大年初一,《逆水寒》手游的玩家社區(qū)炸鍋了。
這次話題的焦點,是逆水寒發(fā)布的一個全新預(yù)告片,短片透露了今年的多項重大規(guī)劃。
說實話,盡管玩家討論得熱鬧,但在點開視頻之前我都覺得,在現(xiàn)今MMO整體式微的市場,一款已經(jīng)在品類里處于領(lǐng)跑地位的成功產(chǎn)品,不太可能會主動在框架上去做特別大的轉(zhuǎn)變。
何況對于逆水寒而言,游戲公測時就已經(jīng)靠著一手“高品質(zhì)畫質(zhì)+量大管飽的內(nèi)容+不賣數(shù)值”的組合打法,帶著整個品類實現(xiàn)了一次重新上桌。
但這次我想錯了。看了預(yù)告我發(fā)現(xiàn),不到三年,逆水寒正準備再次“清場”,從游戲畫面、到戰(zhàn)斗和養(yǎng)成系統(tǒng),都做了非常有突破性的改動。
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并且讓人驚訝的是,與過往給行業(yè)和玩家留下的擅長整活兒的印象不同,這次逆水寒的預(yù)告沒有整活兒,全是實機演示和硬貨。
卷同行,先“革自己的命”
“先革自己的命,然后再繼續(xù)卷同行”——逆水寒這次預(yù)告,最先給我?guī)淼木褪沁@種印象。
一方面還是卷品質(zhì)
雖然在MMO賽道,很難看到有產(chǎn)品愿意一次又一次在游戲畫面表現(xiàn)上去做大型的升級迭代,但逆水寒的確選擇了死磕畫面品質(zhì)。
你能在視頻中看到,官方這次做了場景、人物建模和物理互動感等多個方面的畫面提升,其中場景表現(xiàn)力和物理系統(tǒng)的升級用尤其多的篇幅來展示成果:更擬真的光照、更自然的衣物和植被動態(tài)效果等。
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同時,逆水寒對臉部模型也做了提升,不僅是提高了模型精度,還做了肌膚紋理等細節(jié)優(yōu)化;而針對人物體型、外觀材質(zhì)精度也做了明顯提升。對酷愛捏臉、講究服裝品質(zhì)的玩家來說無疑是關(guān)鍵的提升。
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這些扎實的視覺表現(xiàn)力提升,永遠會是玩家最先感受到的、反映游戲質(zhì)量的模塊。
另一方面是卷生態(tài)
逆水寒在公測時,就采取了賽季制、不賣數(shù)值和鮮明的降肝減負機制來平衡玩家的游戲體驗,這種思路已經(jīng)對當下的MMO生態(tài)產(chǎn)生了沖擊。但現(xiàn)在他們覺得還不夠:未來的MMO,不僅要走更精簡的數(shù)值和養(yǎng)成路線,同時還要把戰(zhàn)斗體驗拔高到另一個層級。
這次預(yù)告明顯能看到,逆水寒的戰(zhàn)斗做了大改,不管是UI還是戰(zhàn)斗風格都變得更凝練、漂亮了。特別是從1V1單挑和BOSS演示中能看到,戰(zhàn)斗糅合了動作游戲偏愛的彈刀反擊、完美閃避等操作要素,更注重對峙、博弈和打擊反饋感。同時多人副本加入了更考究團隊配合的連攜技。
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戰(zhàn)斗更注重操作感了,與之對應(yīng)的還有養(yǎng)成內(nèi)容的大幅簡化。不僅命中、格擋、氣盾等屬性被移除,玉石、特質(zhì)和打造系統(tǒng)也都一并刪除,過往的多種貨幣則合并為產(chǎn)出量更大的交子。
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按照這種思路,我們能合理猜想未來的逆水寒玩家會進一步告別數(shù)值焦慮,轉(zhuǎn)而將時間投入到新的戰(zhàn)斗與副本等新鮮體驗中,這對玩家在社區(qū)的討論話題、二創(chuàng)內(nèi)容再到建立長期游戲目標,都會帶來一定的影響。換句話說,整個玩家生態(tài)可能會發(fā)生明顯的變化。
看到這里,你或許會想,逆水寒到底圖什么?
這些做法,短期內(nèi)收益很難量化,卻肉眼可見地需要耗費大量時間、精力和資源,從純粹的變現(xiàn)角度來看,可能算是下的“笨功夫”。特別是在一些NPC、老地圖上花費力氣去做翻新,重構(gòu)戰(zhàn)斗體驗、砍掉玉石等成熟的系統(tǒng),看上去也不是性價比最高的做法。
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在我看來,這種自我革命式的決策,其實還是指向了一個目標:長線。
毋庸置疑,抬高美術(shù)品質(zhì)、減少數(shù)值驅(qū)動占比和簡化養(yǎng)成,這些調(diào)整本身對游戲的拉新、留存和長線表現(xiàn),都會有直接或間接的幫助。
但除此之外,還有一個更底層的原因:了解逆水寒你就會明白,這款游戲的玩家群體,一直以來都站在網(wǎng)上沖浪的第一線,對游戲體驗的需求同樣也是極為前沿的。
從玩家對這次預(yù)告的反饋來看,逆水寒所做的這些實事的確能讓玩家能切實感受到,官方?jīng)]有在過去的功勞簿上躺平,而是有自驅(qū)力,不僅在游戲?qū)徝馈⒂螒蛟O(shè)計上與時俱進,對去數(shù)值化、重沉浸感的MMO未來形態(tài)的探索也更快人一步。
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包括這次視頻,除了海量優(yōu)化內(nèi)容,到最后還揭曉了全新的造夢模式,從片段來看形似一種AI驅(qū)動的跑團玩法;同時官方還爆料將接入時下討論度極高的Seedance視頻生成大模型......逆水寒的工業(yè)化產(chǎn)能自不用說,但真正能一直吸引玩家目光的,的確是他們對精品化內(nèi)容和前沿游戲體驗的追求。
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事實上,今天的游戲市場的確處在一個不進則退的高壓競爭環(huán)境。卸下作為頭部產(chǎn)品的光環(huán),重新審視和擁抱需求與變化,逆水寒對自身的長線愿景看得很清楚。
褪去網(wǎng)紅感,立下新標桿
其實你會發(fā)現(xiàn),除了上述內(nèi)容,逆水寒這次還有一個很明顯的轉(zhuǎn)變:“網(wǎng)紅感”褪去了。
當然,我相信逆水寒那份“網(wǎng)感”是始終不會丟的,未來也會有很多好活兒等著玩家去發(fā)現(xiàn)。但不可否認,官方這次的確選擇了用一種更樸實、純粹的方式傳遞出了自己的誠意
一是,這次的預(yù)告視頻全程都采用了實機錄制,包括1V1和BOSS等戰(zhàn)斗部分也都是全程帶UI演示,以至于少數(shù)地方你能看到一些像是開發(fā)版本的瑕疵感。不過這也說明他們并不擔心玩家拿放大鏡去審視,或者今后拿去做對比。
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二來,逆水寒對不少過去的承諾得到了實裝,比如畫質(zhì)提升、角色建模優(yōu)化,甚至視頻表現(xiàn)超出了很多人的預(yù)期。
其實這次視頻的場景質(zhì)量提升,此前在跨年虛擬演唱會就有所暗示,并得到了玩家很高的呼聲,但沒人會料到能這么快落地。
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包括此前我們也曾聊過,新春版本逆水寒對年味氛圍的用心程度、對非遺等文化內(nèi)容的細心塑造,得到了玩家長期認可,這也源于逆水寒對玩家情感的尊重和對精品內(nèi)容的追求。
除了做內(nèi)容的認真態(tài)度,你也能在很多其他方面看到項目組現(xiàn)在踏實的心態(tài)。像是趕在大年初一,制作人發(fā)表了萬字長文,給玩家匯報了逆水寒現(xiàn)在的更新進展。
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再如逆水寒一直有一個專門的線下玩家訪談會,現(xiàn)在也做得越來越頻繁、輻射的城市范圍也越來越廣泛了。像是最近幾個月開辦的站點就覆蓋了南京、哈爾濱、青島和南寧等城市,官方似乎就是帶著一種單純的溝通愿望,打算用開遍半個中國的“笨辦法”來和玩家面對面交流,更好地發(fā)現(xiàn)真實需求和改進產(chǎn)品。
不得不說,曾經(jīng)以擅整好活兒“吃遍全網(wǎng)流量”的逆水寒,不知不覺中早就顯現(xiàn)出了另一種面貌:善用真誠和“笨功夫”來打動玩家。但或許也正是有這種底色,才使得逆水寒在短短兩年多時間,就建立起自己的護城河,能穩(wěn)步朝著長線邁進。
當前,整個品類的未來或許還處于迷霧之中,但我們都知道,由奢入儉難,逆水寒卷自己、卷同行的做法,讓行業(yè)和玩家看到了MMO在品質(zhì)與體驗上的更多可塑性,同時也在抬高MMO賽道的“斬殺線”。未來,也將屬于這些敢于死磕、敢于把所謂的笨功夫做到極致的產(chǎn)品。
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