街機(jī)游戲中最讓玩家痛恨的應(yīng)該就是那些體型“矮小”的敵人,速度快、擅長(zhǎng)偷襲,并且因?yàn)轶w型的原因,還不容易被打中,當(dāng)年這些敵人可是讓玩家吃了不少的虧。尤其是那些體型矮小的boss,更加難纏,不靠一些特定的方法,那么掛掉在當(dāng)場(chǎng)是常有的事。下面簡(jiǎn)單說說那些讓玩家痛恨異常的小個(gè)子。
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清版過關(guān)游戲中的那些小個(gè)子,將“難纏感”推向了極致。在《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》《西游釋厄傳》這類擁有超必殺與道具系統(tǒng)的游戲中,體型往往決定了攻擊的命中率——超必殺的大范圍判定、道具的AOE傷害,對(duì)付龐然大物時(shí)游刃有余,可面對(duì)小個(gè)子BOSS,卻常常不能命中目標(biāo)。
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《西游釋厄傳》中的紅孩兒,便是這一設(shè)計(jì)的典型代表,移速快、攻擊猛、體型小,那些小道具想命中紅孩兒確實(shí)有點(diǎn)困難,都是后來玩家掌握了方法,才讓小道具命中率提高。而后續(xù)的鹿力等三大仙,雖體型龐大,卻遠(yuǎn)沒有紅孩兒那般棘手。最初打紅孩兒時(shí),許多玩家都藏在屏幕最上方的角落里,紅孩兒大概率去不到那個(gè)位置,從而利用組合技來磨死紅孩兒,如果一個(gè)人玩,技術(shù)又不怎么好,那么大型道具就用來招呼紅孩兒了。對(duì)了,紅孩兒他爹也是個(gè)難纏的boss,如果說這游戲最難打的boss是哪些,那么牛魔王紅孩兒兩爺子必定上榜。
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在眾多清版過關(guān)游戲的小個(gè)子BOSS中,《恐龍快打》第五關(guān)的變身BOSS也讓人印象深刻,作為費(fèi)羅登博士的試驗(yàn)殘次品,雖看似不起眼,但卻讓人異常頭疼,身上裝備不少,有機(jī)器、手雷、匕首、石頭,近戰(zhàn)還有機(jī)槍托,能打能跳,硬拼的話掛一條命給他是很正常的。后來大家找到了方法,把他丟到版邊,然后向后攻擊,他大概率會(huì)跳出來被打,就這樣不停的往版邊扔,還是比較輕松的,當(dāng)然,一個(gè)人玩會(huì)稍微麻煩點(diǎn),兩個(gè)人以上配合的話那就很輕松了。
除了BOSS,清版過關(guān)游戲中的小個(gè)子小兵也讓人厭煩。戰(zhàn)斗力不高,卻有著極快的移動(dòng)速度,擅長(zhǎng)偷襲,冷不丁就給玩家來一下,弄不好就因?yàn)樗囊幌峦狄u導(dǎo)致硬直,從而被其他敵兵狠K。
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像《恐龍快打》中的那穿馬甲的兩種小個(gè)子敵兵,經(jīng)常偷襲,有時(shí)手上的槍就因?yàn)楸煌狄u掉落后就消失,氣得玩家想把他吊起來狠狠地毆打。《吞食天地2赤壁之戰(zhàn)》中的忍者打人很痛,因?yàn)轶w型小還不容易打到他。還有《懲罰者》中的匕首兵,滾幾圈過來給你一刀,這操作怎么防。最讓人意外的就是《名將》中的小胖子,矮小肥胖,關(guān)鍵是身手靈敏,沒事就跳起來撞你。更多的就不說了,這些無一不是玩家當(dāng)年的血淚史,那些被偷襲致死的畫面,現(xiàn)在依然能想起來。
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至于格斗游戲,那就不能用敵兵或者boss來形容了,但格斗游戲中的小個(gè)子角色卻讓人更加難忘,比如《拳皇》中的蔡寶奇,體型小,不容易被打中,如果是打電腦那還好比較簡(jiǎn)單,就怕和你對(duì)戰(zhàn)的玩家選蔡寶奇,那太難纏了。同理,《傲劍狂刀》中的金輪童子也和蔡寶奇差不多,還有像《侍魂》《豪血侍一族》等,都有一些小個(gè)子角色。
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至于射擊類游戲,一般boss都是體型龐大的,但也有例外,像《合金彈頭》中的機(jī)槍徐錦江,那就是代表,雖說是小boss,當(dāng)年也是收割了不少玩家的。
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思來想去,原來很多人不喜歡太小又速度快是從街機(jī)廳就開始了,果然,不管是當(dāng)年年齡小還是現(xiàn)在三十多四十歲了,我們還是喜歡大的!比如當(dāng)年,在《戰(zhàn)國(guó)之刃》前被硬控的那3分鐘,不就是因?yàn)楫嬅娲髥幔?/p>
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