2023年春節(jié)期間,獨(dú)立游戲開發(fā)者尼古拉斯·夏(下文簡(jiǎn)稱“夏”)發(fā)布了《鞭炮&煙花:春節(jié)模擬器》。游戲玩法很簡(jiǎn)單:放各種各樣的鞭炮和煙花,體會(huì)春節(jié)的熱鬧氣氛。作為夏的首款作品,《鞭炮&煙花:春節(jié)模擬器》的制作算不上成熟,內(nèi)容量也比較小,雖然趕上了春節(jié)檔口,價(jià)格也只有18元,但它的銷量?jī)H僅是脫離了“暴死”,Steam最高在線人數(shù)不過幾十人。
盡管游戲的收入一般,但夏沒有放棄它。前兩年的春節(jié),他都為游戲推出了大的版本更新,添加了一些新系統(tǒng)和玩法。如今,他為游戲制作了2026年馬年春節(jié)的更新,甚至還想把這款游戲一直更新下去。
過年放煙花
夏的老家在廣西,在他印象中,千禧年時(shí)期的過年氛圍最濃:“大年三十晚上,每家每戶都會(huì)拿出煙花爆竹,‘噼里啪啦’的聲音像是在打仗一樣。”他那個(gè)時(shí)候年紀(jì)不算很小,會(huì)和其他玩伴一起到處亂竄,天上是絢麗的煙花,他們就在地上用鞭炮炸狗盆、炸土地、炸牛糞,玩得不亦樂乎。
當(dāng)時(shí),夏最喜歡的是一種叫“小鋼炮”的煙花,放起來(lái)特別過癮。它比拳頭略小,呈炮彈狀,只要把它塞到炮管里,再點(diǎn)上引線,炮彈就會(huì)燃燒升天,綻放出一朵特別大的禮花。
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網(wǎng)上流傳的一種“小鋼炮”的燃放效果
小時(shí)候過年的場(chǎng)景給夏留下了深刻印象,在他看來(lái),所謂的“年味”除了走親戚,就是和小伙伴一起放鞭炮,和家人們一起看煙花了。
成年之后,夏去了北京工作,他無(wú)法像小時(shí)候那樣經(jīng)常待在家里,過年回家也只有一兩天時(shí)間。再加上近幾年來(lái)對(duì)煙花爆竹的管控,他已經(jīng)有很長(zhǎng)時(shí)間沒有真正體會(huì)到“過年放煙花”的感覺了。
2022年夏天,夏辭去了在北京影視公司的工作,決定開發(fā)獨(dú)立游戲。他翻找了網(wǎng)上關(guān)于游戲開發(fā)的中文教程,憑借著原先工作的基礎(chǔ)自學(xué)了半年。當(dāng)他想要檢驗(yàn)自己的學(xué)習(xí)成果時(shí),正好距離春節(jié)還有1個(gè)月,聯(lián)想到自己小時(shí)候過年放煙花的經(jīng)歷,他便嘗試著用這段時(shí)間做一款“春節(jié)放煙花”的游戲。
“平常我們自己在店里買煙花,也要花幾百塊。但是在游戲里面花上一杯奶茶的錢,就能放各種類型的煙花,感覺還是有價(jià)值的。”夏這么認(rèn)為。很快,游戲的Demo就順利地做了出來(lái),并在2023年的大年初五正式上線,名字也被定為《鞭炮&煙花:春節(jié)模擬器》。
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游戲宣傳圖
電子煙花也是煙花
為了在《鞭炮&煙花:春節(jié)模擬器》里營(yíng)造出濃厚的過年氣氛,夏采用了紅白搭配的標(biāo)題配色,配上歡快且富有韻律的背景音樂,讓游戲在標(biāo)題界面就透露出“喜氣洋洋”的感覺。
游戲?yàn)橥婕野才诺某跏紙?chǎng)景是一處巷道,巷道中的房屋青磚、木門、卷檐,頗具中國(guó)傳統(tǒng)特色,而遠(yuǎn)處擺放在地上的煙花和天上升起的孔明燈,正好暗示著新春時(shí)節(jié)。場(chǎng)景中預(yù)先擺放的煙花,玩家用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊就能點(diǎn)燃。其中有些串天猴,斜插在地上,點(diǎn)燃后會(huì)像現(xiàn)實(shí)中一樣直飛向天空,再在天上炸出花來(lái);還有些旋轉(zhuǎn)蝴蝶,兩邊帶著翅膀,點(diǎn)燃后會(huì)發(fā)出火光,旋轉(zhuǎn)著飛舞到天上。
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游戲中爆炸的效果相當(dāng)真實(shí)
玩家也可以打開背包,從自己的倉(cāng)庫(kù)中選擇心儀的煙花燃放。游戲中分了5類、19種煙花,除了日常我們比較熟悉的幾種,還有能在地面噴出噴泉一樣火光的“滿地珍珠”、手持著發(fā)射的“神龍吐珠”、直上云霄的“航天飛機(jī)”、能發(fā)射出大型禮花的“花開富貴”等等。
單個(gè)放煙花不過癮,玩家還可以搭建一個(gè)煙花“多米諾骨牌”,點(diǎn)燃第一個(gè)煙花后等它們依次綻放。或是擺放多個(gè)煙花,同時(shí)點(diǎn)燃后看它們一起迸發(fā)出絢麗的效果。
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街道上的NPC看到這些燃放中的煙花,就會(huì)聚集起來(lái)鼓掌歡呼
正常燃放煙花之外,玩家也可以用它們來(lái)整蠱。比如把鞭炮扔到NPC身邊,他們會(huì)跳起來(lái)或者縮下去,有的還會(huì)快速跑開;場(chǎng)景中的小盆小凳,玩家可以用鞭炮炸翻;地圖中還有廁所、牛糞等物品,玩家也能把鞭炮丟進(jìn)去。
除了初始的胡同巷道,夏還設(shè)計(jì)了小區(qū)廣場(chǎng)、廟宇、香港街道、海島、城市天臺(tái)、草原牧場(chǎng)等不同的地圖場(chǎng)景。不同場(chǎng)景對(duì)應(yīng)著不同的風(fēng)格,如小區(qū)廣場(chǎng)的情侶比較多,廟宇的建筑古色古香,城市天臺(tái)比較空曠安靜,草原牧場(chǎng)有很多牛群。在這些場(chǎng)景下放煙花,可以感受到不一樣的樂趣。
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城市天臺(tái)可以在遠(yuǎn)處欣賞到市景與煙花
在后續(xù)更新中,夏為游戲加入了一項(xiàng)“拜年”功能。玩家用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊這些NPC時(shí),他們會(huì)說出一些吉祥話,除了“萬(wàn)事如意”“大吉大利”等通用祝福語(yǔ),還有“龍馬精神”“大顯蛇通”之類能反映生肖年份的詞。
玩家如果用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊NPC,就會(huì)向他們收取或者分發(fā)紅包,雖然規(guī)則是“長(zhǎng)輩向晚輩發(fā)紅包”,但就算是一個(gè)看起來(lái)滿頭白發(fā)的人,也有可能會(huì)說出“我是你孫子,爺爺好”,然后拿走玩家的紅包——這并不代表玩家操作人物的年齡有多大,而是因?yàn)槭瞻l(fā)紅包的判定其實(shí)是隨機(jī)的。
與“拜年”同時(shí)添加的,還有“驅(qū)趕年獸”玩法。游戲的某些地圖中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)有著大嘴獠牙的年獸四處亂跑,它們不會(huì)主動(dòng)攻擊,不過玩家可以扔出鞭炮驅(qū)趕,或是手持著掛鞭追逐它們。年獸聽到鞭炮聲就會(huì)逃走,受到一定傷害還會(huì)吐出金幣。這個(gè)玩法,是夏依據(jù)“春節(jié)打年獸”的典故設(shè)計(jì)出來(lái)的。
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年獸用手持鞭炮比較好打
經(jīng)過2年的更新,游戲相比發(fā)售之初已經(jīng)完善了不少,但離夏理想中的狀態(tài)還差不少。
理想中的煙花
2025年5月,夏在游戲的Steam界面上發(fā)布了一則公告,想要提前得到玩家們對(duì)2026年更新的建議。他注意到,有些玩家對(duì)游戲的金幣系統(tǒng)頗有微詞,因?yàn)榧尤肽莻€(gè)系統(tǒng)時(shí),游戲取消了原本可以無(wú)限制燃放的設(shè)置,轉(zhuǎn)而需要玩家用游戲內(nèi)的金幣購(gòu)買煙花。
當(dāng)時(shí)推出金幣系統(tǒng),是夏為了延長(zhǎng)玩家游戲時(shí)間做的決定,他不太希望玩家們每次只放一撥煙花就關(guān)閉游戲。他說:“如果有金幣系統(tǒng),玩家們的停留時(shí)間會(huì)長(zhǎng)一點(diǎn),他們可以嘗試去用拜年拿紅包,或者打年獸的方法賺取金幣。這樣能讓游戲的數(shù)據(jù)好看一些,影響后臺(tái)的推流。”
但在看到一些玩家對(duì)金幣系統(tǒng)的反饋后,夏又仔細(xì)想了想,他覺得很多玩家來(lái)玩他這款游戲,就是為了放一撥鞭炮、看一場(chǎng)煙花,并不需要多么復(fù)雜的系統(tǒng)。他也在考慮如何改進(jìn)游戲中的金幣系統(tǒng),讓它更符合玩家的游玩習(xí)慣。
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游戲內(nèi)的商店可以用金幣購(gòu)買各種煙花道具
2026馬年的更新,夏也有自己的想法。由于游戲中的NPC是他當(dāng)時(shí)在引擎商店買的通用素材,很多都是外國(guó)面孔,所以他打算修改NPC的模型,讓他們看起來(lái)更像是黑頭發(fā)、黃皮膚的中國(guó)人。這樣一來(lái),玩家們?cè)谟瓮鏁r(shí),可能會(huì)更有親戚朋友在身邊的感覺。
他還觀察到,有些玩家會(huì)把煙花場(chǎng)景當(dāng)做屏保背景,放了煙花后就掛機(jī)看著,所以他還會(huì)加入一款“無(wú)限煙花”,點(diǎn)燃之后可以持續(xù)放出幾個(gè)小時(shí)的禮花。今年是馬年,他還加入了與“馬”元素相關(guān)的內(nèi)容,以及更多帶有過年氛圍的中式場(chǎng)景。
游戲核心玩法,也就是煙花系統(tǒng),夏覺得還可以再繼續(xù)挖掘。他甚至打算開放一個(gè)創(chuàng)意工坊,讓玩家自己設(shè)計(jì)煙花的形狀。“比如玩家可以自己畫一只公雞,或者其它生肖動(dòng)物的外形,安裝發(fā)射器后再自己決定發(fā)射煙花的順序。發(fā)射后,這些生肖形狀的煙花就會(huì)一個(gè)接一個(gè)地往前走。”但他覺得今年可能沒時(shí)間了,希望來(lái)年能做出來(lái)。
夏告訴觸樂,他想要把這款游戲最終做成類似《模擬山羊》的沙盒游戲,充滿搞笑的玩法,出現(xiàn)有趣的角色,又與春節(jié)主題息息相關(guān)。他還在嘗試往游戲里加入目標(biāo)任務(wù),讓玩家體驗(yàn)到過年氛圍的劇情。
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夏非常喜歡“魔法門”系列的劇情體驗(yàn),這促使他在自己的游戲里加入劇情
游戲目前的版本是0.95,離夏理想中的最終版本還有很遠(yuǎn),但他依舊打算長(zhǎng)期打磨下去。
“其實(shí)這個(gè)游戲銷量挺差的。”夏坦率地承認(rèn),“我看后臺(tái)數(shù)據(jù),同時(shí)在線人數(shù)也就發(fā)售的時(shí)候比較多,有幾十個(gè)。后來(lái)每年春節(jié)的時(shí)候峰值只有十幾個(gè)人,整體成績(jī)挺一般。”
不過他又說:“我其實(shí)也不管它后續(xù)能不能盈利,目前我是把獨(dú)立游戲作為一項(xiàng)終身事業(yè)來(lái)做,這款游戲我也是當(dāng)做自己的一個(gè)孩子去培養(yǎng)。”
《鞭炮&煙花:春節(jié)模擬器》也讓夏學(xué)到了很多東西。他現(xiàn)在每年春節(jié)前都會(huì)擠出一段空閑時(shí)間完成游戲的更新,同時(shí)也檢驗(yàn)一下自己1年來(lái)的學(xué)習(xí)成果。他希望游戲最終可以打磨成一個(gè)相對(duì)完美的作品,為此,他認(rèn)為自己可以“終身更新”。
每次更新這款游戲時(shí),夏都不覺得自己是在工作。當(dāng)他身處游戲中的街道,點(diǎn)燃一大堆煙花時(shí),都會(huì)想起自己小時(shí)候鞭炮連天的過年景象。成年之后,他沒辦法像小時(shí)候一樣到處放煙花,也不能長(zhǎng)時(shí)間待在老家,有時(shí)春節(jié)閑下來(lái)玩游戲,也總覺得心里空落落的缺點(diǎn)什么。這時(shí),他就會(huì)打開自己的這款“春節(jié)模擬器”,在里面尋找久違的、記憶中的春節(jié)氛圍。按他自己的話說,“只有在這款游戲里不斷地設(shè)計(jì),我才能體會(huì)到過年的感覺”。
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絢麗的煙花存在于游戲里,也存在于記憶中
(文中“尼古拉斯·夏”為化名。)
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