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八仙過海各顯神通
撰文/陳鄧新
編輯/李 季
排版/Annalee
春節(jié)檔,一直是游戲市場(chǎng)的關(guān)鍵戰(zhàn)場(chǎng)。
復(fù)盤來看,《劍與遠(yuǎn)征》《蛋仔派對(duì)》等游戲都是憑借在春節(jié)期間的出色表現(xiàn)而成功出圈的,因而這個(gè)階段的競(jìng)爭(zhēng)格外激烈。
2026年也不例外,正在上演神仙打架。
這場(chǎng)檔期爭(zhēng)奪戰(zhàn),“騰網(wǎng)米”卷到什么地步了?中小游戲公司,又該如何突圍?炙手可熱的小游戲賽道,要徹底變天了?
集福成為新戰(zhàn)場(chǎng)
近一兩年來,游戲賽道可謂紅紅火火。
《2025中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,當(dāng)年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為3507.89億元,同比增長(zhǎng)7.68%,首次邁過3500億元大關(guān);游戲用戶規(guī)模為6.83億,同比增長(zhǎng)1.35%,進(jìn)一步逼近7億大關(guān)。
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游戲行業(yè)營(yíng)收首次超過3500億元
這意味著,銷售收入與用戶規(guī)模實(shí)現(xiàn)雙突破。
此背景下,無論是騰訊、網(wǎng)易、米哈游、世紀(jì)華通等頭部玩家,還是莉莉絲、三七互娛、疊紙游戲等腰部玩家,紛紛加碼春節(jié)檔。
畢竟,春節(jié)闔家團(tuán)圓之際,人們有充裕的時(shí)間進(jìn)行消遣娛樂,形形色色的游戲都有用戶場(chǎng)景,歷來是游戲的高峰時(shí)段。
不完全的統(tǒng)計(jì)顯示,2026年2月有16款游戲開啟限量測(cè)試或公開測(cè)試,且2日至16日共有23款新游戲陸續(xù)上線,涉及開放世界、角色扮演、模擬經(jīng)營(yíng)等多個(gè)細(xì)分賽道。
“Tech星球”表示:“春節(jié)檔的表現(xiàn)往往能決定一款新游的長(zhǎng)線走向,那些能在節(jié)日期間靠?jī)?yōu)質(zhì)體驗(yàn)留住用戶的產(chǎn)品,往往能沉淀穩(wěn)定的核心玩家群體,為長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)奠定基礎(chǔ)。”
新游之外,老游戲也不遑多讓。
以“騰網(wǎng)米”旗下的游戲?yàn)槔械母缕放拼匀耍械馁?zèng)送免費(fèi)皮膚,有的允許免費(fèi)領(lǐng)月卡,有的開啟新地圖,有的聯(lián)動(dòng)線上線下,有的發(fā)放新春福袋,有的推出紅包雨,有的上架直播秒殺,有的拉開賽事活動(dòng)……
八仙過海各顯神通,新春的游戲賽道好不熱鬧。
尤為值得一提的是,《原神》《王者榮耀》《第五人格》《無畏契約》成為支付寶2026年的主題福卡,“騰網(wǎng)米”的博弈拓展至新戰(zhàn)場(chǎng)。
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《原神》主題福卡
不難看出,在這個(gè)春節(jié),長(zhǎng)青游戲試圖借助社交新渠道撬動(dòng)更多市場(chǎng)增量。
“游戲葡萄”表示:“一方面,集福所引發(fā)的大范圍社交傳播,有更大機(jī)會(huì)讓短暫脫坑的老玩家注意到IP,提升回流意愿;另一方面,從游戲內(nèi)體驗(yàn),到游戲外定制的福卡內(nèi)容,還能進(jìn)一步打破虛擬世界和現(xiàn)實(shí)之間的次元壁,加深I(lǐng)P與用戶之間的情感鏈接。”
如此一來,游戲市場(chǎng)有望開一個(gè)好頭,延續(xù)之前的增長(zhǎng)勢(shì)態(tài)。
浙商證券的數(shù)據(jù)顯示,2026年各季度游戲板塊市場(chǎng)規(guī)模仍有個(gè)位數(shù)的同比增速,全年有望達(dá)到3570億元的規(guī)模。
小游戲成為先行指標(biāo)
大廠之外,中小廠商也攢足了勁,有望在此階段分一杯羹。
為了尋求差異化生存空間,中小廠商謀求在細(xì)分賽道上突圍,B站、吉比特、巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界、疊紙游戲、金山世游等莫不如此。
譬如,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下的《超自然行動(dòng)組》,憑借中式微恐玩法出圈,吸引大量年輕人特別是女性青睞,截至2026年2月,日活躍用戶數(shù)已突破1000萬。
再譬如,金山世游旗下的《鵝鴨殺》,將傳統(tǒng)的“狼人殺”迭代為碎片化、快節(jié)奏的社交推理游戲,不但同時(shí)最高在線人數(shù)超越Steam端歷史峰值,同時(shí)也成為2026年第一款出圈的手游。
需要注意的是,這個(gè)春節(jié)小游戲賽道也有了微妙的變化。
起初,手游改版為小游戲成為一股風(fēng)潮,騰訊的《王者榮耀》《元夢(mèng)之星》《英雄聯(lián)盟手游》《穿越火線手游》,網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁版》、B站的《三國(guó):謀定天下》、巨人網(wǎng)絡(luò)的《原始征途》《王者征途》等知名作品紛紛小游戲化。
之后,兩端并行成新趨勢(shì)。
一名業(yè)內(nèi)人士告訴鋅刻度:“小游戲的買量成本更低,接觸的用戶更多,還可以將優(yōu)質(zhì)用戶引流到APP,大大降低游戲研發(fā)成本與營(yíng)銷成本,這是一個(gè)雙贏的格局。”
通俗易懂地說,小游戲與APP游戲不是同位競(jìng)爭(zhēng),而是錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng),如果一款游戲同時(shí)在兩個(gè)細(xì)分賽道發(fā)力,將獲得更大的勢(shì)能。
此背景下,為手游標(biāo)配小游戲版,成為行業(yè)的共識(shí)。
不過,通常的做法是手游端先行,小游戲端緊隨其后,而隨著競(jìng)爭(zhēng)的加劇,兩者之間的時(shí)間差從數(shù)月迭代為數(shù)天。
最為典型的案例為騰訊旗下主打情懷的《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》,APP版2026年2月6日上線,小游戲版則于2月8日上線,中間只相隔了兩天。
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《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》主打情懷
換而言之,小游戲的重要性愈發(fā)突出。
麟心科商務(wù)負(fù)責(zé)人萬韻雪告訴鋅刻度:“我們主要是做SLG游戲的,剛開始的時(shí)候是做APP的,現(xiàn)在做一款游戲一定會(huì)把所有市場(chǎng)上的用戶籠絡(luò)住,APP和小游戲一定要并行。”
更為關(guān)鍵的是,小游戲有了游戲試金石的先兆。
三七互娛旗下的末日生存手游《生存33天》定于2026年2月15日正式上線,且后續(xù)計(jì)劃在海外市場(chǎng)發(fā)行,該游戲以病毒肆虐的廢土為背景,融入當(dāng)下紅得發(fā)紫的搜打撤玩法,從而備受行業(yè)的關(guān)注。
事實(shí)上,《生存33天》并非新游。
早在2025年11月,《生存33天》就登陸多個(gè)小游戲平臺(tái),成為小游戲賽道的又一個(gè)爆款,熱度一直持續(xù)到當(dāng)下。
第三方數(shù)據(jù)顯示,2026年1月的月度榜單,《生存33天》在微信小游戲暢銷榜中位列第二,而在抖音小游戲暢銷榜中位列第一。
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微信小游戲暢銷榜TOP 10
簡(jiǎn)而言之,兩端并行有了新答案。
即小游戲不再是手游的配套,而是可以獨(dú)自挑大梁,成為一款游戲的先行指標(biāo),如若小游戲斬獲了高人氣,再推出手游也不遲。
“DataEye研究院”表示:“這種‘雙端布局’模式,既降低了APP端冷啟動(dòng)的風(fēng)險(xiǎn),又能最大化挖掘用戶生命周期價(jià)值,為產(chǎn)品長(zhǎng)線發(fā)展提供保障。”
復(fù)盤來看,小游戲獨(dú)當(dāng)一面,可謂底氣十足。
公開數(shù)據(jù)顯示,小游戲2025年的市場(chǎng)規(guī)模為535.35億元,同比增長(zhǎng)34.39%,增速遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于移動(dòng)游戲的7.92%。
從這個(gè)角度來看,小游戲是全域增長(zhǎng)的關(guān)鍵一環(huán)。
《2026全球移動(dòng)游戲行業(yè)白皮書》披露:“小游戲扮演著高效的‘前端流量漏斗’,以最低成本獲取和篩選海量泛用戶;而原生APP則作為深度的‘價(jià)值沉淀池’,為用戶提供更完整的視聽體驗(yàn)、社交體系和長(zhǎng)線內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)用戶留存與付費(fèi)深度的最大化。”
總而言之,2026年春節(jié)檔游戲賽道好不熱鬧,大廠憑借長(zhǎng)青游戲跑馬圈地,中小廠商在細(xì)分賽道進(jìn)行差異化競(jìng)爭(zhēng),誰能成為最大贏家還有待時(shí)間給出答案,唯一可以確定的是小游戲的江湖地位再度抬升,從配角走向主角有了更大的勢(shì)能。
那么,游戲賽道更卷了。
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