消費這件事,從人們開始以物易物的那天起就沒停過。一開始大家的目的只是活下來,后來慢慢變成了滿足欲望,甚至是彰顯身份的方式。再到這幾年,消費的邏輯又不一樣了。
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剛接觸網購那幾年,感覺商家個個都是心理學大師。他們會用一套套 “組合拳”,讓我們心甘情愿地掏錢包,核心是這四種。
錨定效應,商家先設置一個高價作為“錨點”,再推出一個看似折扣巨大的“優惠價”,讓用戶覺得賺到了。比如某款手機,商家先把頂配手機的價格標得老高,有了對比后,消費者看到基礎版手機就會覺得“性價比高,省了錢”。
稀缺性與緊迫感,商家通過“限時搶購”、“最后一件”等話術,給消費者制造一種害怕錯過的焦慮感,促使沖動下單行為的產生。這個大家不陌生,不少主流電商平臺還保有這種感覺,尤其在三八、雙十一這種大促節點,主播會瘋狂表示錯過這個時間就沒有這么高優惠了。
損失厭惡,通過“買一送一”或“不買就虧了”的宣傳,放大消費者對“損失”的恐懼,從而讓消費者更有購買決策的傾向。有網友表示,經常會因為贈品多而買單,但商品到手后發現,贈品很容易吃灰。
登門檻效應,說白了就是加購。比如結賬時店員說到“幾塊錢加購一杯飲料或者是點心”,很多人覺得這頓飯已經花了幾百塊了,再加個幾十塊也行,結果就是消費者又多花錢。
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回顧下來,以前購物的快樂,很大程度上來自 “我占到便宜了” 的錯覺。而到了現在,消費者開始從 “功能滿足” 轉向 “情感滿足”,他們更在意“這件東西能給我帶來什么感覺”。消費決策的驅動力,正從產品的實用功能,轉向它能帶來的情緒價值和身份認同。
比如Keep的獎章體系,雖然網上有很多免費的運動教程,但用戶選擇Keep還是因為它帶來“我在變好” 的確定性和成就感。像每次跑完 5 公里,系統彈出一枚獎牌;堅持打卡 21 天,解鎖一個新徽章,那種被看見、被肯定的感覺,比單純瘦兩斤還讓人上頭。
還有有魚生活APP,作為一個新文創電商平臺,它不像別的平臺,只靠低價吸引客戶。平臺先把清明上河圖、千里江山圖、哪吒等經典文化符號制作成文化數據IP,在逐漸建立自己IP矩陣的同時,平臺與品牌合作推出商品。有和周六福推出 “玉上竹節” 首飾套裝,用竹紋重構 “節節高升” 的寓意;還有聯合西藏勉唐派傳人做 “哪吒 × 唐卡” 系列,既保留礦物顏料的金碧輝煌,又用哪吒的靈動拉近距離;甚至把這些 IP 融入生活百貨,在平臺的“文創商品區”,就能看見文化元素滲透在衣食住行上。
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但說回來,消費從花多少錢,變成能換回多少快樂,又何嘗不是一種劃算。
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