各位早,今天看點(diǎn)什么呢?
想來想去,,,,;只能怪編編工作太賣力,為了防止各位審美疲勞,咱今天就來…看條裙子吧~
來自Blender藝術(shù)家Michael Vaughan發(fā)布的,一段讓人極度舒適的物理模擬片段。
作者通過在Blender特定區(qū)域內(nèi)運(yùn)行布料模擬,來讓裙子上流蘇的動態(tài)更加自然流暢,顯得既真實(shí)又可控。
要說這位在服裝制作上,是真的有點(diǎn)造詣,除了這條真實(shí)度拉滿的裙子,他用Blender幾何節(jié)點(diǎn)制作的程序化鞋帶,效果也是非常六。
就這個流暢度我給10086個贊,動態(tài)過于流暢,看得根本停不下來,沒想到一個鞋帶視頻也能這么解壓。
而且這位不僅布料模擬做得好,“人體部件”他也很擅長,還是Blender睫毛、眉毛生成插件的開發(fā)者。
就問有多少小伙伴曾經(jīng)在調(diào)整角色睫毛上耗費(fèi)過大把時間?現(xiàn)在有了 Michael Vaughan開發(fā)的這款睫毛生成器,可謂是事半功倍。
依托Blender幾何節(jié)點(diǎn)技術(shù),只需輕點(diǎn)鼠標(biāo),就能夠輕松調(diào)整睫毛的長度、密度,以及曲度等各項參數(shù)。
不僅可以隨心打造從天然直睫到人造卷翹的各種睫毛款式,還能精準(zhǔn)控制睫毛沿眼瞼的分布位置,創(chuàng)造出獨(dú)一無二的專屬角色造型。
同系列的Blender眉毛生成插件,能夠輕松打造各種濃密度、形狀與風(fēng)格的眉毛,簡化角色創(chuàng)作流程,讓藝術(shù)家手中的角色擁有精致、時尚又自然的眉毛。
一鍵生成各種風(fēng)格眉毛,大大節(jié)省了手動建模和繪制的時間。整個插件分為了基礎(chǔ)班和專業(yè)版,基礎(chǔ)版提供基本的參數(shù)化眉毛生成功能;專業(yè)版則是在基礎(chǔ)功能基礎(chǔ)上,額外包含Hair Cards系統(tǒng),適用于打造高辨識度和獨(dú)特風(fēng)格角色需求。
說好了給各位看裙子,那必須不能一條就敷衍過去。
鐺鐺鐺~再來看看3D藝術(shù)家@maaku展示的他在Blender中的首個布料模擬項目-一條體積感十足、蓬松柔軟的蛋糕裙。
Blender中的布料模擬向來頗具挑戰(zhàn)性,作者啟用了內(nèi)部彈簧(internal springs)功能,來讓裙擺保持整體結(jié)構(gòu),
為了讓裙擺看起來更加蓬松,又在垂直方向加了氣壓,他表示盡管這方法看起來有點(diǎn)笨,但效果意外的好,裙子真的變得超級蓬松;當(dāng)然,光靠模擬遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,作者后續(xù)又手動調(diào)整了諸多細(xì)節(jié),打造出了最終的理想裙擺。
作為3D建模師&VTuber美術(shù)師,@ maaku不僅擅長角色綁定,還擅長3DVTuber制作。上面大家看到的這條蛋糕裙,也是他專門為VTuber角色設(shè)計的。
沒有錯,鋪墊這么多,就是想順便帶寶子們再看幾個作者的高贊VTuber角色動畫。
作者為人氣VTuber@demenishki制作的項目,為角色的圣誕節(jié)服裝做了綁定,同時把房間場景轉(zhuǎn)換到了Nilo平臺,添加了后期處理特效。
再來看看作者為 @demenishki另外一套戰(zhàn)袍-戰(zhàn)術(shù)服裝完成的綁定。
作者負(fù)責(zé)了機(jī)械部件的搭建和著色器的編寫,無論是物理效果還是材質(zhì)感,都很驚艷。
由于咱們的分享一直遵循一個宗旨→在精不在多,所以今天的分享到這里就要結(jié)束了。
沒看夠也沒關(guān)系,兩位作者的主頁網(wǎng)址放在這邊了,小伙伴們自行取用啊:
https://x.com/MJV3D
https://x.com/maaku_owo
-今日互動-
聽說長得好看的人都給我點(diǎn)贊贊了
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