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誰野雞了?咱給TGA頒獎晚會來頒個獎

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今年的TGA晚會觀看體驗如何?相信大家都有自己的答案,舞臺效果更炫了,威亞呼呼吊人,冷焰槍庫庫噴火,這都是頭一回;歌舞表演更秀了,美聲、管弦、搖滾、流行應有盡有,吹笛老哥3分鐘換了5根笛子,水管都給你吹出天籟,情緒價值拉滿;游戲播片給力了,大作云集2026,預示明年的競爭頭破血流;莫名其妙的明星沒有了,登臺嘉賓哪怕是WWE大團建,也是因為他們即將翻拍新的《街霸》電影,別說還挺像;最后,政治正確也變少了,好吧還是有一個“全女游戲”,不過至少沒有老嫂子和筋肉女了不是嗎。




Pedro Eustache老朋友了,但這回的樂器絕對是GOTY!

但TGA仍然和我們先前的預測一樣,沒人看了,原因也很簡單,提名作品缺乏對抗性,這也是杰夫最巧婦難為無米之炊的一屆,去年2024觀看量破紀錄,是因為“黑神話”、FF7RB、“老頭環”DLC、《暗喻幻想》都很有競爭力,姐夫最后還選擇了彈幕最多的打法。


超過33的觀眾覺得只能給晚會打“D”

任何一項評比性質的活動,最好是有C羅就有梅西,有Zywoo就有Donk,再不濟詹蜜和詹黑也是可以吵一吵的,今年TGA沒得炒了,倒是多了很多槽點,不如咱們就給TGA獎項來頒一個獎,標記一下2025的記憶點。

最毫無懸念獎:GOTY年度游戲

從開幕前33天給晚會造勢,到提名公布《光與影:33號遠征隊》創紀錄拿下12項,這也是TGA有史以來玩家呼聲與媒體評分最一致的一次,“33”游戲玩法相對新鮮,團隊不少是業界老兵,審美符合白人傳統,也沒有LGBT等臭毛病敗壞路人緣,33人團隊首秀即巔峰,更是一個絕佳的行業勵志傳奇,同時,游戲也有足夠的發行商背書,并不是草臺班子,可以說是面子里子都有了。


要看獲獎名單的移步文章結尾,我已經快不認識這八個字了

但晚會最大的問題,就是把太多的獎項都歸到了“33”身上,倒不是說獎項應該端水,而是當“最佳游戲指導”、“最佳角色扮演”、“最佳藝術”、“最佳音樂”、“最佳敘事”都一股腦頒給“33”之后,如果GOTY不頒給它就顯得非常搞笑了,仿佛在質疑這全方位的優點都不值一提了,那其實作為最后的大獎就失去了懸念,不然你們還期待一次“熬夜沒頭發Remaster”嗎?


不過,“33”的奪冠確實實至名歸,無論今年是不是游戲小年,它都是一部世不二出的神作,在全世界玩家的面前喊出“For those who come after”,或者游戲的主題亮出“用一生去愛”那一刻,足以打動每一個玩家,筆者上一次在電子游戲里感受到同樣的震動,還是2019年《十三機兵防衛圈》。

最勇敢獎:那個男人的對手們

最勇敢獎會頒給2026年預定發售的游戲,原因無他,因為他們即將要面對游戲史上最大規模的一個勁敵:給他愛6。而且如果是同等體量的游戲,大概率這一年什么獎項也拿不到,如果是體量懸殊的游戲,更是會被吸走一大部分銷量和玩家熱度,如果是同樣開放世界玩法、射擊ARPG甚至只是擦上多人對戰玩法的邊,都會瞬間自慚形穢。

即便如此,我們可以看到在這屆TGA上選擇會戰2026的游戲還是不少的,比如《影之刃:零》、《生化危機9》、《墮落之主2》、《虛實萬象(Pragmata)》、《仁王3》、《皇牌空戰8希孚之翼》、《007 初露鋒芒》、《控制:共鳴(CONTROL Resonant)》、《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》。










雖然其中不少勇者已經躲了一輪GTA,人跳票了,躲歪了,歪打正著了,現在避無可避,拖到2026怎么著也得發售了,大部分作品都會在上半年發售,盡可能避開GTA的銷量黃金期,但也有卯足勁對著干的,總而言之,這些車槍球動作游戲都將直面大樹,誰會成為那柄風暴之劍呢?

最撞車獎:戰錘40K

《全面戰爭:戰錘40K》和《戰錘40K:戰爭黎明4》兩個新作,分別代表了戰錘40k戰略游戲的前世今生,同樣的大類,同樣的題材,同樣的粉絲基礎,頗有伉儷情深的意味,但其實多少還是暗流涌動的——誰做垮了,那另一個自然就踩上去了。對于風評日漸走低的全戰CA,說不定就要跌下神壇了,不對,是徹底變成臭大糞了,這可能是比撞上GTA6更容易出事故的一集。



對于CA來說,歷史類的全戰已經全面撲街,大家熟悉的題材開發續作也難以突破經典,上一部《全戰:法老》銷量不及“錘3”十分之一,中古戰錘已經宣告完結,那么繼續和GW聯名開發40K全戰就是題中應有之義了,這也是CA唯一能打的一張牌。在九月份,已經有玩家和KOL拿到了游戲的早期版本,項目存在不是秘密。而在上周CA自家的發布會上,硬是把這個消息賣了個關子,說要留到TGA上揭曉,就挺符合英國佬沒活硬整的刻板印象的。



從已經放出的播片來看,“戰爭黎明4”的玩法更接近傳統的RTS規則,有戰爭迷霧,需要占據資源點,小隊人數更少,操作起來更賞心悅目。“全戰”則是首次將千百罐頭的大兵團會戰的場景搬到了游戲中,也是相當熱鬧,誰能想到,戰錘+RTS兩個小眾詞條竟能在同一年撞車成為“紅海賽道”呢?戰錘粉絲真是吃得太好了。

最佳觀影者獎:櫻桃組

《空洞騎士:絲之歌》在今年相當陪跑了,作為獨立游戲制作組,櫻桃組既比不上“33”的逆天成本,也并非“團隊處女作”,愣是讓人都搶了個干凈,唯獨落了個“最佳動作冒險”獎項,奇怪的是,這個項目并非小獎,今年卻是連頒獎致辭都沒有,怎么回事?


原因當然是人壓根沒來,沒來所以沒獎,沒獎所以沒來,也似是結下了梁子。其實要說這事兒,也得怪杰夫自己,TGA給大部分的提名團隊贈票就只有兩張,去年就有設計師抱怨“自己不想錯過這一生可能只有一次的經歷”,但公開票價高達700美元,對個人對公司都是一筆開銷。今年的門票于10月30日開售,提名名單卻要到11月17日才出,于是很多提名團隊都買不著票,買著票的也只能分散座次到觀眾席,屬實是最差觀影體驗了。


再加上去年“熬夜沒頭發”這一遭,不少制作人更是不希望被攝像機來回掃臉,末了坐了全場冷板凳,還要給別人獻上擁抱,沒錯說的就是你小島哥哥,所以不得不說,櫻桃組絕對獲得了本屆最佳的提名者觀影體驗,遠在南半球阿德萊德,吃著火鍋唱著歌,就把獎杯拿到手了。

最端水獎:鳴潮VS賽馬娘

今年最佳手游的提名分別是:《命運:群星》、《女神異聞錄:夜幕魅影》、《鳴潮》、《索尼克大亂斗》和《賽馬娘》。其中三個國產游戲都是移動端高技術力的體現,前兩個移植到手機上,還要保持原版原作的風味,挺不容易的。


《索尼克大亂斗》是一款類《糖豆人》游戲,雖然還沒有登錄國內的計劃,但無論是制作水準還是IP影響力,都不亞于去年國內“元蛋”兩大巨頭,在海外的火爆程度也是可想而知。《鳴潮》在去年已經拿過了最佳手游,原則上不衛冕,但也不是沒有先例,何況游戲這一年的技術力突破是有目共睹的。而偏偏,獎項頒給了前后都缺乏一些支點的《賽馬娘》,讓屏幕上緩緩打出一串問號。


而這串問號帶來的疑惑,在“玩家之聲”獎中得到了解答,《鳴潮》力壓“33”、“絲之歌”、《原神》、《超英派遣中心》,獲得了這個代表玩家票選的人氣王,什么意思?一水多端?


“33”拿年度最佳不是因為你們玩家喜歡,是因為我們專業評委有眼光,此乃一端,端平合作媒體。國產廠商都是TGA廣告播片大戶,既然沒那么多獎不如都拿不到獎,此乃二端,端平客戶。《鳴潮》眾望所歸但不能拿手游獎,“33”沒拿“玩家之聲”同樣也是無冕之王,此乃三端,端平口碑。“絲之歌”制作組沒來不配拿獎,以后不來一律不給,此乃四端,端平堂口。

最廣告獎:《明日方舟:終末地》

為什么是“最廣告獎”而不是“最佳廣告獎”,本獎項旨在頒給最像廣告的廣告,那就是一月份即將上線的《明日方舟》新作。播片邀請了OneRepublic獻唱主題曲,也就是在春晚上唱《數星星》的美國搖滾樂隊,這是真大牌呀,歌曲本身也是沒得說,對得起鷹角一向在游戲音樂上的講究。



但是考慮到今年TGA播片的刊例,一分鐘45萬美元,三分鐘100萬,鷹角愣是讓OneRepub唱滿了一首歌。一般這個播片長度的游戲,多少都要組織一些舞臺表演和嘉賓講話,比如《暗黑破壞神4》的新版本,直接讓“大菠蘿”在大屏幕上給大家放了一段狠話,還有拉瑞安的新作《神界》,演員吊威亞演了一段“莫哈維雕像”的由來,實際上已經不是播片了,而是TGA也希望這些大作能給晚會站臺,增光添彩。而鷹角的播片,沒別噠,就是請大家聽歌,純粹的廣告,極致的安利。

最驚心動魄獎:官方中文推流

國內推流在“33號遠征隊”上臺領最后一個獎年度最佳的時候戛然而止,不是源視頻卡了,而是主播直接下播了,讓玩家紛紛猜測,是不是Sandfall團隊的人在獲獎感言時爆典了?發揮了革命老區的優良傳統?現場導播直接給掐了?是不是明天能看大新聞了?原來最大的看點在這等著了?


《云頂之弈》有話要說

事后我們發現,其實也就是正常的獲獎感言,感謝團隊的辛勤付出,感謝家人的無私陪伴,感謝每個玩家對游戲爭議劇情的急眼討論(這一段還真是挺中肯),最后希望為游戲界的后來者俯首甘為孺子牛。中文流斷播的原因,可能就是單純的下班了,晚會預計三個半小時,報幕已經十二點了,播完最后一段就周末了。



其實前兩年社區就一直有對獲獎感言不夠長的批評,只急著放廣告了,今年杰夫也是長進了,有詳有略,愛說的多說點,不愛說的就別說,沒來的就更不用說了,可沒想到還是出了這檔子事,讓全場最關鍵的一段話播漏了,可能對游戲真正關心的人們,也只有我們這些一大早守在屏幕前的游戲人了吧。

尾聲

其實不知道大家發現沒有,好端端一個獎,無論開發者還是媒體人,無論玩家還是云玩家,都能共襄盛舉的一次聚會,現在逐漸變成了所有人都抱著看樂子的心態悻悻然的一場作秀。最后按照慣例,我們還是放上所有獲獎名單,也希望每個人都有屬于自己的一份GOTY年度名單。

年度最佳游戲:《光與影:33號遠征隊》


最佳游戲指導:《光與影:33號遠征隊》


最佳多人游戲:《ARC Raiders》


最佳敘事游戲:《光與影:33號遠征隊》


玩家之聲獎:《鳴潮》


最佳RPG:《光與影:33號遠征隊》


最佳VR/AR游戲:《午夜漫步》


最佳社區支持:《博德之門3》


最佳體育/競速游戲:《馬里奧賽車世界》


最佳作曲:Lorien Testard - 《光與影:33號遠征隊》


最佳首秀獨立游戲:《光與影:33號遠征隊》


最佳模擬/策略游戲:《最終幻想戰略版:伊瓦利斯編年史》


最佳美術指導:《光與影:33號遠征隊》


最佳動作冒險游戲:《絲之歌》


最受期待游戲:《GTA6》


最佳格斗游戲:《餓狼傳說:群狼之城》


最佳內容創作者:MoistCr1tikal


最佳聲效設計:《戰地6》


最佳持續運營游戲:《無人深空》


最具影響力游戲:《午夜以南》


最佳表演:《光與影:33號遠征隊》-珍妮弗·英格利希(飾瑪埃爾)


最佳動作游戲:《哈迪斯2》


最佳游戲改編作品:《最后生還者》第二季


最佳獨立游戲:《光與影:33號遠征隊》


最佳手機游戲:《賽馬娘》


最佳無障礙創新:《毀滅戰士:黑暗時代》


最佳電競團隊:Team Vitality


最佳電競選手:Chovy


最佳電競游戲:《CS2》


最佳家庭游戲:《咚奇剛:蕉力全開》


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