文章作者丨Jean-Pierre Leac
個人微信丨hello_SSX
前言
當我第一次查找什么是 “設計思維”時,我看到了這樣一個定義:它能把產(chǎn)品或服務做成“消費者明明從未清楚說出口、卻一見就想擁有”的東西,同時技術上做得到、經(jīng)濟上也劃得來。現(xiàn)任巴黎路橋學院設計學院院長的維羅尼卡·希倫(Véronique Hillen)這樣總結道,設計思維是“運用設計師常用的創(chuàng)作工具,以人為核心、多學科協(xié)作,來解決創(chuàng)新問題的一種工作方式”。雖然有些人已經(jīng)預言設計思維將消亡,但它的方法論現(xiàn)在已在設計(新產(chǎn)品或服務)的所有情況下得到傳播。我在職業(yè)生涯中支持的項目越來越多地采用這種方法(例如 3pod)。
設計思維的歷史
這種要求企業(yè)通過設計重新思考其創(chuàng)意和管理周期的方法并不新鮮,早在 20 世紀 50 年代就已提出。FrenchWeb 最近在七月專門舉辦了一次研討會:什么是設計思維?
以下是設計思維的大事記:
1950年代:美國廣告人亞歷克斯·奧斯本(Alex Osborn)提出“頭腦風暴”法,首次把創(chuàng)意思維帶入企業(yè)視野。
1960年代:斯坦福大學設立跨學科“產(chǎn)品設計”專業(yè),課程以人為中心,奠定日后設計思維的學術土壤。
1987年:彼得·羅(Peter Rowe)在MIT出版社出版首部以《Design Thinking》命名的專著。
1991年:大衛(wèi)·凱利(David Kelley)在帕洛阿爾托創(chuàng)立 IDEO,將“跨部門、快速迭代、持續(xù)質疑”確立為問題解決的信條。
1999年:為應對ABC新聞挑戰(zhàn),IDEO運用復雜的問題解決方法,在設計師、醫(yī)生、物流師等多個專業(yè)人士的幫助下,在5天內(nèi)創(chuàng)造出一種新的超市手推車,成為設計思維的經(jīng)典公關演示。
2001年:IDEO員工從20人擴至500 人,全球布點10余處。
2000年代:世界頂尖高校相繼開設課程、研討會與出版物,設計思維進入主流商學院與工學院。
2012年:三所專門的設計思維學院同年落地——巴黎路橋學院的設計學院、北京設計思維學院、東京設計思維學院,標志其正式全球化。
為什么選擇設計思維?
我們的經(jīng)濟如今已被“體驗”所主導,這正是“設計思維”風靡的原因。簡而言之,價值已從產(chǎn)品轉向服務(當然,這些服務往往與產(chǎn)品綁定,共同構成滿足客戶需求的“整體解決方案”)。如今的關鍵詞是“體驗”。這是繼服務標準化之后,進一步走向非物質化的新階段,其目的在于更強烈地吸引并留住用戶。因此,重點不再是設計一個新產(chǎn)品,而是設計客戶在使用我們所售產(chǎn)品時的整個體驗。
像設計師一樣思考
設計思維的過程可以概括為三個關鍵階段:
發(fā)現(xiàn)問題,了解環(huán)境(下圖中的 “移情”和“定義”)。
找到解決問題的概念和想法(下圖中的“構思”)
設計體現(xiàn)這一概念的形式(下圖中的“原型”和“測試”)。
在實踐中,設計思維模式的工作圍繞三個邏輯展開:
共創(chuàng)邏輯:將設計思維作為業(yè)務核心的公司不會讓各部門各自為政,而是建立一種鼓勵集體智慧的“跨部門”邏輯。
腦力體操:在“開放/收斂”的節(jié)奏中,交替進行直覺發(fā)散與分析歸納,像做體操一樣鍛煉思維。
實地研究至上:借助人種學觀察式的實地研究,徹底理解用戶的真實體驗,而非依賴傳統(tǒng)的定量或定性調(diào)研。
正如對 Vincent Leenhardt(InProcess 公司,前迪卡儂集團設計與創(chuàng)新總監(jiān))的采訪所示,這些趨勢可以在當前所有設計師的實踐中找到。
過時的方法?
設計思維很快就會消亡嗎?
布魯斯·努斯鮑姆(Bruce Nussbaum)最近把設計思維稱為“失敗的實驗”,一石激起千層浪。事實上,他幾乎向外界宣布了設計思維的死亡!
但是,努斯鮑姆先生究竟在指責“設計思維”的什么,他又為何急于搬出新的概念框架——他所謂的“創(chuàng)意智能”?在他看來,范式轉變的原因在于,設計思維已經(jīng)為社會做了它所能做的一切,現(xiàn)在卻因為僵化而變得有害。它曾讓設計師的影響力擴大,也讓企業(yè)第一次歡迎“創(chuàng)造力”這條可被流程化的生產(chǎn)線,但很快,成功零星,失敗成堆。
如下為將設計思維真正搬進企業(yè)的常見“路線圖”:
這些失敗的原因在于,公司把設計思維“整合”得 太好了,管理者們把設計思維應用成一條封閉、線性的六道工序,像精益或六西格瑪那樣寫進KPI,只求增量式改進。結果,它不再釋放創(chuàng)意,而是把它鎖進表格與里程碑,最終淪為另一套績效工具。
那些把“設計思維”兜售給企業(yè)的人曾天真地以為:只要引入這套新流程,文化和組織的巨變就會水到渠成。可別忘了,“設計思維”從一開始只是抵達真正目標,即創(chuàng)造力的一種手段。問題在于,為了讓這套方法與企業(yè)的“流程文化”兼容,它不得不被一再簡化、標準化,最終只剩下一副空殼:創(chuàng)造力沒解放,反而被流程綁得更緊。
“設計思維”褪去了無序、沖突、失敗、情緒和反饋回路,而這些正是創(chuàng)造力的組成部分。真正愿意接納創(chuàng)作過程固有失序的企業(yè)寥寥無幾,于是大多數(shù)“設計思維”落地項目成功率極低,最終淪為一場空。
然而,設計思維有一個最大的優(yōu)點:它在徹底重新思考設計師在社會中的角色方面發(fā)揮了根本性的作用。以前,他們的視野僅限于產(chǎn)品及其美學,如今,他們的舞臺大幅拓寬——把人的尺度拉回設計核心,系統(tǒng)性地回應當代的社會、經(jīng)濟與環(huán)境議題。
我們不要忘記,“設計思維”最初的承諾是帶來創(chuàng)造力。創(chuàng)造力是一個古老的概念,比設計更古老,但它是一個包容性很強的概念。例如,你在餐桌上一聊到“設計”,旁人往往咧嘴一笑,腦中閃過“時裝”或“奇形怪狀的家具”;你若說“設計思維”,他們通常立刻收聲,趕緊換話題。可只要吐出“創(chuàng)造力”三個字,對方立刻眼睛放光,幾乎肯定想繼續(xù)摻和。人人都愛創(chuàng)造力,因為人人都相信自己“有”或“能變得”創(chuàng)意十足——事實也的確如此。最頂尖的科學家、運動員、工程師、創(chuàng)業(yè)者、藝術家,甚至魔獸世界的游戲高手,無一例外都是創(chuàng)意玩家。“設計思維”所強調(diào)的行為與能力,正是創(chuàng)造力的核心:與人群和文化同頻共振,憑經(jīng)驗與智慧揪出真問題,更能想象并落地解決方案。
既然“設計思維”已死,布魯斯·努斯鮑姆斷言,未來就該把它從企業(yè)里那套“固化流程”的棺木中請出去——別再指望靠流程就能自動升級創(chuàng)意。他主張改推“創(chuàng)意智能”:一種用全新視角拆解問題、構思原創(chuàng)答案的能力。這套方法更偏社會學,而非個人天才心理學。創(chuàng)意不再源自某個靈光一閃的個人,也不靠某條固定流程,而是群體活動中自然涌現(xiàn)的產(chǎn)物。
目前,北加來海峽地區(qū)圍繞“共創(chuàng)”與“集體智慧”所做的一系列實驗,正在印證努斯鮑姆的預言。
編輯 | Yujie
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