《寂靜嶺f》雖非系列首次啟用女性主角,卻憑借對1960年代日本女性困境的深刻描繪,交出了近年最動(dòng)人的女性敘事之一。
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游戲總監(jiān)Al Yang在GDC受訪時(shí)坦言,自己無權(quán)詮釋女性感受,因此將雛子的恐懼塑造完全交付給團(tuán)隊(duì)中的女性成員。
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從已婚已育者到剛畢業(yè)的年輕員工,不同年齡段的女開發(fā)者提供了真實(shí)視角:對婚姻的畏懼、對重蹈母親覆轍的焦慮、與友人漸行漸遠(yuǎn)的失落、被困故鄉(xiāng)的窒息感,乃至對懷孕的深層恐懼,均源自她們的親口講述。
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游戲中的恐怖意象同樣由女性概念設(shè)計(jì)師執(zhí)筆繪制。Yang強(qiáng)調(diào):“我能做的只有傾聽、收集反饋,并盡力轉(zhuǎn)化為游戲語言。最有效的方法就是向?qū)Φ娜藛枌Φ膯栴}。”
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