今天凌晨,英偉達(dá)GTC 2026大會開幕。
在CEO黃仁勛長達(dá)2個多小時的演講里,最炸裂的不是芯片,不是機(jī)器人,而是DLSS 5。
他稱,這是計算機(jī)圖形領(lǐng)域的GPT時刻!
效果有多驚艷,看看前后反差:
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DLSS 5首次把生成式AI引入渲染流程,人物的面部表情、皮膚質(zhì)感、頭發(fā)發(fā)絲,真實(shí)感提升了不止一個檔次。
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游戲渲染時間僅有16毫秒
過往DLSS都依賴算力堆疊
在過去長達(dá)幾十年里,圖形技術(shù)領(lǐng)域一直在尋求一個解決辦法:
怎么能讓游戲畫面,達(dá)到好萊塢大片的視覺效果?
肯定有很多人在看電影時被極具真實(shí)感的畫面震撼過,《阿凡達(dá):水之道》中,當(dāng)杰克馴服專屬海洋坐騎“掠波翼龍”時,細(xì)節(jié)真實(shí)到感覺自己就在現(xiàn)場。
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很顯然,這不是真的,事實(shí)上很多我們看起來很真實(shí)的電影畫面,都不是實(shí)拍,而是渲染出來的。
為了展現(xiàn)這種畫質(zhì),一幀畫面可能要渲染幾小時,甚至幾天。
電影可以慢工出細(xì)活,等全都渲染到極致后再上映,但游戲可等不了。
游戲所有畫面都是實(shí)時交互,玩家一動,畫面必須跟著動。而每一幀只有16毫秒的渲染時間,想要在這么短的時間內(nèi)做到大片效果,猶如天方夜譚。
在這種情況下,游戲公司還能怎么辦?
要么把預(yù)告片做得美到炸裂,實(shí)際游戲中玩家直呼“預(yù)告詐騙”,畫面砍掉大半細(xì)節(jié);要么就提前做好反射、陰影、光照圖,靠預(yù)先設(shè)定來假裝模擬真實(shí)的場景。
2018年有了實(shí)時光線追蹤后,雖然畫面更真實(shí)了,但它就是個算力黑洞。
普通渲染只需要算一次顏色,光線追蹤要算光線、物體、反射、陰影、再反射……計算量得翻10-100倍。
之前所有的DLSS,都沒跳出算力依賴,隨著模型越來越復(fù)雜,計算量呈指數(shù)級增長,DLSS 4.5計算量是第一代的5倍。
并且,就算是這樣,用頂級顯卡也依然達(dá)不到好萊塢渲染的細(xì)膩度。
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DLSS 5讓AI理解世界
《三角洲行動》將首發(fā)搭載
而DLSS 5徹底推翻前面幾代的邏輯,不再用算力模擬物理,而是讓AI理解世界。
AI看懂場景、材質(zhì)、光照,跳過大量物理計算,直接畫出電影級結(jié)果。
人物皮膚、發(fā)絲折射、織物紋理、光影漸變,甚至是雨滴落地的漣漪、樹葉縫隙的光斑,都能精準(zhǔn)還原出物理真實(shí)感。
黃仁勛現(xiàn)場激動表示,這是自2018年實(shí)時光線追蹤以來,計算機(jī)圖形領(lǐng)域最重要的突破!
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它首次在4K分辨率下實(shí)現(xiàn)電影級離線渲染效果的實(shí)時呈現(xiàn),這意味著玩家能在流暢操作的同時,體驗(yàn)到無限接近電影大片的視覺震撼。
通過用AI理解替代部分物理計算,將渲染效率提升10倍以上,同等算力下畫質(zhì)實(shí)現(xiàn)跨越式升級,中端顯卡就能跑。
過去需要大量美術(shù)資源手工打磨的復(fù)雜材質(zhì)和光照效果,現(xiàn)在可通過AI模型實(shí)時生成,大幅提升了開發(fā)效率。
為避免AI“喧賓奪主”,DLSS 5還為開發(fā)者提供了強(qiáng)度調(diào)節(jié)、色彩分級、區(qū)域遮罩等精細(xì)控制工具,確保AI增強(qiáng)效果符合游戲獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。
DLSS 5已獲得包括育碧、華納兄弟游戲、騰訊、網(wǎng)易、靈游坊等全球頂級發(fā)行商和開發(fā)者的全線支持。
預(yù)計在今年秋天正式面向消費(fèi)者推出,《三角洲行動》《逆水寒》《影之刃零》《永劫無間》《燕云十六聲》《異環(huán)》等國產(chǎn)游戲,占據(jù)近半首發(fā)陣容。
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結(jié)語
以后的好萊塢大片,都是AI做的了。
國泰海通證券測算,用Seedance 2.0制作一個90分鐘的視頻,成本能從1萬多元降到2000元左右。
DLSS 5推出后,勢必會讓特效、渲染成本再一次壓縮。
以前好萊塢花上百萬美金、幾個月時間才能完成的預(yù)告片,現(xiàn)在一個人用一臺電腦就能完成大片制作。
在技術(shù)的浪潮面前,即便是行業(yè)巨頭,也無法阻礙時代的洪流。
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