EA旗下的知名FPS系列《戰(zhàn)地》的最新作《戰(zhàn)地6》將于20258月9-10日及14-17日開啟Beta測試,并于8月4日開啟了預(yù)載。這次《戰(zhàn)地6》有諸多新內(nèi)容,涵蓋玩法模式、地圖場景、兵種武器等多個方面。
首先是玩法模式經(jīng)典模式回歸與升級:包含征服、突破、突襲等經(jīng)典模式,在這些模式中,玩家可體驗到更加激烈的大規(guī)模戰(zhàn)斗。例如突破模式下,玩家可以利用火箭筒摧毀布魯克林戰(zhàn)區(qū)的多層建筑,樓板坍塌形成的臨時掩體可成為逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵。
大逃殺模式革新:“烈焰風(fēng)暴行動” 大逃殺模式回歸,地圖設(shè)定在土庫曼斯坦,融入北約與 Pax Armata 軍事集團沖突背景。該模式支持單排、雙排、三排及四排組隊,有護甲系統(tǒng)、空投補給等。獨特的 “監(jiān)察系統(tǒng)” 允許被淘汰玩家操控監(jiān)控設(shè)備、無人機和防御炮臺繼續(xù)參戰(zhàn)。還設(shè)有 “優(yōu)先任務(wù)”,玩家完成可獲取資源獎勵,但會被其他隊伍攔截搶奪。
新增小隊模式:Gauntlet 小隊模式需要玩家組成小隊進入執(zhí)行搜索任務(wù),擁有獨特的末位淘汰機制,達到一定時間,積分最低的小隊全員會被淘汰出局。
地圖場景方面,游戲中有九張地圖,場景跨越全球,包括埃及、布魯克林、塔吉克斯坦等地區(qū)。部分地圖是經(jīng)典重制版,如三代中的 “火焰風(fēng)暴行動”。同時,地圖引入動態(tài)天氣系統(tǒng),如開羅圍城的沙塵暴會導(dǎo)致載具雷達失效,紐約的暴風(fēng)雪會影響視野,對戰(zhàn)斗產(chǎn)生重要影響。
兵種與武器系統(tǒng)相關(guān)的,兵種特性優(yōu)化回歸傳統(tǒng)四兵種制,包括突擊兵、工程兵、支援兵和偵察兵,所有武器向全兵種開放,但兵種專屬武器仍有加成,如偵察兵狙擊屏息時長增加。突擊兵使用突擊步槍時沖刺開火無散布懲罰,支援兵的輕機槍配備彈鏈快換裝置。
武器改裝更靈活,武器改裝系統(tǒng)支持戰(zhàn)場實時調(diào)整,例如可將卡賓槍從全自動模式切換為單發(fā)精準(zhǔn)射擊。首發(fā)預(yù)計包含多種類型武器,武器庫規(guī)模超越《使命召喚》。
戰(zhàn)場互動與機制方面,戰(zhàn)術(shù)動作豐富:新增拖拽隊友至掩體救援機制,長按 / 短按投擲鍵可實現(xiàn)輕重拋擲。通過徹底改革的槍戰(zhàn)和戰(zhàn)術(shù)動作,從蹲伏沖刺,到拖拽和急救,每一次射擊和動作都更加符合本能和精確。
建筑破壞升級:戰(zhàn)術(shù)破壞功能得到強化,坦克可轟塌樓房揪出伏擊者,玩家可以戰(zhàn)略性地改變環(huán)境,如攻擊建筑表皮僅需步槍火力,摧毀承重柱則需反坦克導(dǎo)彈,核心結(jié)構(gòu)崩塌會引發(fā)連鎖反應(yīng),摩天樓傾倒形成的斷橋可阻斷敵方裝甲縱隊。
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