有沒有人管管這個王俊凱和徐志勝!!
很喜歡《盒貓2》的一點就在于,它總是充滿這種意想不到的笑果。
當本季承載歡笑的“盒子”從棚內拓展到戶外,硬件升級,新老朋友們的化學反應、我們的拆盒體驗也都在升級。
如同節目名字那樣,每看一期get到的不光有拆盲盒那一刻的快樂,還有永遠對未知驚喜的期待。
這些,都是《盒貓2》真誠必殺技的最好證明。
這些仿佛真實存在的場景,既貼合游戲設定,又不完全懸浮脫離現實,真正實現了“盒子”世界與真實世界的交互。
觀眾們自然而然沉浸式地代入玩家,跟隨他們的視線和步伐,探索“盒貓世界2.0”。
畢竟人與人之間,臨場的、隨機的、不可控的碰撞,更能擦出不一樣的花火。正所謂不經意的搞笑最為“致命”。
人就是群體動物,開啟什么故事、迎來什么結局,通通都是從人與人的交往中延伸、發散而來。
它可以是和NPC一類陌生人交往的新鮮感,也包括熟人局衍生出的松弛。為了爭奪城市命名權,嘉賓們丟下偶像包袱涌上“高地”,八爪魚式大亂斗中最大受害者是王俊凱,衣服胳膊小腿全被鎖定,哥哥們給他一拽把“高地”都掀了。
《盒貓2》一直致力于給觀眾營造這樣一個有說服力的世界。
節目看似存在設定,但故事發生的環境滿滿都是落地的代入感、身在其中的NPC和嘉賓更是充滿活人感。
在這里可以有無數種可能,一切或新奇或離奇的際遇,甚至是失控的狀況都被允許發生。正因為難以捉摸、無法預料,才有另類的趣味。
心灰意冷的他來到河邊,坐上一艘小船,在時間的長河里他看到了過去,才明了快的、慢的,都是他的生活,重要的是槳握在自己手里,時間就永遠屬于自己。
在游戲綜藝早已飽和的當下,《盒貓2》的存在顯得很珍貴——既完成了對“盒貓IP”的新拓展,又實現了喜劇游戲綜藝的新升級。
一方面是形式的突破。即興喜劇、爆笑闖關、情緒共鳴三合一,這陣仗在別的地方從沒見過,是綜藝節目想象力邊界的一次拓展。
尤其是對占據節目主體的“爆笑闖關”部分的設計,從場景到人員到主題,都以真實落地為導向、以增強沉浸體驗為目標。這可謂《盒貓2》的一大亮點。
另一方面是主題的深化。
精準捕捉到時代情緒,源于節目組對整個社會的敏銳洞察和把控;將其轉化為節目主題嵌入游戲和戲劇中,是對嚴肅的內容的輕巧拆解,最終目的是以一種溫和的方式走入良夜。
值得說明的是節目組對戲劇的選擇和呈現。游戲里很多NPC都是戲劇人上陣,有效增強真實感、本季的戲劇顧問吳彼,更是在結尾小劇場靠著犀利的文本和精湛的表演打動屏幕內外的人。
第一期讓大家直呼“不像演的”的“雞娃”片段,實際上內容正是來自作為海淀小學生家長的吳彼,真實的所見所感。
有賴于制作組獨有的審美托底、優秀的戲劇人提供支撐,這一場從制作團隊到演職人員不掉鏈子的通力合作,構成了《盒貓2》這份不同于其他喜劇游戲綜藝的特色和質感,打出了差異化和競爭力。
對主題的精準抓取加之戲劇形式的呈現,是《盒貓2》作為一檔綜藝節目,具備社會責任感和人文價值的重要體現。
對于生活在快節奏時代的年輕人來講,這檔節目是對現實的記錄和探討,更是一次充滿情緒價值的療愈。
《盒貓2》的熱播,證明了一個樸素的道理:真誠的作品總會被觀眾看見。
真誠,也是優酷深耕綜藝市場的一貫態度。立足于觀眾,取材于社會,不斷對“好內容”進行探索,愿意為“好內容”進行嘗試,這才塑造出了自己獨特的形象和氣質。
有這樣靠譜的平臺發力,相信在未來必定會有更多諸如《盒貓2》的優秀的節目,造福我等綜藝愛好者。
但本人的當務之急是催更,《盒貓2》一周一期根本不夠看啊。酷!求加更!!
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