代號為 Xbox Helix 與 PlayStation 6 (PS6) 的次世代主機規(guī)格藍(lán)圖正逐漸清晰。
知名硬件評測機構(gòu)Digital Foundry (DF) 對此發(fā)布深度長文指出:盡管兩款機器的對比極具趣味性,但必須承認(rèn)——“主機大戰(zhàn)”已經(jīng)結(jié)束了。
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根據(jù)泄露信息,兩款主機依然選擇與 AMD 合作,采用 Zen 6 架構(gòu) CPU 與 RDNA 5 架構(gòu) GPU。但在硬件部署上,微軟與索尼表現(xiàn)出了截然不同的取向:
Xbox Helix 的“暴力”堆料: 微軟似乎愿意為單片芯片投入更高成本,其 GPU 預(yù)估擁有 68 個 CU 單元,且配備了性能強勁的 Zen 6 核心以及算力達(dá) 110 TOPs 的 NPU 單元。這顯然是為那些追求極致性能、高刷新率顯示器甚至是 PC 級自定義設(shè)置的“核心玩家”準(zhǔn)備的。
PS6 的“平衡”之道: 索尼則傾向于更高效、更具性價比的單片設(shè)計,GPU CU 數(shù)量預(yù)計在 54 個左右。相比于和 Xbox 對標(biāo)參數(shù),Mark Cerny 團隊更在乎的是 PS6 能否為自家用戶帶來超越 PS5 的“游戲規(guī)則改變級”體驗,并維持一個更像傳統(tǒng)主機的價位。
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DF 在文章中提出了一個顛覆性的觀點:“主機大戰(zhàn)已經(jīng)結(jié)束”的原因在于,索尼與微軟在某種程度上已經(jīng)成為了合作伙伴。 隨著微軟近年來策略的轉(zhuǎn)變,其游戲極有可能同樣登陸PS6。
微軟不再單純?yōu)榱恕皳魯 彼髂岫圃煊布琍roject Helix 的目標(biāo)是保留 Xbox 核心社區(qū),并極力向 PC 受眾擴張。它看起來像一臺主機,但能提供 Windows 11 的所有功能和 PC 游戲的自由度。這意味著,即使兩者玩的是同樣的游戲,它們針對的也是完全不同的消費群體。
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