“喜相逢”變“喜相虐”?一場(chǎng)為期15天的測(cè)試,被玩家痛斥官方給的時(shí)間太短,測(cè)試結(jié)束后,玩家還坐在電腦前狂點(diǎn)鼠標(biāo),出現(xiàn)了嚴(yán)重戒斷反應(yīng)。
這,就是快手旗下戰(zhàn)棋策略游戲《三國(guó)望神州》,其“喜相逢”終極測(cè)試帶來(lái)的地震現(xiàn)場(chǎng)。說(shuō)起來(lái),三國(guó)題材游戲一直被日游牢牢地占據(jù)著主導(dǎo)地位,但是《三國(guó)望神州》此次測(cè)試的精彩表現(xiàn),有望改寫這種尷尬局面。
內(nèi)測(cè)期間,《三國(guó)望神州》從360無(wú)死角地接受到了玩家的熱烈好評(píng),玩家在論壇上真情流露:無(wú)論是美術(shù)風(fēng)格的獨(dú)一檔,還是高度還原歷史的劇情,亦或是創(chuàng)新能打的玩法,都令人戀戀不忘,因此不少人化身“鍵盤俠”,紛紛催促官方早日公測(cè)。
內(nèi)測(cè)就獲得這么多高評(píng)價(jià),《三國(guó)望神州》作為今年最受期待的三國(guó)戰(zhàn)棋游戲,它到底憑借什么樣的品質(zhì)成為今夏最猛的黑馬呢?
從玩家的反饋來(lái)看,《三國(guó)望神州》水墨工筆畫風(fēng)一下就能戳中玩家審美,讓它在遍地二次元風(fēng)格的游戲中脫穎而出。
盡管是青色為主的水墨畫風(fēng),但三望的美術(shù)風(fēng)格又呈現(xiàn)多樣化、不拘一格的形式,例如武將立繪偏寫實(shí),UI偏古典,在抽卡和升遷界面,又是大氣燙金字體呈現(xiàn)歷史厚重感。
劇情方面,《三國(guó)望神州》在“喜相逢”測(cè)試中終于開放了玩家千呼萬(wàn)喚的劉備線——“匡扶漢室”新劇本,和曹操線的鐵血權(quán)謀相比,劉備線多了一絲仁義和堅(jiān)守,雙線對(duì)比增加了劇情的深度和溫度。
玩法上,“喜相逢”測(cè)試大刀闊斧地進(jìn)行了一系列優(yōu)化,主將、副將技能進(jìn)行了合理改革;合擊與奇謀機(jī)制升級(jí),更加注重陣容組合與策略抉擇;戰(zhàn)斗節(jié)奏與演出效果提升,技能表現(xiàn)更華麗,節(jié)奏更緊湊。
這一系列的優(yōu)化,讓《三國(guó)望神州》的每一局對(duì)戰(zhàn),都充滿挑戰(zhàn)性。上陣前要提升武將技能、合理搭配隊(duì)伍;上陣之后考慮打出合擊、反擊效果,每一局只能用一次的奇謀,選擇合適時(shí)機(jī)使用,可以一招扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
正因?yàn)楫嬶L(fēng)戳人、劇情沉浸感十足,以及極具策略感的戰(zhàn)斗,讓玩家進(jìn)入游戲之后,可以親身扮演曹操與劉備,帶領(lǐng)自己喜愛的戰(zhàn)將,以合擊、奇謀等手段,在戰(zhàn)棋玩法構(gòu)造的世界里領(lǐng)略三國(guó)時(shí)代,所以,玩家每天都能在征討和武將升級(jí)中玩得不亦樂乎。
只是,官方這么快結(jié)束測(cè)試確實(shí)不適應(yīng),玩家才出現(xiàn)了嚴(yán)重的戒斷反應(yīng)。希望官方好好打磨游戲的同時(shí),能夠開啟007加班模式,早點(diǎn)端上來(lái)吧。
在等待的同時(shí),不妨可以去官網(wǎng)先預(yù)約起來(lái),聽說(shuō)官方準(zhǔn)備了豐厚預(yù)約好禮,看看你能拿到怎樣的驚喜。
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