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Seedance 2.0來襲 從業(yè)者熱議機(jī)遇挑戰(zhàn)

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近期,AIGC迎來新一輪技術(shù)迭代,以 Seedance2.0 為代表的AIGC產(chǎn)品在影視制作領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)多項(xiàng)突破,或?qū)樾袠I(yè)發(fā)展帶來深刻變革。《綜藝報(bào)》邀請(qǐng)多位資深影視創(chuàng)作者、行業(yè)專家,聚焦此次技術(shù)迭代,探析AIGC對(duì)影視行業(yè)發(fā)展的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。

黃浩南:行業(yè)從技術(shù)“內(nèi)卷”回歸打磨好故事、好內(nèi)容


黃浩南

醬油漫劇創(chuàng)始人

Seedance2.0為代表的AI技術(shù)在影視制作領(lǐng)域的迭代升級(jí),是工具功能的全面進(jìn)階,更是影視制作效率的大幅提升。這輪升級(jí)拉低了影視創(chuàng)作的技術(shù)門檻,讓行業(yè)從技術(shù)“內(nèi)卷”,回歸打磨好故事、好內(nèi)容。

此次升級(jí),有幾處新變化格外值得關(guān)注。其一,畫面時(shí)長得到延伸,畫面一致性大幅提升,角色畫面更加穩(wěn)定,長鏡頭的場景延續(xù)性顯著增強(qiáng);其二,動(dòng)作與鏡頭語言的適配能力邁上新臺(tái)階,對(duì)微表情、微動(dòng)作、鏡頭運(yùn)鏡的情緒適配更為精準(zhǔn),讓影視角色變得更生動(dòng)鮮活;其三,內(nèi)容生成效率提升,能有效縮短整體制作周期;其四,實(shí)現(xiàn)影視制作多環(huán)節(jié)協(xié)同,分鏡設(shè)計(jì)、畫面生成、音頻匹配不再割裂,大幅減少制作流程中的溝通成本。

這些技術(shù)變化,正從產(chǎn)能和創(chuàng)作兩個(gè)維度深刻影響影視行業(yè)。產(chǎn)能上,制作周期的縮短直接帶來行業(yè)產(chǎn)能的提升,且這種積極影響正輻射整個(gè)影視領(lǐng)域。創(chuàng)作上,AI讓創(chuàng)作者從分鏡調(diào)整、動(dòng)作打磨、畫面摳改、后期跟進(jìn)等繁瑣工作中解放出來,得以將更多精力投入劇本打磨和人物塑造,讓創(chuàng)作核心回歸故事、情感與價(jià)值觀表達(dá)。同時(shí),我們也需客觀看待,AI技術(shù)升級(jí)帶來內(nèi)容同質(zhì)化、版權(quán)合規(guī)、創(chuàng)作惰性等問題,這需要全行業(yè)攜手建立規(guī)則,引導(dǎo)技術(shù)正向賦能創(chuàng)作。

對(duì)于AI技術(shù)的未來發(fā)展,我希望它能圍繞影視創(chuàng)作進(jìn)行針對(duì)性升級(jí)。首先是創(chuàng)作可控性升級(jí),擺脫“開盲盒式生成”,實(shí)現(xiàn)分鏡級(jí)的全維度操控,讓創(chuàng)作者通過關(guān)鍵幀、文本指令精準(zhǔn)鎖定創(chuàng)作細(xì)節(jié);其次是影視制作全流程的閉環(huán)升級(jí),將碎片化的AI工具整合為全流程閉環(huán)工具,每個(gè)環(huán)節(jié)都支持人工干預(yù)與精準(zhǔn)調(diào)整;最后是算力門檻的普惠化升級(jí),持續(xù)優(yōu)化算力消耗,降低高質(zhì)量內(nèi)容生成門檻,讓云端生成院線級(jí)、商用級(jí)影視內(nèi)容成為可能,打破算力對(duì)創(chuàng)意的壁壘。

我始終認(rèn)為,AI永遠(yuǎn)是影視創(chuàng)作的助手,絕不會(huì)取代創(chuàng)作者,二者并非替代與被替代的對(duì)立關(guān)系,而是共生與賦能的伙伴關(guān)系。

對(duì)于AI與影視創(chuàng)作的未來,我有三大期待:一是AI成為影視創(chuàng)作的普惠型基礎(chǔ)設(shè)施,打破行業(yè)資源壁壘,讓影視創(chuàng)作成為人人可觸達(dá)的表達(dá)形式;二是AI能無限拓展影視創(chuàng)作的想象力邊界,讓那些受限于成本和技術(shù)的創(chuàng)意落地,推動(dòng)影視內(nèi)容的品類、形態(tài)和敘事方式實(shí)現(xiàn)突破;三是全行業(yè)攜手建立健康有序的發(fā)展規(guī)則,讓技術(shù)在合規(guī)框架內(nèi)服務(wù)創(chuàng)作,平衡技術(shù)創(chuàng)新與版權(quán)保護(hù)。我們要始終明確,技術(shù)只是手段,打動(dòng)人心的故事才是影視創(chuàng)作永恒的核心。AI能幫我們走得更快更遠(yuǎn),但創(chuàng)作的方向,永遠(yuǎn)由人決定。

陸貝珂:警惕特定風(fēng)格快速“無效化”、傳播降效等問題


陸貝珂

《太平年》導(dǎo)演、《三體》視覺導(dǎo)演

由于在日常工作中長期使用Transformer架構(gòu)+擴(kuò)散模型類視頻工具,我對(duì)此次以Seedance2.0為代表的多個(gè)AI產(chǎn)品在影視制作領(lǐng)域的迭代升級(jí)有著深刻且直觀的感受。這款模型雖依舊依托經(jīng)典算法原理,卻將輸出有效性提升至全新高度,其核心突破在于摒棄傳統(tǒng)的單路徑生成模式,創(chuàng)新采用雙分支并行架構(gòu),實(shí)現(xiàn)音頻與視覺內(nèi)容在生成階段的協(xié)同對(duì)齊——即在生成畫面的同時(shí),模型能輸出與畫面內(nèi)容匹配的聲音背景,包括物理碰撞聲、呼吸聲等,這一設(shè)計(jì)讓其實(shí)際表現(xiàn)令人驚艷。不過,Seedance2.0在空間理解和調(diào)色比特率方面并未實(shí)現(xiàn)顛覆性突破,對(duì)社交短視頻非常友好,但想要大規(guī)模替代實(shí)拍和CG特效工作,應(yīng)用于長篇?jiǎng)〖㈦娪爸谱鳝h(huán)節(jié),仍有不小差距。

Seedance2.0最讓我關(guān)注的變化,是推動(dòng)AI視頻從“能不能動(dòng)”的基礎(chǔ)階段,進(jìn)化到“能不能用”的實(shí)用階段。它不再只是簡單地將靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)化為流暢畫面,而是開始探索“怎么講故事”,能夠自主處理鏡頭銜接、保持人物長相一致,初步具備對(duì)敘事邏輯的理解能力。這一進(jìn)步在部分適配的領(lǐng)域中,能有效提升制作效率、降低制作成本,也讓這類視頻模型更易實(shí)現(xiàn)社交傳播。

此次升級(jí)給影視行業(yè)帶來的影響具有雙面性。對(duì)于套路化特征明顯的短視頻創(chuàng)作和商業(yè)廣告制作而言,該模型能大幅降低制作成本,具備很高的實(shí)用價(jià)值。但風(fēng)險(xiǎn)同樣顯著,現(xiàn)有AI視頻模型均依托人類既有影像完成訓(xùn)練,不會(huì)自主發(fā)明新的創(chuàng)作風(fēng)格,只是將已有優(yōu)質(zhì)風(fēng)格進(jìn)行簡單化、低成本化處理,這必然導(dǎo)致輸出內(nèi)容風(fēng)格高度雷同,讓特定風(fēng)格快速“無效化”。

這一可能也給影視和短視頻從業(yè)者帶來強(qiáng)烈的反向壓力,倒逼創(chuàng)作者深耕內(nèi)容,打造更具“非AI質(zhì)感”、更有獨(dú)特性的作品。同時(shí),我們要看到,Seedance2.0所處的即夢生態(tài)并非單純的影視生產(chǎn)工具,其核心是服務(wù)于互聯(lián)網(wǎng)社交邏輯,因此,不能僅從影視制作的單一角度評(píng)判其價(jià)值與意義。

從長遠(yuǎn)來看,我認(rèn)為AI終會(huì)完全替代現(xiàn)有的影視工業(yè)流水線,但這絕非短期能夠?qū)崿F(xiàn)的目標(biāo),至少在擴(kuò)散模型作為主流底模的現(xiàn)階段難以達(dá)成。現(xiàn)階段,AI對(duì)影視行業(yè)不同工種的替代程度差異明顯,符號(hào)化、套路化項(xiàng)目會(huì)快速降本,執(zhí)行層的基礎(chǔ)工作可能最先被重構(gòu),但劇本架構(gòu)、美術(shù)風(fēng)格開發(fā)、導(dǎo)演的節(jié)奏把控、演員的原創(chuàng)演出等核心環(huán)節(jié),仍具有高度非替代性。作為創(chuàng)作者,我們?nèi)孕枭罡麆?chuàng)作,探索視聽語言新邊界,即便人類的創(chuàng)新終將成為AI進(jìn)化的養(yǎng)料,我們也應(yīng)堅(jiān)守創(chuàng)作初心,以自身的創(chuàng)造力為未來的硅碳融合文明做好準(zhǔn)備。

金樂:影視行業(yè)或?qū)⑦~入全民導(dǎo)演時(shí)代


金樂

中匯影視AIGC導(dǎo)演、AI科幻微短劇《神·筆》導(dǎo)演

作為中匯影視的AIGC導(dǎo)演,我親歷了AI影視制作技術(shù)的發(fā)展。Seedance2.0的出現(xiàn),讓我真切地感受到AI在影視制作領(lǐng)域質(zhì)的飛躍。此前用AI做視頻,就像玩抽卡游戲,要從數(shù)十條效果各異的畫面中挑選、拼接,角色崩壞、鏡頭不一致等問題屢見不鮮。Seedance2.0實(shí)現(xiàn)了可控性的質(zhì)變,它能夠理解物理規(guī)律和敘事邏輯,具備時(shí)序一致性,解決了部分畫面一致性問題,讓AIGC從實(shí)驗(yàn)品走進(jìn)物理世界。我也期待這項(xiàng)技術(shù)能為我們團(tuán)隊(duì)正在推進(jìn)的《人類剎車計(jì)劃》《燈下黑》等AIGC影視項(xiàng)目,帶來視覺效果的提升,解決角色、場景一致性難題,讓創(chuàng)意更快落地。

在Seedance2.0的諸多技術(shù)升級(jí)中,我最關(guān)注的是“多模態(tài)參考系統(tǒng)”。以往為保證角色一致,創(chuàng)作者需要撰寫數(shù)百字提示詞,結(jié)果仍不盡如人意。現(xiàn)在,創(chuàng)作者只需向系統(tǒng)提交角色圖、參考運(yùn)鏡或音軌,它就能精準(zhǔn)復(fù)刻鏡頭動(dòng)作,讓打斗交互、衣物褶皺等細(xì)節(jié)如實(shí)拍般自然。這套系統(tǒng)能大幅解放后期壓力,解決AI生成不穩(wěn)定導(dǎo)致的反復(fù)返工痛點(diǎn),讓創(chuàng)作者能將更多精力放在敘事節(jié)奏和創(chuàng)作表達(dá)上。我們將此項(xiàng)技術(shù)用于《燈下黑》這類世界觀龐大的項(xiàng)目中,以解決多個(gè)角色在不同場景行動(dòng)的合理性、復(fù)雜動(dòng)作場面的物理交互等問題。

Seedance2.0的出現(xiàn)或?qū)⑼苿?dòng)影視行業(yè)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作平權(quán)與制作提速。它不僅進(jìn)一步降低項(xiàng)目制作成本,將制作周期從月縮減至周,降低創(chuàng)作門檻,還讓創(chuàng)意成為行業(yè)硬通貨,影視行業(yè)或?qū)⑦~入全民導(dǎo)演時(shí)代。這場技術(shù)變革不僅帶來降本增效,更將解放想象力,同時(shí),倒逼從業(yè)者轉(zhuǎn)型為更全面的行業(yè)把關(guān)人。

當(dāng)然,當(dāng)前AI影視技術(shù)仍有提升空間,我希望未來AI技術(shù)能解決長時(shí)間的邏輯一致性問題。如今十幾秒、幾十秒的AI視頻片段已足夠驚艷,但制作幾十集的連貫長劇時(shí),角色情緒遞進(jìn)、復(fù)雜場景的物理交互仍需大量人工微調(diào)。若AI能理解并保持整部劇集的人物成長弧光和世界觀邏輯,將真正釋放長劇集創(chuàng)作產(chǎn)能,讓更多優(yōu)質(zhì)IP順利與觀眾見面。

在我看來,AI與影視創(chuàng)作的未來是共生而非替代,它會(huì)取代平庸的生產(chǎn)力,卻能成就頂尖的想象力。AI是助力創(chuàng)作的神筆,而握筆的始終是人類創(chuàng)作者,故事的創(chuàng)作方向、表達(dá)內(nèi)核始終由人決定。我期待未來導(dǎo)演能通過對(duì)話駕馭AI構(gòu)建影視世界,擺脫繁雜后期流程的束縛,將精力全部傾注于故事本身。中匯影視將繼續(xù)深耕AIGC影視創(chuàng)作,讓技術(shù)服務(wù)于文化內(nèi)容與新質(zhì)影像創(chuàng)新,打造兼具技術(shù)創(chuàng)新與藝術(shù)溫度的影視佳作。

何必:技術(shù)迭代開啟AI影視創(chuàng)作新紀(jì)元


何必

AIGC創(chuàng)作者、導(dǎo)演、制片人、科幻作家

深耕影視行業(yè)20年,我經(jīng)歷了從膠片到數(shù)字、從院線到流媒體的數(shù)次技術(shù)變革,每次變革都帶來創(chuàng)作模式的改變。但以往的變革從未像當(dāng)下這般,讓我真切感受到影視創(chuàng)作游戲規(guī)則的顛覆。可以說,隨著以Seedance2.0為代表的AI影視生成軟件密集迭代,AI影視創(chuàng)作的新紀(jì)元已然到來。

視頻模型產(chǎn)品每半年進(jìn)行一次大升級(jí)是常規(guī)節(jié)奏,但Seedance2.0真正將“剪輯邏輯”端到端地融入視頻生成環(huán)節(jié),大幅解決以往AI影視工具的創(chuàng)作痛點(diǎn)。迭代前,大家用AI創(chuàng)作,總會(huì)陷入“抽卡”焦慮,往往生成十幾次才能得到一個(gè)可用鏡頭。Seedance2.0對(duì)“鏡頭語言”的理解更貼近傳統(tǒng)影視工業(yè),能自主完成分鏡拆解、鏡頭設(shè)計(jì),大幅提升畫面的一次成功率,能夠輸出具有“大片感”的流暢畫面。對(duì)物理世界理解能力的躍升,讓AI從影視創(chuàng)作“玩具”,變成能落地使用的專業(yè)“工具”。

自人工智能大規(guī)模應(yīng)用于影視制作后,我始終認(rèn)為,AIGC將是影視行業(yè)的終局。這并非危言聳聽,而是技術(shù)平權(quán)帶來的必然結(jié)果。一直以來,影視創(chuàng)作都是昂貴的游戲,想要拍出“電影感”的作品,需要攝影機(jī)、燈光、服化道、演員的精密配合。即便微短劇降低了創(chuàng)作門檻,一部作品的投入也動(dòng)輒幾十萬元甚至上百萬元。以Seedance2.0為代表的人工智能工具,能夠讓“一個(gè)人+好劇本+更低成本”就能完成科幻大片的夢想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。當(dāng)創(chuàng)作技術(shù)不再被資金壟斷,才華便成為影視創(chuàng)作唯一的門檻。

這場技術(shù)平權(quán)浪潮將重塑影視行業(yè)生態(tài)。未來的觀眾或許會(huì)分化為兩大派別:一派執(zhí)著于“真人實(shí)拍”帶來的儀式感;一派則不問出處,只看內(nèi)容質(zhì)量。我相信,大部分觀眾會(huì)選擇后者,畢竟只要故事動(dòng)人、畫面精美,誰會(huì)在乎作品是實(shí)拍還是AI生成?在此趨勢下,影視行業(yè)或?qū)囊蕾噲F(tuán)隊(duì)協(xié)作的“手搓非遺”模式,進(jìn)入“超級(jí)個(gè)體”主導(dǎo)的新創(chuàng)作時(shí)代。

更長遠(yuǎn)的未來,我認(rèn)為AI會(huì)成為VR世界的核心基礎(chǔ)設(shè)施。當(dāng)生成式AI能低成本產(chǎn)出360度的影視內(nèi)容,再配合世界模型的不斷成熟,《頭號(hào)玩家》式的“綠洲世界”有望在不久的將來成為主流,影視也將從單純的“觀看”模式,進(jìn)化為觀眾可實(shí)時(shí)決定劇情走向的“參與”模式,創(chuàng)作與消費(fèi)的邊界將逐漸消融。

張騰之:重構(gòu)影視業(yè)生產(chǎn)要素、顛覆生產(chǎn)范式


張騰之

中國廣電聯(lián)合會(huì)短視頻短片委員會(huì)秘書長

2026年年初,多個(gè)AIGC軟件迭代升級(jí),在畫面一致性、AI影視內(nèi)容生成成本和對(duì)相關(guān)指令的理解能力等方面展開有益嘗試。技術(shù)升級(jí)之外,我們也要看到AIGC為影視行業(yè)帶來的改變,遠(yuǎn)不止表面的降本增效,而是一場觸及行業(yè)底層邏輯的深刻變革,其核心是生產(chǎn)要素權(quán)重的重構(gòu)。傳統(tǒng)影視行業(yè)中,資本是絕對(duì)的支配性要素,創(chuàng)意只能在資本框架內(nèi)有限落地,而AIGC讓生產(chǎn)資料的獲取門檻、使用成本大幅降低,資本不再是創(chuàng)作的先決條件。創(chuàng)意、審美、敘事等知識(shí)型要素從被資本賦能,轉(zhuǎn)向主動(dòng)定義價(jià)值,成為行業(yè)核心生產(chǎn)要素。行業(yè)競爭也從此前的融資能力比拼,變成創(chuàng)意供給效率與內(nèi)容創(chuàng)新水平的較量。

同時(shí),AIGC顛覆影視行業(yè)的生產(chǎn)范式,讓線性制作流程成為過去。傳統(tǒng)影視制作中,劇本、勘景、拍攝、后期串行推進(jìn),調(diào)整任一環(huán)節(jié)都會(huì)產(chǎn)生連鎖損耗。而AIGC讓創(chuàng)作各環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)同步協(xié)作,在劇本階段就能生成視覺方案,特效團(tuán)隊(duì)無須等殺青即可介入,成片后還能快速迭代細(xì)節(jié),創(chuàng)意迭代速度和項(xiàng)目容錯(cuò)能力實(shí)現(xiàn)指數(shù)級(jí)提升。未來,隨著技術(shù)發(fā)展,AI視聽工具還將走向?qū)崟r(shí)化、交互化的新形態(tài)。

更重要的是,AIGC實(shí)現(xiàn)了影視生產(chǎn)力的普惠,帶來創(chuàng)作主體的結(jié)構(gòu)性擴(kuò)散。它把過去高度依賴資本和技術(shù)的高門檻生產(chǎn)環(huán)節(jié),變成人人可調(diào)用的基礎(chǔ)能力,讓每個(gè)人都有機(jī)會(huì)成為影像敘事者,行業(yè)也從中心化壟斷走向分布式共創(chuàng),原有基礎(chǔ)制作崗位也將向AI指令優(yōu)化、藝術(shù)指導(dǎo)等方向轉(zhuǎn)型。

當(dāng)前,AI視頻模型仍有諸多待突破的問題,要真正實(shí)現(xiàn)影視工業(yè)化創(chuàng)作,還需在多方面升級(jí)。比如,突破時(shí)長魔咒,實(shí)現(xiàn)長劇情的穩(wěn)定生成;捕捉細(xì)膩的情感與表演顆粒度,讓生成內(nèi)容有溫度有靈魂;理解復(fù)雜物理邏輯與空間一致性,讓作品經(jīng)得起細(xì)節(jié)推敲;實(shí)現(xiàn)音畫同步的視聽一體化表達(dá),同時(shí)提升生產(chǎn)的實(shí)時(shí)交互與可控性,讓創(chuàng)作者能深度參與創(chuàng)作過程。此外,AI創(chuàng)作的倫理與法律版權(quán)問題亟待解決,行業(yè)需要完善監(jiān)管機(jī)制,防范濫用、確權(quán)難等問題。

我始終認(rèn)為,AI與影視創(chuàng)作的結(jié)合,本質(zhì)是行業(yè)的價(jià)值回歸。技術(shù)把制作門檻降到最低,讓“為什么拍”“為誰拍”重新成為作品的核心衡量標(biāo)準(zhǔn)。炫酷的畫面可以一鍵生成,但真誠的表達(dá)、真實(shí)的生命體驗(yàn)、清醒的思考永遠(yuǎn)無法被復(fù)制。未來,人機(jī)協(xié)同將成為行業(yè)常態(tài),影視行業(yè)會(huì)更加多元公平,小團(tuán)隊(duì)和獨(dú)立創(chuàng)作者將擁有更多機(jī)會(huì)。決定作品高度的,終將是表達(dá)的真誠度與獨(dú)特的創(chuàng)意,影視創(chuàng)作將回歸藝術(shù)審美的本源,好內(nèi)容永遠(yuǎn)先于好技術(shù),好故事永遠(yuǎn)勝過好特效。

王博:技術(shù)革新開啟行業(yè)新篇


王博

中國傳媒大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院實(shí)踐與創(chuàng)新中心主任

此次以Seedance2.0為代表的AIGC技術(shù)迭代,在影視制作領(lǐng)域具有革命性意義。本輪技術(shù)更新改善了以往視頻模型可控性不足的問題,在一定程度上解決了內(nèi)容一致性與可觀性的行業(yè)難題,讓AI生成內(nèi)容擺脫了以往的拼接感,能夠制作具備成片質(zhì)感的作品。這讓AIGC制作不再只是“圖一樂”的娛樂性工具,而是成為可產(chǎn)出高品質(zhì)專業(yè)影視作品的實(shí)用創(chuàng)作工具。

同時(shí),Seedance2.0及谷歌旗下多款A(yù)IGC產(chǎn)品,在此次更新中實(shí)現(xiàn)多項(xiàng)技術(shù)突破。其中,表演遷移技術(shù)可參考視頻抓取動(dòng)作,讓原本依賴專業(yè)設(shè)備的動(dòng)作捕捉能力走向平民化,甚至能直接還原經(jīng)典影視場景。因此,此次技術(shù)升級(jí)的行業(yè)價(jià)值尤為顯著。不過,從AI技術(shù)整體發(fā)展來看,當(dāng)下大家感受到的技術(shù)迭代驚艷感,更多是相較于過往技術(shù)呈現(xiàn)水準(zhǔn)的超越,目前AI生成的表演效果雖有大幅提升,卻仍未達(dá)到真人表演的水準(zhǔn),技術(shù)端仍有很大進(jìn)步空間。

此次AIGC技術(shù)迭代,給影視行業(yè)帶來多維度的深刻影響,最核心的便是實(shí)現(xiàn)制作平民化。在新技術(shù)加持下,小團(tuán)隊(duì)也能打造宏大細(xì)膩的虛構(gòu)場景,大幅拉近與大團(tuán)隊(duì)的制作差距。此外,導(dǎo)演可在預(yù)演階段通過AI生成帶有成片效果的分鏡,再反推修正后續(xù)制作環(huán)節(jié)。影視制作的特效、3D建模成本隨之大幅降低。在此背景下,影視創(chuàng)作的“超級(jí)個(gè)體”模式成為可能,一人團(tuán)隊(duì)或是三五人的小團(tuán)隊(duì),都能憑借AI技術(shù)制作精美的影視內(nèi)容。2026年影視行業(yè)預(yù)計(jì)將迎來AI微短劇、AI動(dòng)畫的創(chuàng)作井噴,院線級(jí)AI作品有望登上銀幕。

關(guān)于AI技術(shù)與傳統(tǒng)影視行業(yè)的關(guān)系,我不認(rèn)同“AI將導(dǎo)致傳統(tǒng)影視行業(yè)徹底消亡”的論調(diào)。AI技術(shù)只會(huì)淘汰行業(yè)中不愿革新的機(jī)構(gòu)和創(chuàng)作者,它始終是創(chuàng)作工具與伙伴,替代不了人類,短期內(nèi)也無法取代演員的核心作用,其核心價(jià)值是提升制作效率,淘汰的只是舊有制作流程中的機(jī)械性崗位。

隨著AI技術(shù)持續(xù)發(fā)展,影視行業(yè)將迎來全民制作的新時(shí)代,海量的創(chuàng)作作品會(huì)讓優(yōu)質(zhì)內(nèi)容更易脫穎而出,進(jìn)而撬動(dòng)影視行業(yè)的萬億元級(jí)市場。同時(shí),AI技術(shù)的發(fā)展對(duì)VR/XR、微短劇、漫劇等產(chǎn)業(yè)形成強(qiáng)力賦能,大幅降低這些領(lǐng)域的建模與特效制作成本,助力其突破算力、分辨率等發(fā)展瓶頸,推動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)新發(fā)展。

對(duì)于AIGC技術(shù)的未來升級(jí)方向,首先,行業(yè)仍需繼續(xù)攻克內(nèi)容一致性與可控性的技術(shù)難題,這一方向還有巨大發(fā)展空間;其次,AI的劇本創(chuàng)作能力仍有較大優(yōu)化潛力;最后,行業(yè)需高度重視AIGC發(fā)展帶來的各類問題,包括面部收集相關(guān)的版權(quán)爭議、AI生成內(nèi)容的版權(quán)歸屬、內(nèi)容溯源與檢驗(yàn),以及利用AI詐騙等,推動(dòng)技術(shù)發(fā)展與行業(yè)規(guī)范相適配。


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