jī)領(lǐng)域的重磅之作,承載著他對(duì)科幻戰(zhàn)場(chǎng)的所有想象與執(zhí)念。
幾年時(shí)間下來(lái),姚震保持著每天高強(qiáng)度工作,投入了大量的時(shí)間和精力搭建游戲的技術(shù)框架和美術(shù)框架,再讓團(tuán)隊(duì)進(jìn)行細(xì)化擴(kuò)展。
《群星戰(zhàn)場(chǎng)》繼承了《生死之間2》的星際科幻設(shè)定,將玩家?guī)胍粋€(gè)科技高速發(fā)展、人類征服宇宙星系的“太空亂世”。如果你當(dāng)年喜歡《生死之間》的獨(dú)特魅力,那么你一定能在《群星戰(zhàn)場(chǎng)》找到那份熟悉的感覺(jué)。
在核心玩法上,《群星戰(zhàn)場(chǎng)》不僅繼承了《生死之間2》的精髓,還融入了大量的RPG元素,選擇了將空間站建設(shè)與改裝作為游戲的核心玩法。玩家可以使用數(shù)十種星站模塊來(lái)打造自己的個(gè)性化太空要塞,DIY戰(zhàn)斗武器、工程裝備、大型機(jī)甲與巨型戰(zhàn)艦。
與《生死之間2》不同的是,《群星戰(zhàn)場(chǎng)》在視覺(jué)呈現(xiàn)和技術(shù)實(shí)現(xiàn)方面實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,玩家需要更加細(xì)致地考慮空間站的設(shè)計(jì)和戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用,設(shè)計(jì)出更符合當(dāng)前戰(zhàn)局,更加靈活運(yùn)用的星艦,而不是追求單一的性能提升。
這種深度的建設(shè)玩法和策略性極強(qiáng)的戰(zhàn)斗方式,使得游戲在操作性和內(nèi)容深度上均比前作有了顯著提升,也給玩家提供了更有挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)。
此外,游戲中還加入了英雄養(yǎng)成體系,不同的英雄和養(yǎng)成方式會(huì)帶來(lái)不同的buff加成,為戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)不同的影響,每個(gè)人都可以根據(jù)自己的喜好和策略來(lái)發(fā)展出屬于自己的流派。這種RPG養(yǎng)成元素與RTS戰(zhàn)斗方式的結(jié)合,為游戲增添了更多的趣味性和可玩性。
當(dāng)然目前《群星戰(zhàn)場(chǎng)》還在開(kāi)發(fā)中,后續(xù)還會(huì)有調(diào)整。姚震表示如果后續(xù)順利,甚至還會(huì)出專門(mén)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的版本,畢竟人與人之間的對(duì)戰(zhàn)才是最美妙的。
從《生死之間》到《群星戰(zhàn)場(chǎng)》,中國(guó)RTS游戲的發(fā)展歷程充滿了坎坷和曲折。姚震的人生軌跡如同一面鏡子,映照出中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)波瀾壯闊的發(fā)展歷程。他的每一步跨越,不僅是個(gè)人技藝與視野的飛躍,更是中國(guó)游戲市場(chǎng)革新與成長(zhǎng)的縮影。正是這些老一輩中國(guó)游戲人的不斷進(jìn)步和勇于創(chuàng)新,才使得中國(guó)游戲在世界舞臺(tái)上嶄露頭角。
如今,《群星戰(zhàn)場(chǎng)(War OS)》即將于1月15日在Steam平臺(tái)發(fā)布。讓我們期待《群星戰(zhàn)場(chǎng)War OS》能夠在彌補(bǔ)姚震遺憾之余,為中國(guó)RTS游戲賽道開(kāi)辟出一個(gè)全新的未來(lái)。
PS:據(jù)了解,現(xiàn)在游戲官方在搞活動(dòng),添加愿望單的玩家,在提供截圖后,將有機(jī)會(huì)獲贈(zèng)一套《群星戰(zhàn)場(chǎng)(War OS)》游戲,大家如果有興趣的話,可以去試試。
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