“很多人質(zhì)疑我已經(jīng)35歲了,不能再拿冠軍了。”
2024年8月,電子競(jìng)技世界杯第31個(gè)比賽日,街頭霸王六的冠軍誕生,時(shí)年35歲的曾卓君在奪冠發(fā)言里泣不成聲。
在比賽結(jié)束的一周之內(nèi),隨著這段奪冠經(jīng)歷里連續(xù)擊敗多名日本頂尖選手、無人陪練等更多的細(xì)節(jié)被講述,曾卓君又一次短暫成為了中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的標(biāo)志性人物。
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無獨(dú)有偶,今年上半年,劉亦博在直播中無意間提到了直播平臺(tái)正在逐步收縮預(yù)算,減少對(duì)CS2賽事的版權(quán)購(gòu)買。在觀眾惶恐之時(shí),他嘗試性地提到,未來不排除聯(lián)合一些主播,通過自掏腰包的方式購(gòu)買版權(quán),為觀眾帶來轉(zhuǎn)播。
之后,受到啟發(fā)的游戲廠商首次完成了跨項(xiàng)目的贊助。然而,當(dāng)中國(guó)的FPS業(yè)者們團(tuán)結(jié)在一起的時(shí)候,劉亦博又被習(xí)慣性地遺忘了。
過去幾年里,對(duì)流量的追逐讓電競(jìng)行業(yè)不知不覺間陷入了“唯流量論”的單一評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。一些重要的變革襲來時(shí),狂歡之余,往往會(huì)忽略關(guān)鍵的推動(dòng)者。除了前面提到的曾卓君和劉亦博,另一個(gè)典型的例子是李培楠。
2023年年初,因?yàn)樵贗EM卡托維茨上獲得星際爭(zhēng)霸2項(xiàng)目的冠軍,李培楠和其他八位2000年之后出生的年輕運(yùn)動(dòng)員一起,被人民網(wǎng)評(píng)為“中國(guó)小將”。這一事件對(duì)于扭轉(zhuǎn)公眾對(duì)電競(jìng)行業(yè)的認(rèn)知起到的作用不言而喻。
這些人的共性是,在流量聚光燈照不到的地方,默默為中國(guó)電競(jìng)行業(yè)做出貢獻(xiàn)。
以曾卓君為例,將人生近30年時(shí)光堅(jiān)定地投入到格斗項(xiàng)目上,既幫助了格斗項(xiàng)目在國(guó)內(nèi)的延續(xù),也因?yàn)?017年被SNK中國(guó)授予“中國(guó)區(qū)拳皇玩家導(dǎo)師”稱號(hào)、在2024年奇跡般奪冠,切實(shí)成為長(zhǎng)期主義的代表性選手。
而劉亦博,在自購(gòu)版權(quán)之外,為了提升解說水平,自費(fèi)組隊(duì)參加高水平賽事,甚至不止一次在畫面缺失的情況下,僅憑快速刷新的賽事數(shù)據(jù)流,就以推演式的解說補(bǔ)全了“畫面”,也是專業(yè)主義的代表性解說。
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這些在非頭部項(xiàng)目里打拼的杰出業(yè)者,既是中國(guó)電競(jìng)生態(tài)的一部分,也切實(shí)推動(dòng)著行業(yè)發(fā)展。對(duì)于這樣一類人,應(yīng)該給予怎樣的評(píng)價(jià)?
2025福布斯中國(guó)電競(jìng)30給出了自己的答案。
12月3日,2025福布斯中國(guó)電競(jìng)30評(píng)選頒獎(jiǎng)典禮在北京市石景山區(qū)舉行。
該獎(jiǎng)項(xiàng)是由福布斯中國(guó)、網(wǎng)映文化NEOTV與SI運(yùn)動(dòng)畫報(bào)三方聯(lián)合發(fā)起的全新行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng),在行業(yè)人物、生態(tài)品牌、游戲產(chǎn)品和跨界文創(chuàng)四個(gè)品類,共設(shè)置30個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),以表彰在游戲研發(fā)、賽事運(yùn)營(yíng)、俱樂部管理、競(jìng)賽成績(jī)、跨界合作等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)技術(shù)突破、品質(zhì)升級(jí)的選手、從業(yè)者、電競(jìng)項(xiàng)目等。
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作為一個(gè)全新推出的獎(jiǎng)項(xiàng),首先受到關(guān)注的,一定是獎(jiǎng)項(xiàng)的主辦方。一個(gè)是打造了多個(gè)權(quán)威榜單,事實(shí)上影響了行業(yè)資源流向的權(quán)威媒體;一個(gè)是親手將WCG引入國(guó)內(nèi),見證了中國(guó)電競(jìng)行業(yè)過去二十年興衰的老牌賽事公司。二者攜手將帶來怎樣的變化?
通過卓越電競(jìng)選手和卓越電競(jìng)解說這兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的歸屬,以及卓越電競(jìng)文創(chuàng)和卓越電競(jìng)跨界兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的設(shè)置,2025福布斯中國(guó)電競(jìng)30或許想推動(dòng)一次對(duì)行業(yè)自身的重新審視。
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先說前者。曾卓君和徐必成一同獲得了卓越電競(jìng)選手獎(jiǎng),劉亦博則獨(dú)自獲得了卓越電競(jìng)解說獎(jiǎng)。當(dāng)TGA冒天下之大不韙將年度最佳電競(jìng)選手頒給Chovy時(shí),我們應(yīng)該意識(shí)到,曾卓君和劉亦博獲獎(jiǎng)背后,是主辦方對(duì)唯流量論的反對(duì)和勇氣。
作為一個(gè)全新的獎(jiǎng)項(xiàng),2025福布斯中國(guó)電競(jìng)30本可以親近流量更好地完成首次亮相。但它卻選擇推動(dòng)一次流量的平權(quán),讓更多有著過硬的專業(yè)能力、值得尊敬的從業(yè)者被看到,以此重新開啟生態(tài)式的全景審視,推動(dòng)資源流向這些同樣具備潛力的領(lǐng)域。
不止是給予肯定,更是希望以獎(jiǎng)項(xiàng)切實(shí)夯實(shí)中國(guó)電競(jìng)生態(tài)的基礎(chǔ),與其他獎(jiǎng)項(xiàng)相比,這是2025福布斯中國(guó)電競(jìng)30最顯著的特點(diǎn)之一。
今年,在電子競(jìng)技世界杯基金會(huì)公布俱樂部支持計(jì)劃的入選名單時(shí),雜志曾經(jīng)給出過一個(gè)明確的觀點(diǎn):7家中國(guó)俱樂部入選的背后,既是電子競(jìng)技世界杯基金會(huì)正視中國(guó)這一全球規(guī)模最大的單一電競(jìng)市場(chǎng)的信號(hào),或許也是其開始深入理解中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的開端。
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事實(shí)上,直到今天,可以說與中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的領(lǐng)先程度、中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的龐大規(guī)模相比,主流的游戲與電競(jìng)獎(jiǎng)項(xiàng)主辦方對(duì)中國(guó)游戲與電競(jìng)行業(yè)的關(guān)注是不匹配的。
去年,《黑神話:悟空》陪跑,除了無畏契約選手康康之外,幾乎少有人入選TGA年度最佳電競(jìng)選手都是最好的例子。
回顧過去兩年,隨著電子競(jìng)技世界杯的舉辦和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)全球化趨勢(shì)的復(fù)蘇,一個(gè)優(yōu)先級(jí)很高的挑戰(zhàn)是,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)需要一個(gè)平臺(tái)和一個(gè)類似翻譯的角色來重新完成與全球電競(jìng)市場(chǎng)的深度鏈接。
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站在這個(gè)背景下,2025福布斯中國(guó)電競(jìng)30其實(shí)本身就承載著前述的功能。
一方面,借助自身覆蓋全球的影響力和在榜單領(lǐng)域的公信力,2025福布斯中國(guó)電競(jìng)30構(gòu)成了全球電競(jìng)業(yè)者觀察、理解中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的窗口;另一方面,獎(jiǎng)項(xiàng)的歸屬在一定程度上也是對(duì)中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的解讀。
站在這個(gè)角度就更能理解電競(jìng)文創(chuàng)和跨界合作兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的價(jià)值。
過去幾年里,電競(jìng)文創(chuàng)和跨界合作是國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)兩個(gè)重要的探索方向。二者不僅僅蘊(yùn)含著巨大的商業(yè)上的可能性,同時(shí)也在一點(diǎn)點(diǎn)拓寬電競(jìng)行業(yè)的邊界,并在一定程度上影響公眾對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知。
簡(jiǎn)而言之,這是兩個(gè)關(guān)注長(zhǎng)期主義的方向,也是呈現(xiàn)中國(guó)電競(jìng)行業(yè)獨(dú)特性的方向。
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因此,與獲獎(jiǎng)?wù)呦啾龋@兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)本身更為重要。因?yàn)檫@既是中國(guó)電競(jìng)行業(yè)一次抽絲剝繭后面向全球的亮相,也是福布斯和網(wǎng)映文化一起將中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的現(xiàn)狀翻譯成了外界能夠理解的語(yǔ)言。
到這里便可以做一個(gè)階段性的總結(jié),以福布斯中國(guó)的影響力和網(wǎng)映文化在中國(guó)電競(jìng)行業(yè)里的生態(tài)位為基礎(chǔ),2025福布斯中國(guó)電競(jìng)30評(píng)選的誕生不僅僅是強(qiáng)強(qiáng)合作之下的全新行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng),更因?yàn)楠?jiǎng)項(xiàng)本身對(duì)可持續(xù)發(fā)展生態(tài)的關(guān)注、對(duì)長(zhǎng)期主義的嘉獎(jiǎng)、對(duì)行業(yè)發(fā)展痛點(diǎn)的洞察與解決,具備了快速脫穎而出的潛力。
在開幕式致辭中,網(wǎng)映文化NEOTV的創(chuàng)始人兼CEO林雨新先生提到:“2025福布斯中國(guó)電競(jìng)30評(píng)選的誕生,源于一份簡(jiǎn)單的共識(shí):中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展二十余年,需要一份公正權(quán)威的榜單,既認(rèn)可從業(yè)者的堅(jiān)守,也為行業(yè)樹立導(dǎo)向。”
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對(duì)于當(dāng)年親手將WCG全球總決賽一步步落地國(guó)內(nèi),開啟了中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)第一個(gè)市場(chǎng)化的高速發(fā)展周期的網(wǎng)映文化而言,因?yàn)檫^去20年直面了中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的沉浮,見證了中國(guó)電競(jìng)從野蠻生長(zhǎng)到為愛發(fā)電,從資本熱捧到理性回歸的周期更迭,所以他才更深刻地理解,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)從不缺少流量神話,而是更需要構(gòu)建一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的生態(tài)。
站在這個(gè)角度就更容易理解2025福布斯中國(guó)電競(jìng)30的獎(jiǎng)項(xiàng)歸屬:不止關(guān)注當(dāng)下,更關(guān)注過去與未來的鏈接,回到行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)的初心,以對(duì)標(biāo)桿的獎(jiǎng)勵(lì)明確行業(yè)發(fā)展的方向與價(jià)值產(chǎn)生的源頭:人、內(nèi)容與文化。
如今,2025福布斯中國(guó)電競(jìng)30在今年已經(jīng)兌現(xiàn)了前半句承諾,給予堅(jiān)守的從業(yè)者以認(rèn)可。至于為行業(yè)樹立導(dǎo)向,需要在更長(zhǎng)的時(shí)間周期里去兌現(xiàn)。
不管如何,全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)再一次站在了變革的十字路口,多一個(gè)觀察的窗口,就多一分提前瞥見未來的可能性,也多了一份走下去的信心。
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