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iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF評(píng)測(cè):暗色系新花樣

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GeForce RTX 50系列發(fā)布至今一年有余,雖然這是NVIDIA近30年來(lái)首次不發(fā)布新消費(fèi)級(jí)GPU的年份,但不妨礙游戲技術(shù)、AI渲染飛速發(fā)展,也給顯卡制造商有了更多沉淀的時(shí)間,眼前的iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB就是很好的例子。



對(duì)于熟悉iGame Ultra的同學(xué)而言,眼前五彩斑斕的暗夜系主題足以讓人眼前一亮。原本白色系的iGame Ultra玩起黑色打底,HIP-HOP藝術(shù)風(fēng)格加持下藍(lán)粉紫漸變光影頓時(shí)讓這塊顯卡生動(dòng)了許多。那么,時(shí)隔一年的GeForce RTX 5070 Ti應(yīng)該具備什么樣的素質(zhì)?現(xiàn)在就由iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB奉上。



暗夜系的嘻哈律動(dòng)

嘻哈律動(dòng)HIP-HOP是一套獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,靈感源自街頭文化的涂鴉(Graffiti)、混搭風(fēng)格(Mix and Match)與自由不羈的態(tài)度。這使得iGame Ultra的RTX 50系列與RTX 40系列蒸汽波風(fēng)格有很大的不同。它更強(qiáng)調(diào)視覺(jué)律動(dòng),嘻哈律動(dòng)更強(qiáng)調(diào)視覺(jué)律動(dòng),通過(guò)規(guī)律起伏的彎曲線條模擬音樂(lè)節(jié)奏,同時(shí)也注重色彩碰撞,無(wú)論是此前白色系的粉白碰撞,還是眼前暗色系藍(lán)粉紫漸變光影配合玫紅撞色,都打造出了一套獨(dú)特的霓虹軌跡。



iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB外觀是非常具有辨識(shí)性的。正面裝甲使用珠光漸變工藝代替前一代的鐳射,隨著觀察顯卡角度的變化,光線流轉(zhuǎn)呈現(xiàn)柔美色彩變化,在視覺(jué)上更為討喜。



與此同時(shí),黑色風(fēng)扇搭配紫粉漸變中軸鐳射貼片,風(fēng)扇邊框用藍(lán)粉霓虹線條勾勒,強(qiáng)調(diào)了顯卡本身的性能感。在正面裝甲邊緣,也慣例覆蓋了漸變透明組件,使用了紫色漸變效果,用來(lái)展現(xiàn)iGame標(biāo)志性圖騰紋理。





顯卡上方的涂鴉RGB光條橫跨了整張顯卡,也是iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB的RGB光效定制的重要來(lái)源。在透明組件下套用了iGame Ultra的立體涂鴉。在默認(rèn)狀態(tài)下,透明組件上方的GeForce RTX表明顯卡的身份,而一旦上機(jī)電量,背后的立體涂鴉霓虹燈強(qiáng)調(diào)了這是一張iGame Ultra顯卡。







這條橫跨整張顯卡的涂鴉RGB光條可以由iGame自在星球控制,與iGame其他自家硬件一樣,直觀的控制呼吸、流動(dòng)、音樂(lè)同步等模式,同時(shí)也可以配合主機(jī)其他RGB產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)。例如筆者在測(cè)試時(shí)使用iGame X870E VULCAN OC V14與其配合,最終控制內(nèi)存iGame影DDR5-8000 24GB×2、風(fēng)扇RGB聯(lián)動(dòng),確保裝機(jī)風(fēng)格統(tǒng)一。



嘻哈律動(dòng)的風(fēng)格也進(jìn)而延續(xù)到顯卡背板與側(cè)面,玫紅色漸變到紫色的設(shè)計(jì)風(fēng)格很帶勁。涂鴉字體本身使用了立體印刷工藝,觸感有明顯凹凸感。同時(shí)背板使用了開(kāi)孔設(shè)計(jì),鏤空了GPU背面電容,可以看出用料十足。另一邊則是使用了通風(fēng)道,配合PCB小板設(shè)計(jì),允許氣流傳過(guò)鰭片,形成風(fēng)道。







另外顯卡尾部也使用了浮雕涂鴉的Ultra來(lái)保持顯卡風(fēng)格的統(tǒng)一。鑒于iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB的1.1kg重量是在PCIe槽和擋片固定的承受范圍內(nèi),不用顯卡支架的常規(guī)安裝完全沒(méi)有問(wèn)題。



iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB整張顯卡含擋片的規(guī)格為314×135.2×50.4mm,也就是常規(guī)的2.5槽厚度,314mm的長(zhǎng)度也不必?fù)?dān)心會(huì)頂?shù)綑C(jī)箱尾部,給走線提供了空間。事實(shí)上,顯卡名稱(chēng)中的SSF(Small Form Factor)緊湊設(shè)計(jì)也證明了這款iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB符合RTX 5070 Ti緊湊機(jī)箱的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),結(jié)合iGame近期推出的iGame RTX 5060 Ti Mini,可以看到iGame近期正在往緊湊高效的顯卡外形靠攏。



散熱戰(zhàn)斗力不減

雖然通過(guò)符合SSF規(guī)范控制了顯卡的身形,但不代表著iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB對(duì)散熱性能做減法。恰恰相反,這張顯卡依然保留著iGame Ultra一貫的高效散熱,這張重量1.1kg的顯卡絕大部分重量留給了散熱模組,確保300W TDP下能夠穩(wěn)定運(yùn)行。



這套模組的主動(dòng)散熱部分由3個(gè)90mm環(huán)型風(fēng)扇組成,加固了扇葉設(shè)計(jì),確保高速運(yùn)轉(zhuǎn)下的穩(wěn)定性。并且中間風(fēng)扇旋轉(zhuǎn)方向與左右風(fēng)扇相反,進(jìn)而減少氣流干擾,獲得更好的散熱效率。





風(fēng)扇下方使用了密集排布鋁制鰭片模組,很好的覆蓋了整個(gè)GPU核心、顯存以及供電模塊。鰭片之間由6×6mm熱管組成,并通過(guò)回流焊工藝與鰭片完成連接,避免接觸缺陷。GPU接觸面部分,則使用了鍍鎳銅底拋光潔面與核心緊密貼合,進(jìn)而提升散熱效率。



在實(shí)際測(cè)試中,我們用FurMark對(duì)iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB進(jìn)行壓力測(cè)試,在室溫20℃的環(huán)境下,GPU穩(wěn)定在61℃左右,16GB GDDR7顯存溫度略高,大概在63℃左右。

通過(guò)紅外線熱成像圖可以看到,顯卡表面最高溫度位于上方散熱鰭片接近GPU的位置,裝甲保持著清涼狀態(tài),電源接口附近也處在合理的溫度。



另一點(diǎn)讓人印象深刻的就是iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB的風(fēng)扇噪音控制得很好,滿負(fù)荷狀態(tài)下噪音溫和,僅有54dB。意味著在開(kāi)放式的測(cè)試平臺(tái)上,顯卡滿負(fù)荷運(yùn)作時(shí)基本可以忽略噪音,也不會(huì)對(duì)測(cè)試、游戲產(chǎn)生困擾。



Blackwell與DLSS的游戲定心丸

iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB使用的是基于NVIDIA Blackwell架構(gòu)的GB203-300核心,與GeForce RTX 5080同源。這塊GPU基于TSMC 4N NVIDIA定制工藝,通過(guò)限定GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理集群)和TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群)數(shù)量,來(lái)實(shí)現(xiàn)定位上的差別。



因此這套GPU采用了6個(gè)GPC,35個(gè)TPC,意味著其中一個(gè)GPC還屏蔽了1個(gè)TPC。因此總共包含70個(gè)SM,每個(gè)SM包含128個(gè)CUDA Core,因此總共包含8960個(gè)CUDA Core。每個(gè)SM包含4個(gè)第五代Tensor Core和1個(gè)第四代RT Core。總共包含280個(gè)第五代Tensor Core和70個(gè)第四代RT Core。



由于Blackwell架構(gòu)的特性,第五代Tensor Core可以原生支持FP4精度,AI算力達(dá)到1406 TOPS,給已經(jīng)成為主流的DLSS 4,正在普及的DLSS 4.5,蓄勢(shì)待發(fā)的DLSS 5做足準(zhǔn)備。特別是當(dāng)下,DLSS 4可以生成4x游戲幀率,DLSS 4.5則最多可以生成6x游戲幀率,意味著屏幕中每24個(gè)像素中,可能有23個(gè)像素是由AI繪制的。



第四代RT Core則不僅擁有更好的光線追蹤性能,也首次支持RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器,與Tensor Core搭配進(jìn)行的AI神經(jīng)渲染,這也是近段時(shí)間GTC 2026上,NVIDIA創(chuàng)始人見(jiàn)CEO黃仁勛所描繪的游戲引擎渲染發(fā)展方向。



iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB在基礎(chǔ)的2295MHz基礎(chǔ)上做了更強(qiáng)勁的設(shè)定,按下?lián)醢宓囊绘I超頻按鈕,Boost頻率將會(huì)從2452MHz提升到2497MHz,在穩(wěn)定的前提下盡可能獲得更多GPU性能。與這塊GPU搭配的是16GB GDDR7顯存,顯存位寬256-bit,顯存帶寬896GB/s,PCIe 5.0 x16接口,同時(shí)也可以向下兼容。



供電模組為12VHPWR 16pin電源接口,10+4+3相供電,即10相GPU+4相GDDR7+3相輔助的設(shè)計(jì),默認(rèn)功耗300W,一件超頻功耗可以來(lái)到330W。顯卡也默認(rèn)提供了16pin轉(zhuǎn)8pin x3電源線,以兼容舊規(guī)格電源。





iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB接口包括了3個(gè)DisplayPort 2.1b,支持4K 240Hz、8K 60Hz輸出,支持DSC壓縮技術(shù)。1個(gè)HDMI 2.1b,支持HDMI 2.1規(guī)范,兼容最新顯示設(shè)備,以及喜聞樂(lè)見(jiàn)的一鍵超頻按鈕,通過(guò)物理按鍵切換vBIOS,在電腦啟動(dòng)前就能完成高性能模式切換。



現(xiàn)在讓我們進(jìn)入游戲測(cè)試環(huán)節(jié)。測(cè)試平臺(tái)我們選用了iGame X870E VULCAN OC V14搭配AMD Ryzen 7 9800X3D,iGame影DDR5-8000 24GB×2內(nèi)存作為支持。



在檢測(cè)DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal的基礎(chǔ)光柵性能中,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB在同級(jí)別GeForce RTX 5070 Ti中表現(xiàn)出眾,甚至可以?xún)?yōu)于RTX 4080。



然后是2K分辨率最高畫(huà)質(zhì)且開(kāi)啟光線追蹤的游戲測(cè)試。iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB在開(kāi)啟DLSS畫(huà)質(zhì)模式,就能夠輕松相對(duì)RTX 4070 Ti SUPER提升30%到50%。





特別游戲能夠開(kāi)啟DLSS 4 4x多幀生成,在4K分辨率最高畫(huà)質(zhì)且開(kāi)啟光線追蹤的前提下,則可以獲得RTX 4070 Ti SUPER超過(guò)2倍以上的性能提升。iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB可以讓《生化危機(jī):安魂曲》游戲幀率鎖定在155FPS以上,吃滿一個(gè)高規(guī)格4K游戲顯示器的性能。



需要注意,《生化危機(jī):安魂曲》使用的是比光線追蹤更高階的路徑追蹤來(lái)進(jìn)行游戲。路徑追蹤本質(zhì)上是一種模擬光線在三維場(chǎng)景中傳播方式的全局光照渲染技術(shù)。相比起光線追蹤,路徑追蹤采用了大量隨機(jī)路徑模擬全局光照的傳播,而非選擇特定光想,從而獲得包括軟陰影、漫反射、焦散等全場(chǎng)景下光照效果,這是實(shí)現(xiàn)部分場(chǎng)景特效的光線追蹤無(wú)法做到的。

路徑追蹤與DLSS 4,在4K最高畫(huà)質(zhì)路徑追蹤的狀態(tài)下,游戲的體驗(yàn)截然不同,幾乎變成了另一個(gè)游戲。例如輕軌下車(chē)窗反光的投影和燈光,在路徑追蹤關(guān)閉下是直接省略的,場(chǎng)景中的光線的漫反射沒(méi)有體現(xiàn)在車(chē)身上,開(kāi)啟路徑追蹤后,車(chē)輛更顯質(zhì)感。



廢棄電話亭內(nèi)的窗戶細(xì)節(jié),在開(kāi)啟路徑追蹤后讓人眼前一亮,街道對(duì)面的霓虹反射投影在了電話亭中。如果關(guān)閉路徑追蹤,這些細(xì)節(jié)也是沒(méi)有的。



另外需要注意的是,隨著DLSS 4.5先行普及,第二代Transformer模型可以在NVIDIA APP中通過(guò)優(yōu)設(shè)替換掉游戲中的第一代Transformer,從而獲得更穩(wěn)定的游戲畫(huà)面。這里只需要將DLSS優(yōu)設(shè)模型預(yù)設(shè)調(diào)成M即可。



AI與創(chuàng)作雙把持

顯卡AI性能與創(chuàng)作性能也同樣是iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB不可或缺的話題,以SPECviewperf 15為參考,這是SPEC在2025年5月發(fā)布的最新版本專(zhuān)業(yè)圖形性能基準(zhǔn)測(cè)試軟件。它主要用于評(píng)估工作站和專(zhuān)業(yè)顯卡在CAD(計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì))、DCC(數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作)以及科學(xué)可視化等專(zhuān)業(yè)應(yīng)用中的視口(Viewport)性能。與之前的SPECviewperf 2020相比,SPECviewperf 15最大的變化是全面擁抱了現(xiàn)代圖形API,并新增了針對(duì)新興行業(yè)趨勢(shì)的測(cè)試項(xiàng)目。



這里可以看到iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB在現(xiàn)代工作負(fù)載、傳統(tǒng)CAD/DCC工作負(fù)載和科學(xué)可視化與醫(yī)療中都有不錯(cuò)的表現(xiàn),大部分專(zhuān)業(yè)應(yīng)用可以輕松超過(guò)100FPS的幀率,即便不是專(zhuān)業(yè)顯卡,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB也能勝任很多專(zhuān)業(yè)應(yīng)用的工作了。



另一個(gè)則是V-Ray 6 Benchmark和Blender Benchmark,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB表現(xiàn)優(yōu)于是GeForce RTX 4080,部分場(chǎng)景是RTX 4070 Ti SUPER的2.5倍。





AI測(cè)試選用了MLPerf-Client v0.5作為參考,這是一套MLCommons聯(lián)盟開(kāi)發(fā)的機(jī)器學(xué)習(xí)基準(zhǔn)測(cè)試MLPerf,MLCommons聯(lián)盟來(lái)自哈佛大學(xué)、斯坦福大學(xué)、NVIDIA、谷歌的工程師和研究人員。這里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型進(jìn)行。iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB有明顯的提升。



UL Procyon AI文本生成基準(zhǔn)測(cè)試包含了多個(gè)大語(yǔ)言模型LLMs作為AI性能評(píng)估,包括Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。也可以看到GeForce RTX 5070 Ti驅(qū)動(dòng)在這幾個(gè)月中有了明顯優(yōu)化,提升幅度愈發(fā)明顯,相對(duì)一年前的RTX 5070 Ti也能有10%以上的提升,這是非常夸張的。



同時(shí)我們也用UL Procyon測(cè)試了Stable Diffusion 1.5的圖像生成,現(xiàn)在可以做到1.555s生成一張圖片。



寫(xiě)在最后:4K的越級(jí)體驗(yàn)

iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB在定位上雖然是一款2K分辨率最高畫(huà)質(zhì)的游戲顯卡。在實(shí)際游戲中,DLSS 4乃至DLSS 4.5的加持,讓這款顯卡輕松跨入了4K最高畫(huà)質(zhì)的門(mén)檻,一方面是因?yàn)槌墒斓腉PU驅(qū)動(dòng)配合游戲獲得了更優(yōu)的解決方案,另一方面則是iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB則是很好把散熱、性能釋放恰在一個(gè)相當(dāng)合理的平衡點(diǎn)。



這是一款令人印象深刻的顯卡。首次采用的嘻哈律動(dòng)風(fēng)格、暗夜系的iGame Ultra顯卡,漸變、透明以及高對(duì)比的裝飾模組讓人眼前一亮,橫跨整張顯卡的霓虹燈RGB不僅起到很好的點(diǎn)綴,也足以讓iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB在側(cè)透、海景房機(jī)箱中有十足的辨識(shí)度。



無(wú)論顏值、性能釋放,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB都給足了筆者深刻的印象。如果看膩了白色主題搭配,暗夜系霓虹燈裝扮的iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB,配合iGame深色系的主板、內(nèi)存、散熱器,足夠成為書(shū)房中最亮眼的那套裝備。而如果你現(xiàn)在還在猶豫購(gòu)買(mǎi)一張RTX 50系顯卡,也不要猶豫,即使在目前DIY市場(chǎng)價(jià)格承壓的狀態(tài)下,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB同樣是GPU部分的理想選擇。



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