![]()
春節前夕,是中國AI大模型圈最為忙碌的時刻。
最近一周,多個大模型集體上新。
Deepseek、智譜華章更新文字模態大模型,字節和快手等公司發布Seedance 2.0模型、可靈系列模型,MiniMAX 2.5模型也進入內測階段。
其中,Seedance 2.0模型、可靈系列模型等生視頻類產品因更接近C端用戶,受到了廣泛關注。
憑借一致性的顯著提高、抽卡率的降低、生成速度的大幅提升,AIGV從業者幾乎一邊倒式肯定了Seedance 2.0為代表的國產生視頻大模型的進步。
他們認為:“影視行業工業化革命時代,來了。”
作為AIGV一個重要落地場景,Seedance2.0等生視頻模型的顯著進步對于內容創意行業同樣利好,因為它加速了“大眾創意”時代的到來。
![]()
總結30+ 測評,
Seedance2.0真的在終結AI競賽嗎?
字節團隊自稱Seedance 2.0已經達到“Kill the game”(終結比賽)水平,但事實真的如此嗎?
綜合了30余位博主實測,TOP君發現Seedance 2.0的關鍵突破點指向了以下幾個方面:
首先,核心能力上:Seedance 2.0的導演思維(分鏡能力+場景調度)明顯進步。
不同于蒙太奇式敘事,長視頻敘事更強調分鏡和場景調度能力,Seed團隊對這一能力的深耕卓有成效。
智東西在動作打斗場景的實測中就發現,Seedance 2.0的人物調度、動作連貫性、景別切換、甚至是慢鏡頭都被它學到了。
其次,在技術性能改進上:Seedance 2.0的角色一致性、對客觀世界的理解能力也有顯著增強。
比如在某AIGC博主的Demo中,可以看到Seedance 2.0能保證多個鏡頭切換中鎖定單個角色的面部特征、服裝紋理及場景光影,確保敘事連貫。
更重要的是,Seedance 2.0在物理世界的規律呈現上表現突出,重力、碰撞等物理現象的呈現更真實,減少了物體“漂浮感”和穿模等問題。在前面提到的動作格斗場景中,出拳的重心轉移、擊中反饋等細節也都符合力學規律,展現了Seedance 2.0模型對因果關系的理解。
而這主要得益于Seedance 2.0升級的「雙分支擴散變換器」架構。
我們可以把這種技術架構理解為兩條不同的電影流水線同時工作的員工:
在“創意編劇”線上,AI扮演的是編劇,它需要理解文字劇本(提示詞),構思故事大綱、場景和主要動作的角色,目的是確保視頻有一個連貫的骨架和基本劇情走向。
在“細節執行和拍攝”線上,AI扮演多個角色,是一個指揮調度中心,比如它是一個選角導演(要清楚主角長什么樣、穿什么衣服)、一個配音師(根據指令和故事節奏來“卡點”剪輯畫面),甚至還是動作指導、美術指導,根據Demo設計特定的色彩、光影和質感。
兩條線同時并行的工作流程,從源頭解決了聲畫不對位等問題,這就是Seedance 2.0的強大之處。
不過技術再先進,無法穩定交付就是空中樓閣。
作為內容工業化生產的最后一塊拼圖,Seedance 2.0最讓從業者驚喜的是“抽卡率”的顯著降低,也就是說,AI生成視頻成功率提高了。
“童年時期”的AI生視頻工具常出現的問題是,一次抽卡,十有八九的概率是廢片,Seedance1.0也不例外。
巨日祿科技CEO斯宇曾在報道中介紹,他所在團隊使用的AI生視頻工具單個鏡頭的抽卡次數可達7次之多。這一過程中產生的token浪費,導致實際內容生產效率低下、成本不可控。
但Seedance2.0切實改善了這一行業痛點。
綜合多家實測和內部報告,Seedance2.0抽卡率有效降低,加之其大幅提升的生成速度較上一代提升3-5倍,Seedance2.0的交付能力大幅提升。
這種“可預期的交付能力”,是AI視頻商業落地的門檻,也將成為Seedance2.0差異化競爭的關鍵。
![]()
Seedance2.0僅是縮影,
國產生視頻大模型集體“大躍進”
Seedance 2.0的爆發標志著字節大模型團隊的暫時領先,也側面反映了過去一年國產AI視頻大模型的集體進步。
2025年,是國產生視頻大模型的“技術大躍進”之年。
快手的可靈系列模型到阿里的通義萬相、騰訊的混元視頻,以及生數科技的Vidu、海螺AI等,國產陣營正在形成對Sora國際巨頭的追趕乃至局部超越之勢。
這種進步集中表現于2個方面:
一是技術突破:
在過去一年里,清華大學與生數科技打造的Vidu模型,較早實現了一次性生成16秒1080P高清視頻的突破,對標國際頂尖水平。在國際權威基準測試機構Artificial Analysis測試中,Vidu 的Q3pro 超越xAI以及Runway,登頂全球第一。
此外,值得一提的是,快手可靈系列模型的多個模型也穩居前十。
![]()
圖/Artificial Analysis,文生視頻模型榜單中,Vidu Q3排名全球第一
國產生視頻模型的技術迭代路徑很清晰:
先是解決“有無”問題,追平過去產生的與美國的技術鴻溝;隨后改進大模型產出的品質與控制性,比如快手的可靈系列在物體運動控制上的出色表現;而Seedance 2.0升級的雙分支擴散變換器,實際是在延續DiT技術優勢的基礎上,在多鏡頭敘事連貫性和原生音畫同步層面確立了新標桿。
這也意味著國產大模型技術日益完善,在物理模擬、運動控制、敘事邏輯等不同維度分別構建了差異化優勢。
國產大模型的技術躍進還表現在場景擴展與應用落地層面:
由于生視頻技術的快速迭代,加速了在廣告營銷、漫劇、電商等垂直場景的規模化落地。
例如影視平臺優酷,最近兩年依托AI技術推出的AI廣告產品矩陣,其中的AI衍生劇場、AI轉場時刻、AI主題篇章等功能,讓品牌無需真人出演即可生成與劇情深度綁定的定制化廣告,極大提升了創意產出效率和內容融合度。
再比如與光同塵利用AI為童裝品牌巴拉巴拉打造AI秀場,降低了內容營銷成本。
這些實戰案例,都驗證了AIGV在內容創意領域的核心價值。
![]()
AIGV顛覆內容生產,
“創意人”體感兩級分化
從2023年的Sora到2026年的Seedance2.0 ,內容生產力工具發展的三年,廣泛影響了內容創意行業發展,推動著大眾創意時代加速到來。
Seedance 2.0們帶來的深層影響是極大地降低了高質量創意內容的專業門檻和生產成本,激活了個體創作者的創意能力,推動創意行業從“專業者壟斷”走向“全民共創”,也催生了新一代創意人。
這類人群的特征是:具有創意、導演思維,專注于更高維度的價值創造——提出洞察與創意、定義審美標準;同時熟練駕馭AI工具將創意高效落地,通過“人腦+AI”的協同,可以快速交付過去需要龐大團隊和高昂預算才能完成的高品質內容,他們涵蓋了個體AIGC創作者、AI MCN機構等各個領域。
以土豆人林晨為例,他的麥當勞AIGC創意爆火后,商業價值水漲船高,一條合作就高達30-50萬。
但硬幣也有另一面。
“大眾創意時代”讓從事重復勞動的傳統創意從業者的體感走向另一個極端。
套路化腳本、模板化剪輯、人力密集型素材生產的平庸創意人、平庸創意作品、平庸創意公司的價值將被AI高效、低成本的生產能力迅速稀釋。尤其像是金融企服、醫美、醫藥等對內容合規性要求高且視頻創意形式固定的領域內,市場需求將會進一步萎縮。
結語:
“Seedance 2.0們”群體進化引發的“創意平權”浪潮,正在重塑內容產業的權力格局。
未來三年,創意行業的分化將更加顯著:一方面,借助“人腦 + AI”實現指數級產能提升的超級個體數量持續增加;另一方面,被算法解構、被模板取代的傳統崗位大量消失。
由此可見,當技術民主化打破專業壁壘之際,創意能力才是AIGV 賽道的最終決勝因素。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.