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DNF類魂動作RPG《卡贊》中文版試玩:探索DNF全新宇宙,耐力管理與戰斗節奏的硬核挑戰

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在12月初,我們受官方邀請,在DNF嘉年華上試玩了以DNF為世界觀打造的類魂動作游戲《卡贊》。關于這款游戲相信不用我再多做介紹,和之前科隆展上不同的是,這次我們體驗到的是中文版的試玩。(本文中的gif圖截取自海外公開的試玩演示)

本作歸屬于DNF IF宇宙,正如其名字一樣,游戲以原本的DNF世界觀為基礎,但并不是照搬原版之前的脈絡,而是在基于上述世界觀設定下,所打造的擁有全新劇情走向的作品。《卡贊》講述的劇情即——如果卡贊未被皇帝背叛并死亡,而是繼續活下來的情節。玩家將扮演卡贊,踏上一段與帝國斗爭的復仇之旅,揭開隱藏的陰謀。

試玩一開場,在原作中被扣上謀反帽子的大將軍卡贊,在馬車上的押送途中意外逃脫(似乎有一種熟悉的既視感)。玩家在幽魂布雷德的引導下學習基礎操作,包括移動、鏡頭操作、攻擊和動作等。

美術風格—動畫渲染還原DNF氛圍感

游戲的美術風格較為獨特,《卡贊》并沒有像大多數其他類魂游戲一樣采用寫實的畫風來刻畫類魂游戲特有的幽邃黑暗的主題。而是采用了比較接近原作的動畫渲染風格。將動畫風格的角色與逼真的自然景觀相結合,如試玩版開場皚皚白雪的雪山環境,為玩家還原了一個細膩而引人入勝的世界,相信不少接觸過DNF游戲的玩家會有比較強烈的代入感。

基本操作—上手門檻不高,耐力值管理是關鍵

在操作上《卡贊》沒有設立特別高的上手門檻,游戲的基礎操作目前市面上的眾多類魂游戲相似,熟悉此類型游戲的玩家適應片刻即可上手。游戲分為輕攻擊、重攻擊,重攻擊可蓄力,輕攻擊和重攻擊可以連攜,打出不同的連招效果。同時,角色可以進行閃避、格擋,完美格擋(精防),同時在某些情況下還可以進行格擋反擊。

至關重要的一點是,玩家在激烈的戰斗中必須精心管理角色的耐力值。這一關鍵資源不僅驅動著角色的攻擊動作、技能釋放,還支撐著各種特殊操作的執行。盡管耐力值會隨著時間自然恢復,但在施展技能或參與高強度戰斗時,它會迅速被消耗。因此,玩家需要謹慎權衡每一場戰斗中的技能使用時機與頻率,確保在關鍵時刻擁有足夠的耐力值來扭轉戰局或應對突發狀況。

戰斗節奏—被動打鐵+主動出擊,節奏感強烈

游戲的主要機制,是在原本傳統類魂玩法上,添加了額外的動作要素。游戲的戰斗體驗著重于通過節奏變化來營造一種令人興奮的快感。玩家必須掌握體力消耗的戰斗系統,通過細致觀察敵人的體力狀況來捕捉最佳的攻擊時機。隨著玩家逐漸熟悉戰斗機制,他們在攻防之間的節奏感將得到提升,使得攻擊動作更加流暢,進而帶來一種深刻的滿足感和快感。簡單來說,可以分為“被動打鐵+主動出擊”。

在游戲的重頭戲——BOSS戰中,怪物會頻繁發起猛烈攻勢,而玩家則需靈活運用回避與格擋兩種策略來應對。作為一款主打硬核動作體驗的游戲,《卡贊》尤為推崇通過精準格擋來化解敵人的大多數攻擊。完美格擋(精防)只會消耗極少的耐力值,同時,武器碰撞產生的鏗鏘之聲,不僅節奏感十足,又能很好的把握節奏,幫助玩家更快地熟悉并預判敵人的攻擊模式。

除了耐力值外,角色還擁有名為“斗志”的資源,這些“斗志”會在攻擊與成功格擋后逐漸恢復,為玩家提供發動特殊技能的動力。例如,在試玩版中,玩家可以體驗到快速突進至敵人身邊的前沖技能、靈活繞至敵人背后的繞背技能,以及在造成敵人大硬直后銜接的高傷害連砍技能等,在“挨打”之后為戰斗增添了更多觀賞性和“主動出擊”的空間。

Buff效果和異常狀態

試玩版中亦還原了一些原作中的狀態效果,比如在雪山地圖的BOSS,攻擊時會帶有冰凍Debuff,如果Debuff條漲滿,我們操控的角色會進入僵直狀態,行動會變得遲緩,更難躲避敵人的攻擊。而有些敵人的攻擊則帶有燃燒Debuff,在異常狀態下我們操控的角色會進入持續掉血的狀態。反之。游戲也賦予了玩家豐富的應對策略。通過利用各種消耗品,玩家可以為自己的武器增添多樣化的屬性效果,從而在對抗不同敵人時,能夠采取更加靈活多變的戰術。

關于難度

硬核類魂游戲總是繞不開難度這一話題。從試玩版的體驗來看,《卡贊》的難度說不上很簡單。即便是基礎操作比較簡單,也很好理解,但在實戰的壓力之下,想要平衡各種要素,做出最優化的反應,還是有一定的難度,需要一段時間來適應。但好在,游戲提供的難度是循序漸進的,怪物出招是有跡可循的,并不是無腦提高傷害或者對人類反應速度的極限考驗。而且就目前的試玩關卡來看,還是提供了一定的容錯率,比如游戲中的血量不僅可以通過消耗品來補給,還可以用特殊藥品將“斗志”轉換為角色血量,進一步降低了新手游玩的門檻。

關于試玩版一些可打磨提升的地方

至于在本次的試玩中一些可以在后續打磨提升的點,比如試玩中耐力條對角色機動性的限制還是比較大,一套招式下來基本上就能把耐力條清空,對整個戰斗的節奏還是會有影響。好在,我們從開發團隊得知,目前的試玩版還是比較前期的內容,在完整版游戲中后期耐力條都會因為裝備等帶來的屬性的提高而得到改善。

此外,還有不得不提的是試玩版中的怪物仇恨強有些離譜,即便你已經跑了很久的路,轉頭一看依舊有七八只怪物跟在你的身后,尤其是在有體力條限制的情況下,喜歡偷偷摸摸跑圖繞怪的玩家恐怕要哭了。

最后,完美格擋(精防)在通常情況下的收益是消耗極少耐力,而反擊只能在特定情況下打出,只能說提供的收益有,但不多。而且一場BOSS戰下來,玩家要關注的要素很多,在高度集中觀察BOSS出招的情況下,又要抽出空來關注角色的血條、耐力、斗志、消耗品、異常狀態、招式CD等等,導致BOSS戰會有較強的疲憊感。若是能夠將這些要素設置一定的音效提示,不用讓玩家分神去關注,而是把注意力集中在戰斗本身上,體驗應該會更好。

結語

因為本次試玩只是整個游戲中的一段小小的切片,著重點還是希望向玩家展示游戲核心的戰斗玩法。關于本作的劇情將會如何展開,后續會有哪些角色登場,我們暫時還不得而知。這款作品繼承了原作豐富的劇情和世界觀,同時在戰斗系統、美術風格等方面進行了大膽的創新和嘗試。《卡贊》即將在2025年3月27日正式發售,國服已經正式開啟預約, 玩家可訪問官網或WeGame搜索“卡贊”進行預約。

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