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華為推出軟工代碼智能體SWE-Lego,解鎖SFT訓練極致性能

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“軟工任務要改多文件、多輪工具調用,模型怎么學透?高質量訓練數據稀缺,又怕軌跡含噪聲作弊?復雜 RL 訓練成本高,中小團隊望而卻步?”

華為研究團隊推出SWE-Lego, 僅基于監督微調(SFT)的軟件工程代碼智能體,無需復雜 RL 流程,在 SWE-bench Verified 基準中斬獲同等規模開源模型 SOTA,甚至超越部分更大規模閉源模型!項目已開源,代碼、模型和全部數據一鍵獲取!

  • arXiv 地址:https://arxiv.org/abs/2601.01426
  • GitHub 地址:https://github.com/SWE-Lego
  • HuggingFace 地址:https://huggingface.co/SWE-Lego

SWE-Lego 具有三大創新,包括數據、訓練和測試時擴展。

1. 混合數據集構建:

  • 雙數據管道互補:GitHub 真實 PR 數據 + 注入真實場景 Bug 的合成數據,產出 32k 高質量任務實例 + 18k 專家軌跡;
  • 嚴格軌跡篩選:過濾 Git 歷史泄露、工具錯誤等噪聲,重用部分解決的優質軌跡,提升 SFT 訓練有效性。

2. 改進的監督微調:

  • 兩大亮點:① 步驟級錯誤掩碼,讓模型從長軌跡中學習有效子軌跡;② 課程學習,按交互輪次分級提升任務難度;
  • 性能提升:比傳統 SFT 在不同模型上提升 2~4%,筑牢 SOTA 基礎。

3. 測試時擴展策略(TTS):

  • 擴展優先級:先串行擴展(增大軌跡最大交互輪數)至飽和,再分配資源給并行擴展(多備選答案選最優);
  • 打分器優選:生成式打分器在并行擴展中,全程優于回歸式打分器,適配不同模型規模與測試預算。

引言

在軟件工程領域,Code Agent 需要處理復雜的任務:修復 bug、重構代碼、理解大型代碼庫。這些任務要求 Code Agent 具備長序列推理、多文件操作和工具使用等能力。現有的訓練方法通常需要復雜的訓練范式,比如強化學習(RL)或者 RL 和 SFT 的迭代組合。

這些方法雖然有效,但計算成本高,訓練過程復雜。能否用更簡單的方法達到同樣的效果?

華為的研究團隊提出了SWE-Lego,一個僅基于監督微調(SFT)的軟工代碼模型的解決方案。在 SWE-bench Verified 基準測試上基于 Qwen3 系列模型作為起始模型,經過 SFT 之后得到 SWE-Lego-Qwen3-8B 和 32B 分別達到 42.2% 和 52.6%,達到了開源模型的 SOTA 水平,并超越了一些更大規模的閉源模型。基于測試時擴展策略(TTS)可以進一步把性能提高 6~7%。



圖 1:SWE-Lego 系列模型在 SWE-bench Verified 上的性能對比,在同等規模模型中表現達到 SOTA

一、挑戰與動機

軟件工程任務與傳統的單文件編程任務有著明顯區別:一個 bug 修復可能涉及代碼項目里多個文件的修改,需要多輪工具調用(讀取文件、執行測試、編輯代碼等),必須在真實的代碼庫環境中驗證修復效果,還需要理解代碼邏輯、定位問題、設計修復方案等復雜推理能力。

為了訓練具備軟件工程項目級代碼編寫能力的代碼模型,研究者們嘗試了多種方法。強化學習(RL)雖然不需要預定義的軌跡,但訓練成本極高。復雜組合方法將多種訓練范式結合,比如 SFT 和 RL 的迭代訓練,進一步增加了訓練復雜度。更重要的是,高質量的訓練數據稀缺。現有的數據集要么規模有限,要么缺乏可執行環境,要么難以擴展到足夠大的規模。

二、SWE-Lego 的三大核心組件

SWE-Lego 包含三個核心組件:



圖 2:SWE-Lego-Qwen3-32B 的性能提升分解,混合數據集貢獻最大(+25.6%),改進的 SFT 貢獻 + 3.8%,TTS 貢獻 + 6.2%

從圖 2 可以看到每個組件的貢獻:混合數據集貢獻 + 25.6%(最大貢獻),改進的 SFT 貢獻 + 3.8%,測試時擴展貢獻 + 6.2%。總計從基線 23.2% 提升到 58.8%,提升了 35.6 個百分點。這些結果清楚地表明,好的數據集是性能提升的最大驅動力,而改進的 SFT 和測試時擴展提供了不錯的增量收益。

核心組件一:混合數據集構建

SWE-Lego 數據集包含 32,119 個高質量任務實例,18,110 個驗證軌跡(其中 14,110 個完全解決,4,000 個半解決),覆蓋 3,251 個代碼倉庫。

SWE-Lego 采用混合數據構建策略,結合真實世界數據和合成數據。真實世界數據來自嚴格篩選的 GitHub Pull Requests (PRs),這里的 PRs 中非測試文件作為 Golden Patch, 也就是這個任務的解決方案。真實 PR 數據具有貼近生產環境的優勢,能夠提供真實的 bug 的復雜性,真實的任務參考 SWE-rebench [1]。但是真實數據數量有限,且每個任務需要獨立的沙箱環境,成本較高。

參考 SWE-smith [2] 的通過故意引入 Bug 來合成軟工任務的方式,SWE-Lego 通過 AST 轉換和 LLM 重寫,基于真實代碼倉得到相應的合成軟工數據,對可以通過測試的代碼庫故意引入一些 Bug。具體地,AST 轉換提取抽象語法樹(AST)并應用隨機變換,如移除條件 / 循環、修改運算符或依賴關系,而 LLM 重寫則提示模型使用函數頭和文檔字符串等信息重寫代碼。引入 Bug 的補丁進行反轉就可以得到解決這個任務的 Golden Patch。合成數據具有可擴展、成本低、多個任務可共享沙箱的優勢,但復雜度相對較低。

在下一步,團隊對真實和合成數據采用測試驅動的方式去得到驗證后的軟工數據實例,篩選出合格的軟工任務。具體地,在應用 Golden Patch 前可以通過的測試在應用 Golden Patch 之后仍然可以通過, 而應用 Golden Patch 前不通過的測試在應用 Golden Patch 之后也需要通過。



圖 3:SWE-Lego 數據管道,結合真實 PR 和合成的軟工任務實例,基于專家模型去生成可執行的軌跡用于 SFT 訓練

真實數據提供深度(復雜性和真實性),合成數據提供廣度(數量和覆蓋范圍)。兩者互補:真實數據提供主要收益但難以擴展,合成數據通過進一步擴展提供額外收益。實驗證明,增加合成數據可以顯著提升有效軌跡數量和下游性能。



圖 4:隨著合成實例的增加,有效軌跡數量顯著增長



圖 5:隨著混合數據的增加,模型的性能逐步提升

  • 軌跡質量優化

為了確保訓練數據的質量,SWE-Lego 實施了嚴格的軌跡生成和驗證流程。

防止解決方案泄露:最近 SWE-Bench 社區 [3] 發現,LLM 可能通過查看 Git 歷史來 "作弊",直接找到正確答案。為了防止這種解決方案泄露,對于真實實例,SWE-Lego 移除問題創建日期之后的所有提交和日志消息,使未來的修復不可見;對于合成實例,由于有 bug 的版本在無 bug 的版本之前(由于故意的 bug 注入),完全移除整個 Git 歷史和所有日志,只暴露 buggy 代碼庫的單個快照。這迫使模型真正推理代碼和測試,而不是從版本控制中讀取答案。

處理工具調用錯誤:在使用 Qwen3-Coder-480B-A35B-Instruct 作為教師模型時,觀察到對 str_replace_editor 工具的頻繁格式錯誤調用,例如將字符串傳遞給 view_range 或指定超出范圍的行范圍,導致工具失敗并浪費交互預算。為了緩解這些錯誤,SWE-Lego 應用輕量級后處理:如果 view_range 是字符串,則在執行工具之前將其轉換為整數;如果請求的行范圍超過文件長度,則返回有效行的子集而不是引發錯誤,使得模型能夠更可靠地檢查代碼。

精簡工具集:雖然任務管理工具(如 task_tracker)已被一些最近的專有模型采用,但發現 Qwen3-Coder-480B-A35B-Instruct 無法有效使用它們,經常導致執行錯誤。因此,SWE-Lego 丟棄此工具,將工具集限制為四個基本操作:execute_bash、str_replace_editor、think 和 finish,以保持軌跡精簡。

軌跡過濾策略:SWE-Lego 通過應用預測補丁并運行測試集來驗證軌跡。如果軌跡通過所有測試,則分類為已解決,否則為未解決。然后,過濾低質量的已解決軌跡(例如,通過修改測試文件來 "作弊" 的軌跡),并重用部分解決軌跡(那些正確識別了所有相關文件但未能修復的軌跡)。這些部分解決軌跡提供了有價值的故障定位監督,我們發現加入此類數據會適當提升模型的性能。



圖 6:軌跡生成中的關鍵實踐,包括防止 Git 泄露、處理工具錯誤、精簡工具集



表 1:SWE-Lego 的可驗證的任務實例和有效訓練軌跡的統計以及和其他 SWE 相關工作的數據對比

具體的數據統計和對比見表 1,可以看出 SWE-Lego 的混合數據管道提供了數量充足的、代碼倉多樣的、環境可驗證的 SWE 任務實例和軌跡。

總結:混合數據集是性能提升的最大驅動力。真實數據與合成數據互補確保了數據數量,嚴格的軌跡驗證確保了軌跡的質量。

核心組件二:改進的監督微調

通常的監督微調將通過測試驗證的整條軌跡拿去訓練,但實際上在軟工的場景,專家軌跡需要多輪在沙箱中交互得到最后的預測補丁,即使最終成功解決的軌跡也可能包含中間錯誤步驟,盲目學習這些錯誤可能強化不良行為。另外,不同數據的難度不同,在訓練初期讓模型學習難題可能比較吃力。針對這些情況,SWE-Lego 提出了兩個改進:

  • 改進 1:步驟級錯誤掩碼

核心思想:保持完整軌跡上下文,但只對正確的步驟計算損失。



圖 7:步驟級錯誤掩碼示例,錯誤步驟被掩碼,模型只學習正確的操作

實現方法:使用正則表達式識別終端環境提供的錯誤消息,對相應的模型響應應用錯誤掩碼。關鍵是要排除因復現 bug 或執行測試文件而產生的錯誤。這種方法保持完整的軌跡上下文,但只對正確的步驟計算損失,使模型能夠學習正確的操作和恢復策略,而不會強化錯誤。通過強調學習正確操作,直接減少了核心推理失敗,如 "錯誤實現" 和 "定位錯誤"。

  • 改進 2:基于難度的課程學習

核心思想:從簡單任務開始,逐步增加難度。

SWE-Lego 探索了兩種難度分類方法:基于模型的評分和基于軌跡輪數的啟發式。研究發現,軌跡輪數與解決率之間存在強負相關(相關系數 - 0.95)。基于這一發現,SWE-Lego 采用可以直接獲取的指標,軌跡輪數,作為軌跡的難度指標,將數據分為三個難度等級:簡單(0-50 輪)、中等(50-70 輪)、困難(70-100 輪)。訓練策略采用三階段課程:先訓練簡單任務,再逐步加入中等和困難任務。這種課程學習與訓練動態一致:首先讓模型在 "簡單" 任務上克服基本的 "無法復現" 錯誤,然后引入 "困難" 任務以發展避免 "超出最大輪次" 失敗所需的戰略規劃。



圖 8:軌跡輪次與平均解決率之間的強負相關關系

  • 訓練過程分析

通過分析訓練過程中的錯誤類型演變,可以清楚地看到模型的學習軌跡:



圖 9:訓練過程中解決率的提升趨勢



圖 10:訓練過程中錯誤類型的演變,從早期的 "無法復現" 到后期的 "錯誤實現"

錯誤類型的變化:訓練初期時 "無法復現" 錯誤占主導,表明模型此時缺乏對軟工任務基本的理解能力;訓練中期時 "無法復現" 比例大幅減少,但 "定位錯誤" 比例仍有較多,表明缺乏戰略規劃;訓練后期 "錯誤實現" 成為瓶頸,表明從過程失敗轉向推理失敗。

改進的 SFT(錯誤掩碼 + 課程學習)帶來 3.8% 的性能提升。在 SWE-bench Verified 上,SWE-Lego-Qwen3-8B 達到 42.2%,SWE-Lego-Qwen3-32B 達到 52.6%。通過漸進式訓練和選擇性學習,模型能夠更有效地掌握復雜任務。

核心組件三:測試時擴展

測試時擴展(TTS)可以在不重新訓練的情況下,通過在測試階段分配額外的計算資源來提升性能。SWE-Lego 系統研究了兩個正交維度:

  • 維度 1:串行擴展 vs 并行擴展

SWE-Lego 研究了串行擴展和并行擴展之間的資源分配。串行擴展通過增加最大交互輪次實現,在低測試預算的區域非常高效。額外輪次都能獲得環境反饋,使模型能夠糾正錯誤并迭代改進解決方案。這使得串行擴展在預算有限時成為首選策略。然而,模型性能在約 100-140 輪后開始飽和,此時相比于串行擴展,更加需要并行擴展來提升性能。

并行擴展生成多個候選軌跡,用打分器選擇最佳的軌跡。在串行擴展飽和后,并行擴展變得更加有效,因為每個獨立軌跡探索解決方案空間的不同路徑。



圖 11:串行擴展和并行擴展的權衡,等延遲曲線顯示了最優資源分配策略

在有限的測試階段計算預算下,應優先進行串行擴展;在串行擴展飽和后,將剩余計算資源分配給并行擴展。圖 11 中的等延遲等高線說明了這種權衡:在等效延遲下,最優分配隨著總延遲預算的增加從順序主導轉向并行主導。

  • 維度 2:生成式 vs 回歸式打分器

打分器用于從多個候選軌跡中選擇最佳方案。SWE-Lego 比較了兩種范式:回歸式打分器和生成式打分器。

回歸式打分器在模型上添加一個頭輸出,使用二元交叉熵損失訓練,對整個軌跡轉化為單個標量去打分。生成式打分器將驗證表述為文本生成任務,預測 "是" 或 "否",從輸出 "是" 或 "否的"token 概率計算分數。生成式打分器的訓練目標與預訓練的下一個 token 預測目標對齊,可能更好地利用模型的固有知識。



圖 12:生成式打分器與回歸式打分器的對比,生成式打分器在 K 值較大時持續改進

在 rollout 的個數(K 值)比較小時,生成式打分器與回歸式打分器兩者的性能相近;隨著 rollout 的次數(K)的增加,回歸式打分器趨于飽和,而生成式打分器持續改進。對于 SWE-Lego-Qwen3-8B,在 K=16 時差距達到 2.8%(49.6% vs 46.8%)。



圖 13:SWE-Lego 打分器與現有公開打分器的對比

SWE-Lego-Verifier-8B 在 TTS@16 上達到 49.6%,超越了 OpenHands-Critic-32B(44.0%)和 R2E-Gym-Verifier-14B(47.0%)。除了絕對性能外,還觀察到不同打分器范式的定性不同縮放行為。OpenHands-Critic-32B 采用回歸式范式,在更高的 K 值下表現出性能下降,這是一個反直覺的結果,表明更大的候選池壓倒了其判別能力。相比之下,生成式打分器(SWE-Lego 和 R2E-Gym)保持單調改進,趨向于 Pass@K 上限,進一步確認生成式表述提供了更穩健的縮放屬性。

總結:測試時擴展可以在測試階段帶來額外提升。在測試的計算預算比較低的時候,串行擴展優先于并行擴展。生成式打分器在并行擴展中表現更優。

三、結語與展望

SWE-Lego 證明了輕量級方法也能達到 SOTA,不一定需要復雜的 RL 或 SFT 和 RL 的迭代訓練,SFT 也可以取得軟工任務的 SOTA 性能。數據質量至關重要,混合數據集和嚴格驗證是性能提升的關鍵。訓練技巧的價值也不容忽視,錯誤掩碼和課程學習等看似簡單的改進也帶來了性能提升。

未來將探索更大模型和更多數據的組合,擴展到 Python 之外的其他編程語言和其他類型的代碼任務,處理企業級的長序列、多文件任務,并將 SWE-Lego 應用到真實的軟件開發流程中。

參考文獻

[1] Badertdinov, I., Golubev, A., Nekrashevich, M., Shevtsov, A., Karasik, S., Andriushchenko, A., ... & Yangel, B. (2025). SWE-rebench: An Automated Pipeline for Task Collection and Decontaminated Evaluation of Software Engineering Agents. arXiv preprint arXiv:2505.20411.

[2] Yang, J., Lieret, K., Jimenez, C. E., Wettig, A., Khandpur, K., Zhang, Y., ... & Yang, D. (2025). Swe-smith: Scaling data for software engineering agents. arXiv preprint arXiv:2504.21798.

[3] https://github.com/SWE-bench/SWE-bench/issues/465

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