隨著LBE大空間、AI智能眼鏡等產品火熱發展,虛擬現實技術應用再度被廣泛關注,以行業為介、以市場為媒,2025“元夢山海”中國虛擬現實創新大賽將于今年再度絢爛啟程!
推介會作為比賽的重要組成部分,聚焦XR及數字內容領域的創新力量,面向舉辦地及周邊地區的優質企業、團隊和投資機構,全面介紹賽事亮點、賽道設置及政策支持。
活動將包括賽事介紹、企業項目分享、路演交流、閉門對接等環節,為項目方與資本、渠道、應用場景之間搭建精準高效的合作平臺。
依托嶗山完善的虛擬現實產業基礎與優質配套資源,大賽獲獎及優質項目將獲得定制化落地支持,包括眾創空間入駐、產業化服務、市場對接與投融資牽引等,全鏈條助力技術與創意加速落地轉化。
元宇宙數字內容產業聯盟秘書長劉暢代表主辦方等向參與的領導、企業、創作者們表示了歡迎。劉暢介紹了元宇宙數字內容產業聯盟的基本情況。他表示,聯盟成立已有三年,已吸納超過200家行業單位,主要圍繞數字內容、沉浸式體驗和數據應用等領域開展合作。
元宇宙數字內容產業聯盟成立的目的之一,就是協助企業更需要協同合作,形成合力,才能抓住新的機遇。他回顧了聯盟與青島嶗山區的合作歷程,指出嶗山在虛擬現實產業方面投入真金白銀,且成果顯著。特別是去年首次舉辦的“圓夢山海”虛擬現實創新大賽,共吸引200多家企業參賽,12家企業獲獎,其中9家實現落地并獲得資金和政策支持。
劉暢認為,這充分體現了嶗山區政府的務實態度和力度。今年的大賽將延續四個賽道布局,聚焦文旅、教育、工業和消費應用,最終總決賽將在10月底至11月初與世界虛擬現實創新大會同期舉辦。他表示,希望更多企業能參與其中,共同推動行業發展,并在青島嶗山這個產業高地實現落地與成長
青島高科園管委虛擬現實產業促進部部長孫明重點介紹了青島嶗山區虛擬現實產業的發展布局。
孫明部長在發言中系統闡述了青島嶗山區虛擬現實產業的發展戰略和總體布局。他指出,嶗山區自2016年率先提出打造“中國虛擬現實產業之都”的戰略構想以來,始終把虛擬現實作為區域新一代信息技術的重要突破口,持續加大政策、資金、人才等多方面投入,逐步形成了全國領先的產業集群效應。
目前嶗山虛擬現實產業園已集聚歌爾、PICO、大朋VR等國內外知名企業,涵蓋從整機制造到光學模組、核心器件、內容制作的全產業鏈條。園區高端產品的出貨量占據全國80%以上,產業示范和帶動作用日益凸顯。依托這一基礎,嶗山區在產業發展、科研創新和成果轉化方面均取得了實質性進展,為全國虛擬現實產業提供了有益的“嶗山樣本”。
在政策方面,孫明指出,嶗山區先后出臺涵蓋房租補貼、科技創新、人才引進、要素保障等在內的“十二條”產業支持政策,有效激發了企業的創新活力。目前,新的支持政策正在加緊研究制定,力爭在公平競爭和全國統一大市場的框架下,繼續保持全國一流的政策競爭力。與此同時,嶗山區已設立三支產業基金,總規模超過50億元,涵蓋創業投資、產業引導、社會化資本等不同層次,為企業在初創、成長、成熟各階段的發展提供多元化的金融支持。
孫明還重點介紹了“世界虛擬現實創新大會”及“圓夢山海”中國虛擬現實創新大賽的籌辦情況。他強調,大賽已成為全國規格最高、政策力度最大、產業化成效最突出的賽事之一,去年吸引了200余家企業參賽,12家脫穎而出,其中9家實現落地并獲得真金白銀的支持。今年,大賽將繼續在文旅、教育、工業、消費四個賽道全面展開,總決賽將于10月底至11月初在嶗山舉行,與大會同期同地舉辦,打造產業、資本、人才、應用多方匯聚的盛會。
他最后表示,嶗山區將以更高的站位、更實的舉措,加快推進虛擬現實產業集聚發展,努力把嶗山建設成為全國虛擬現實產業高地和全球創新資源匯聚的重要平臺。他誠摯邀請各位企業家和行業同仁到嶗山投資興業、共謀發展,共同開創虛擬現實產業的美好未來。
博拉網絡導演初錚分享了自己團隊在XR影視內容創作上的實踐。他表示,虛擬現實內容不僅要注重技術實現,更要通過敘事和藝術手法提升觀眾沉浸感。博拉網絡在影視和數字文旅方向上不斷探索,嘗試將傳統電影的導演經驗與VR沉浸式敘事結合。他特別強調,XR影片要避免成為“炫技”的展示,而應成為能打動人、富有故事張力的作品,讓觀眾在虛擬空間中獲得情感共鳴。
據了解,博拉網絡作為VR大空間領域“科普研學類”頭部內容出品公司,目前已落地6部作品,分別是以宇宙為主題的《遙遠的鄰居》、《美麗星球》,以海洋為主題的《海洋奇幻之旅》,中國航天唯一授權定制開發的航天科普主題《祖國疆域 深空》,以昆蟲為主題的《螞蟻的世界》,以貓咪為主題的《喵喵咪呀》等。
漢捷科技創始人趙陽在發言中重點介紹了漢捷科技在XR硬件與交互技術上的研發路徑。他表示,公司自成立以來始終專注于虛擬現實核心技術研發,尤其聚焦于空間定位與交互設備兩個關鍵環節。
針對當前大空間VR在多人協作中容易出現延遲、定位不穩的痛點,漢捷科技研發了自有的光學與混合定位系統,能夠在百平方米以上的場地實現厘米級精度的追蹤,并可支持十余人同時進入同一虛擬環境,確保每位參與者的動作與位置精準還原。
在交互方面,漢捷科技推出了適配大空間的動作捕捉與手勢識別模塊,可兼容主流頭顯設備,并通過軟件算法減少眩暈感與誤差。趙陽特別提到,團隊堅持模塊化設計,既能滿足大型文旅項目對高并發的需求,也能為教育培訓和展館應用提供輕量化的解決方案。
目前,漢捷科技已經與部分教育機構和文旅園區展開合作試點,如虛擬實驗課堂和沉浸式主題體驗,探索XR在教學和文化傳播中的實際應用。
親客傳媒創始人徐智在發言中詳細介紹了親客傳媒在虛擬現實與品牌傳播結合上的探索與實踐。他指出,親客傳媒的核心定位是以內容創作為驅動,借助VR/AR技術為客戶提供全新的品牌營銷和傳播解決方案。
親客傳媒已經在多個項目中嘗試將虛擬現實技術應用到品牌活動與展覽展示。例如在大型展會中,通過搭建沉浸式互動展廳,讓參觀者能夠進入到品牌設定的虛擬空間中,與產品或故事進行直接互動,從而提升傳播效果。在城市推廣和文旅營銷方面,團隊也探索過利用AR導覽和虛擬敘事,幫助城市以更直觀的方式展示文化、歷史和景觀資源。
徐智強調,隨著技術成本的下降與硬件的逐漸普及,沉浸式營銷正從“嘗鮮”走向常態化。他舉例,親客傳媒近期與多家企業合作推出的虛擬展廳和互動體驗裝置,已在吸引用戶參與、延長停留時間和促進口碑傳播上取得積極效果。這種模式不僅幫助客戶擴大了品牌影響力,也為傳媒行業帶來了新的增長點。
名將文化副總經理鄭爽在發言中重點介紹了名將文化在數字文旅和沉浸式展演領域的探索。她認為,文旅是虛擬現實最契合的應用場景之一,因為沉浸式敘事與互動方式能夠讓游客不僅僅是“參觀”,而是深入“體驗”,從而真正感知文化與歷史的內涵。
根據鄭爽介紹,名將文化正在將XR技術與傳統演藝形式相結合,打造全新的數字化演出產品。例如,在舞臺劇中引入虛擬場景和實時特效,讓觀眾置身于故事情境之中;在展覽和演藝項目中,利用空間計算與多媒體交互技術,將傳統文化故事和歷史題材轉化為可互動的沉浸式內容。通過這種模式,觀眾不再是單純的觀看者,而是可以在表演中參與和選擇,獲得個性化體驗。
鄭爽特別強調,名將文化的目標是推動數字文旅從“看風景”向“進故事”轉變,即讓游客不只是看到表象,而是進入文化敘事的內部,成為故事的一部分。她舉例說,公司近期正在籌劃的沉浸式展演項目,已經實現了舞臺劇表演、影視化敘事和XR互動的結合,并通過多地文旅場館的落地合作,逐漸形成標準化的內容和運營模式。
九度宇宙合伙人賈梅在發言中介紹了九度宇宙在元宇宙空間構建與虛擬社交方向上的最新探索。
九度宇宙從成立之初就定位于沉浸式平臺的研發,目標是打造一個開放的虛擬世界,讓用戶能夠在其中建立聯系、進行內容消費并創造價值。與一般停留在概念層面的“元宇宙”不同,九度宇宙更強調實際落地,努力讓虛擬空間真正服務于教育、娛樂和社交等具體場景。
賈梅介紹,目前九度宇宙已經完成了多款虛擬空間的搭建與測試。在教育方向,公司開發了面向高校的虛擬課堂和實驗環境,讓學生能夠在沉浸式空間中完成協作式學習;在娛樂方向,團隊推出了以虛擬演唱會和多人互動劇本殺為代表的應用場景,用戶可以通過虛擬形象參與其中,體驗到現實中難以實現的互動模式;在社交方向,公司重點打造虛擬社區和虛擬社交廳,用戶能夠在虛擬身份下建立聯系、開展活動,并通過虛擬道具和數字資產進行消費與交易。
她表示,九度宇宙將繼續堅持以用戶體驗為核心,探索更多跨界合作的可能性,努力讓虛擬世界不只是“看上去很炫”的概念,而是能夠真正融入大眾生活、創造長期價值的平臺。
格創視界創始人扈寧在發言中介紹了格創視界在VR/AR視覺技術與沉浸式內容方向的研發實踐。格創視界自創立以來就以視覺技術為核心,重點突破光學顯示、虛擬拍攝與空間交互等環節,力求在XR領域形成差異化優勢。經過多年積累,格創視界已經建立起從硬件底層到內容制作的完整研發鏈條,能夠為合作方提供從光學模組到沉浸式體驗的一體化解決方案。
他分享道,在光學顯示方面,公司持續研發高分辨率、輕量化的顯示模組,提升用戶在虛擬環境中的清晰度與舒適度;在虛擬拍攝環節,格創視界打造了虛擬攝影棚和實時渲染系統,能夠大幅降低內容制作成本,并提升場景構建效率;在空間交互領域,公司開發了多種體感與動作捕捉技術,支持多人在同一空間內的實時互動,適配教育培訓、展覽展示及文旅演藝等不同場景。
酷銳科技研發主管張娜介紹了酷銳科技在智慧康養方向的布局。公司自2012年成立以來,一直從事虛擬仿真與數字化開發,2022年推出全媒體品牌“愛德”,聚焦智慧康養產業,重點服務于養老教育和產教融合。
她展示了公司開發的養老專業VR教學模塊,涵蓋照護技能、康復訓練、老年疾病認知等課程內容,已經在多所高校投入使用。通過沉浸式養老社區展廳,學生可以提前感受未來就業場景,增強學習代入感。此外,公司還開發了AR人體內臟教學APP和針對認知障礙康復的虛擬仿真應用,幫助學生更直觀地理解疾病與照護方法。
張娜提到,愛德智慧康養目前已在全國多所高校和社區落地應用,并取得550萬元以上的訂單簽約。未來,公司將繼續推動養老教育與智慧康養產業的結合,為行業培養更多專業人才。
森靈空間副總李珊珊帶來了森靈空間的重點項目《火星登陸計劃·起源》。她介紹,這部作品是國內第三部獲得“龍標”的XR沉浸式互動電影,以火星探險為主題,擁有40分鐘標準版和25分鐘精簡版,適合在商場、博物館、科技館等場景落地運行。
在創作過程中,團隊堅持科學與敘事結合。影片前半部分嚴格參考火星的公開科研數據,包括太陽能陣列板和火星基地生態倉的設定;后半部分則進行創意延展,加入海洋、冰川和文明消亡的設想,形成富有思考性的敘事線。觀眾通過自然手勢交互參與劇情,沉浸感顯著提升。
她表示,森靈空間團隊來自影視行業背景,注重敘事結構與畫面表現的平衡。未來,公司將繼續深耕數字文旅領域,在科幻與文化相結合的主題下,推動XR影視在國內外落地,打造兼具觀賞性和科學價值的作品。
ASTATION聯合創始人楊代中重點介紹了ASTATION的“大空間XR巡游”模式。他指出,傳統VR因封閉敘事和單點體驗常引發眩暈感,而ASTATION通過把虛擬內容與真實街區結合,創造了邊游覽邊體驗的全新業態。
在北京798藝術區,公司以《山海經》為主題打造巡游線路,游客佩戴設備后可在現實街區中進入虛擬世界,獲得雙重體驗。
他分享,公司已經與多個知名IP簽約,包括《仙劍奇俠傳》《非人哉》等,將這些內容融入大空間巡游體驗中,讓用戶在虛擬與實景交錯的空間里完成沉浸式互動。與此同時,ASTATION開發了自有的售票系統和場景布局方案,為B端和G端客戶提供整體解決方案。
楊代中強調,這種模式不僅具備文旅和娛樂的商業潛力,也能與在地文化深度融合,避免“生搬硬套”的同質化體驗。目前,ASTATION已在全國多地拓展門店,并計劃將巡游式XR體驗打造為可規模化復制的長期運營項目。
通感科技技術總監石磊介紹了通感科技在文物與古建數字化上的探索。依托北京建筑大學的科研背景,公司長期從事古建筑掃描、復原和數字化展示,曾參與北京中軸線申遺項目及多處古建復原。
他展示了郭沫若故居的數字化場景復原案例,介紹團隊如何通過精細建模和虛幻引擎光影渲染,還原不同時段的環境氛圍。他還提到,在央視直播中,公司承擔了三星堆祭祀場景的數字復原工作,結合考古手繪圖與3D掃描,重現了古代祭祀場景,獲得廣泛關注。
石磊表示,通感科技不僅為科研和文化保護提供數字工具,也在探索教育和文旅應用。通過數字化成果展示,觀眾可以在虛擬空間中走進歷史場景,既保護了珍貴遺產,又讓更多人能夠體驗和理解傳統文化。
中物聯訊項目負責人白鵬飛在發言中介紹了中物聯訊在智慧物流和虛擬仿真教育領域的成果。
中物聯訊以物聯網、虛擬仿真和人工智能為核心技術,面向職業院校提供智慧物流專業的整體解決方案,包括課程體系建設、實訓室搭建和產業學院合作,已經在全國近百所院校落地,幫助學生掌握智能倉儲和供應鏈運維技能。
他分享了公司開發的多套教學與實訓系統。例如VR實景教學系統讓學生在佩戴頭顯的情況下沉浸體驗倉儲運作流程,MR多人協同平臺則支持在虛擬倉庫中進行協同作業與實操訓練。此外,公司還打造了智慧物流數字孿生系統,實現對真實倉庫環境的模擬,包括貨架擺放、機器人調度和倉儲效率測算。
白鵬飛表示,中物聯訊已經與多家院校合作建立產業學院,并與中國物流采購聯合會等機構共建專業標準,推動產學研深度融合。未來,公司計劃進一步將智慧物流教育推廣至“一帶一路”沿線國家,探索教育產品出海的可能性。
妙音數科運營主管王光同介紹了妙音數科最新推出的《一念幻世XR大空間沉浸式體驗》項目。公司深耕動漫與國學二十余年,此次將傳統文化與前沿科技結合,首次嘗試以國學元素和AI語音對話驅動無劇本互動。
項目以人類與AI對抗為背景,觀眾通過手勢交互進入九大場景,體驗多支線劇情。每個觀眾的選擇都會影響故事走向,從而形成不同的結局。該項目已在河北邯鄲和石家莊落地,并計劃與萬達廣場等商業綜合體合作,推動規模化運營。
他表示,《一念幻世》目標受眾包括年輕消費者、親子家庭和研學團隊,希望借助沉浸式體驗讓傳統文化煥發新生,吸引更多群體參與其中。
天卓視創項目負責人祁曉序在發言中介紹了天卓視創在大空間LBE領域的探索,重點展示了與中科院合作推出的“初探深海”展覽。該展覽以遠古海洋生命演化為主題,結合VR、三維重建和數字復原,在北京鳳凰中心落地運營,周末單日客流量達到600人。
她進一步介紹了公司最新研發的XR內容《古海記》,以海洋生物演化史為主線,觀眾通過手勢交互推動物種進化,體驗如同游戲般的沉浸感。作品以科學研究為基礎,同時融入藝術表達,形成既具教育價值又具觀賞性的數字展覽。
祁曉序表示,天卓視創正在探索“超時空XR博物館”的新模式,以科學內容為核心,通過數字化手段再現歷史與自然場景,讓觀眾在體驗中理解知識。未來,公司將繼續推動文旅與教育的融合,為行業帶來更多可落地的XR科普產品。
在推介會的最后,與會嘉賓與青島嶗山區的領導和產業代表進行了面對面交流,圍繞虛擬現實產業政策、園區資源、項目落地等話題展開了深入探討。
大家一致認為,依托嶗山區在虛擬現實領域的產業基礎和政策優勢,2025“元夢山海”中國虛擬現實創新大賽將為行業帶來更多合作機會和發展空間。
北京站活動在熱烈的氛圍中圓滿落幕,后續還將在上海、深圳、成都、西安等多個核心城市開展系列路演推介活動,并在賽后舉辦高規格的行業論壇等豐富的行業交流活動,攜手更多資本、渠道和場景資源,共同發掘產業新機遇。
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