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近日,悠星網(wǎng)絡以9.9281萬元的認繳出資額、6%的持股比例,成為蠻啾網(wǎng)絡的股東。而這也是蠻啾網(wǎng)絡繼2016-2019年B站投資入股又退出后,第二次接受外部股權投資。
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(圖源:企查查)
而更值得一提的是,我們在調查時同時發(fā)現(xiàn),悠星網(wǎng)絡和鷹角網(wǎng)絡也存在互相投資持股的情況,從這一角度來看,蠻啾網(wǎng)絡、悠星網(wǎng)絡、鷹角網(wǎng)絡,二次元廠商們似乎正通過投資、持股的形式,擰成一股繩。
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(圖源:愛企查)
01
仔細說來,蠻啾、悠星、鷹角三家公司“抱團”的背后有非常深的一段淵源。
如果是混二游圈子比較早的讀者,可能會有所了解:上海二游圈的幾家公司,基本都是同好社團起家,而蠻啾、悠星、鷹角之中的幾位元老們,比如蠻啾的兩位創(chuàng)始人陳鶴、林書茵;鷹角的鐘祺翔;悠星的姚蒙等,都是同人社團時期的初代二次元。社團出身的背景、深厚的二次元基因,讓他們的產(chǎn)品都保留著非常本質的、對二次元美術/角色的熱愛。
其中,蠻啾網(wǎng)絡成立于2015年1月,代表作品就是以極致角色美術而聞名的二次元美少女戰(zhàn)艦策略游戲《碧藍航線》,以及未上先爆的二次元動作捉寵新游《藍色星原:旅謠》。
2016年,蠻啾網(wǎng)絡聯(lián)手勇仕網(wǎng)絡著手開發(fā)《碧藍航線》,勇仕負責程序,而蠻啾則負責運營和美術。
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2017年中旬,《碧藍航線》首次登陸全球市場,上線首月就穩(wěn)居日本App Store暢銷榜TOP5,上線3個月,在日本App Store和Google Play中均保持在暢銷榜TOP10左右,并且一度沖上TOP2、3的位置,熱度和日本的國民級游戲《怪物彈珠》不相上下。同年10月,據(jù)推算《碧藍航線》的月流水已經(jīng)突破2億人民幣,一舉登上Sensor Tower 10月手游收入榜TOP16,排名僅次于《列王的紛爭》。
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(圖源:Sensor Tower)
時至今日,《碧藍航線》已經(jīng)運營8年之久,期間拿下了不少獎項,比如2018年成為首批登錄PS4的國產(chǎn)手游IP之一;2020年獲Google Play最具創(chuàng)新力游戲獎;2021獲中國游戲十強大獎-十大最受海外歡迎游戲獎;2022更拿下了GTA-最佳長線運營游戲獎。
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(圖源:蠻啾網(wǎng)絡官網(wǎng))
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)統(tǒng)計,該游戲2025年依然在悶聲發(fā)財,僅國內iOS渠道就獲得了9078萬人民幣的流水,同時海外市場也在穩(wěn)定運營。可以說,憑借這款游戲,蠻啾網(wǎng)絡一躍成為了二次元廠商的黑馬代表之一,也一度被稱為“《碧藍航線》公司”。
《藍色星原:旅謠》,則是蠻啾網(wǎng)絡寄予了深厚期待、有望打破“《碧藍航線》公司”標簽的的第二款重磅級產(chǎn)品。2024年3月,《藍色星原:旅謠》首曝,截至目前其在B站發(fā)布的首個實機演示視頻已經(jīng)收獲了超千萬播放量、并且獲得了超700萬的全球玩家預約。
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作為一款原創(chuàng)IP產(chǎn)品,《藍色星原:旅謠》繼承了蠻啾一如既往的風格,二次元美少女風格和大熱的《帕魯》捉寵玩法相結合,成為這款游戲備受期待的主要原因。
就在不久前(12月15日),《藍色星原:旅謠》在全球多地開始了同步宣發(fā),韓國市場由韓國廠商NEXON發(fā)行;中國港澳臺市場由NIJIGEN代理發(fā)行;在日本市場,則將由蠻啾和悠星聯(lián)合發(fā)行,這意味著蠻啾除了游戲打造之外,還將會更深地參與到游戲運營之中。
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有趣的是,如果僅看《碧藍航線》和《藍色星原:旅謠》在全球市場熱度,你可能會認為蠻啾是一家“大”公司。但據(jù)悉,蠻啾網(wǎng)絡目前員工超過500人,在人員規(guī)模上仍屬中型團隊,但卻能在全球范圍內打造出有持續(xù)影響力的作品。這背后,蠻啾網(wǎng)絡在一條賽道做到“精”的精神、悠星等廠商在發(fā)行上的資源反哺缺一不可。
02
悠星網(wǎng)絡成立于2014年,早期以獨游開發(fā)和軟件外包起家,2017年,悠星才明確將二次元游戲作為自身的核心賽道,并且專注于日韓、歐美等海外市場的發(fā)行和IP管理。而促成這一轉變的,正是《碧藍航線》。這一年(2017年),悠星成為《碧藍航線》的日本代理發(fā)行,游戲上線后的亮眼表現(xiàn),讓悠星一躍成為二次元黑馬廠商。
2017年到2019年期間,《碧藍航線》一直是悠星的核心收入來源,據(jù)第三方平臺統(tǒng)計,其三年總收入已經(jīng)超過10億人民幣。
2018年到2024年,悠星又陸續(xù)發(fā)行了《碧藍航線》(國際服)、《雀魂》(日服、國際服)、《明日方舟》(日/韓服、國際服)、《蔚藍檔案》(日服)、《深空之眼》(日服、國際服)、《蔚藍檔案》(國服)、《Heaven Burns Red》(英文服)等,從成績看,幾乎每款游戲上線首月流水都超過千萬美元,截至2023年上半年,悠星的總收入已經(jīng)達到了1.56億美元。
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(圖源:悠星網(wǎng)絡官網(wǎng))
“幾乎每1-2年都發(fā)布一款爆品”的頻率和產(chǎn)能,也在助推悠星收入暴漲的同時,令悠星迅速成為了炙手可熱的明星二次元發(fā)行商。
為什么能發(fā)一款成一款?其背后的核心原因,還是要得益于悠星的“二次元基因”。和蠻啾兩位創(chuàng)始人一樣,悠星的CEO姚蒙也是二次元同人圈的知名大佬。其2007年成立的同人社團StudioGM,曾經(jīng)和云母組(另一家同人社團)聯(lián)合推出過一款名為《面包房少女》的PC游戲,姚蒙在其中負責運營(注:該游戲13年推出,24年上線重制版,最高進入Steam全球銷量榜TOP10)。
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而云母組這家社團的創(chuàng)始成員,就包括姚蒙、鐘祺翔、黃翀、焦扶搖、白書林和熱運動。其中鐘祺翔是鷹角的創(chuàng)始成員之一,黃翀成立了散爆,而姚蒙均參與其中;另外,焦扶搖、白書林和熱運動也曾成立星線網(wǎng)絡并獲得鷹角投資(已破產(chǎn)清算)。
另一個原因,是悠星網(wǎng)絡深入本地的本地化發(fā)行策略。為了做好日區(qū)發(fā)行,悠星在日本成立了全資子公司Yostar,據(jù)悉,其中國籍員工和日本籍員工比例為1:1。在半個公司都是日本人的前提下,悠星又融入了中國公司的一些發(fā)行策略,比如增強投放規(guī)模,同時聯(lián)動游戲、動畫、同人等進行宣發(fā),在日本市場將二次元推上了一個小高潮,進而又將這種影響力推向了韓國和歐美市場。
如果說代理《碧藍航線》是悠星做過的最對的第一個決定,那么鷹角網(wǎng)絡,則是第二個。我們前面提到,悠星早期以自研起家,但其自研的成果其實并未如預期那樣良性發(fā)展。到2016年,悠星陷入了資金困難,姚蒙賣了老家的房子才得以繼續(xù)維持悠星運轉。這筆錢,被悠星(或者說姚蒙)分成了兩部分,一部分用作了《碧藍航線》的代理資金,另一部分,則用于成立鷹角并代理了《明日方舟》的海外發(fā)行。
正是這一轉變,讓悠星“逆襲”,同時也讓鷹角進入了大眾視野。
鷹角網(wǎng)絡成立于2017年,核心團隊成員除了黃一峰、姚蒙、鐘祺翔之外,還有王衛(wèi)琦、樊潤東、袁理、樂俊偉等,其中王衛(wèi)琦曾是二維鏡像同人社團的社長,二維鏡像社團主要圍繞東方Project進行漫畫、插畫等方面的同人創(chuàng)作,鐘祺翔同樣也是二維鏡像的一員。而《明日方舟》中的大部分核心設定及角色原型,正是基于鐘祺翔繪制的、“Ⅲ–XANADA”世界觀為代表的系列作品,因此作品中透著一些東方Project的影子。
基于這樣的基因和背景,《明日方舟》這款游戲上線就收獲了二次元圈子的認可,成為國內規(guī)模最大、甚至可與東方Project媲美的二次元同人代表作。而鷹角,也憑借這款游戲,一躍成為上海游戲公司四小龍之一。
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截至目前,鷹角在深耕自研的同時,也通過投資拓展二次元賽道的業(yè)務,比如其投資的二次元類型公司除了悠星之外,還有深藍互動、月環(huán)網(wǎng)絡、吾立方數(shù)碼、兩點十分動漫等等,涵蓋游戲研發(fā)、發(fā)行、動畫制作等多個領域。
在二次元賽道的發(fā)展歷程中,這些脫胎于同人社團的老牌選手和明星公司、產(chǎn)品,成長為推進二次元發(fā)展的中堅力量。如今,在二次元“式微”、游戲市場參差不齊的背景下,這些廠商再度試圖通過自研、投資、持股、發(fā)行、聯(lián)運等等方式擰成一股繩,又何嘗不是在證明著:二次元賽道仍然需要這樣一群懂內容、懂玩家、懂圈層的人,再做出一些兼具溫度和創(chuàng)造力的產(chǎn)品,穿透周期,給全球游戲市場再帶來一些震撼。而這,或許就是工業(yè)化、模板化游戲時代下,我們仍對二次元游戲抱有濃厚期待的重要原因之一。
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