來吧各位老司機們,今天又是督促你們努力上進的一天。今天咱們來介紹款幫大家工作“減負”的Blender插件-JiggleGen。
JiggleGen專門用來自動創建用于“抖動”或“軟組織”模擬的簡化布料代理網格。借助內置的批量操作功能,大大簡化了設置流程,只需用頂點組標記想要“晃動”的部位,插件就會自動生成一個輕量級的代理網格,讓角色的次要動態效果變得快速且容易控制。
從此再也不用為 Surface Deform(曲面形變)和 Collision(碰撞)修改器而煩惱,用戶現在可以為整個角色一次性生成所有需要抖動的部件,如耳朵、頭發、裙子、辮子、胸部、腰帶、臀部以及各種配飾,幾分鐘內即可全部搞定!
輕松繪制·一鍵生成
用戶只需創建一個頂點組,用權重繪制工具涂出自己想要“抖動”的區域,選擇一個預設,然后點擊生成即可。
生成結果不滿意?沒事,直接覆蓋重做。得益于JiggleGen提供的直觀流暢工作流程,所有生成的內容都會自動整理到一個獨立的集合中,用戶可以快速調整參數,輕松實現動畫中理想的抖動效果。
萬物皆可變成果凍般Q彈~
保存和加載預設
有了JiggleGen,用戶可以自己將喜歡的布料參數保存起來,方便以后隨時調用。
并且,這些預設用的都是Blender本身自帶的布料模擬系統,用戶不需要另外學習新東西,上手非常快速。
全角色統一管理
不管角色身上穿了多少服裝或配件,每一件都能擁有獨立的模擬網格,用戶可以一次性生成并管理多個對象,大幅提高了工作效率。
剛性與柔軟部分分離
JiggleGen只讓真正需要抖動的關鍵部位產生晃動效果,其余部分則統一生成一個“反向碰撞網格”,用于精準防止穿模。
核心功能
JiggleGen為用戶提供了豐富且多樣的功能,其中一些關鍵特性如下:
通過頂點組快速生成布料與碰撞網格
只需一個頂點組,即可一鍵生成可直接用于模擬的布料網格和碰撞幾何體。批量生成布料與碰撞網格
支持一次性處理多個頂點組或多個對象,大幅提升制作效率。內置預設庫
利用Blender原生的預設系統,輕松保存、加載和復用你的布料設置,無需額外管理文件。覆蓋現有網格
可直接重新生成布料或碰撞網格,無需手動清理舊模型,非常適合快速迭代和測試。生成時可選附加修改器
在創建代理網格的同時,按需自動添加如平滑、細分等輔助修改器。自動父子關聯
生成的布料網格會自動綁定(Parent)到目標物體上,確保動畫時跟隨正確。緊湊實用的操作面板 + 智能快捷方式
界面簡潔直觀,常用功能觸手可及,操作更流暢。智能碰撞排除
自動創建一個“反向碰撞網格”——即未被選中抖動區域的互補幾何體,特別適合同時包含柔軟抖動部位和剛性結構的角色,有效防止穿模。
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全文完
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