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iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF評測:暗色系新花樣

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GeForce RTX 50系列發(fā)布至今一年有余,雖然這是NVIDIA近30年來首次不發(fā)布新消費級GPU的年份,但不妨礙游戲技術、AI渲染飛速發(fā)展,也給顯卡制造商有了更多沉淀的時間,眼前的iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB就是很好的例子。



對于熟悉iGame Ultra的同學而言,眼前五彩斑斕的暗夜系主題足以讓人眼前一亮。原本白色系的iGame Ultra玩起黑色打底,HIP-HOP藝術風格加持下藍粉紫漸變光影頓時讓這塊顯卡生動了許多。那么,時隔一年的GeForce RTX 5070 Ti應該具備什么樣的素質(zhì)?現(xiàn)在就由iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB奉上。



暗夜系的嘻哈律動

嘻哈律動HIP-HOP是一套獨特的藝術風格,靈感源自街頭文化的涂鴉(Graffiti)、混搭風格(Mix and Match)與自由不羈的態(tài)度。這使得iGame Ultra的RTX 50系列與RTX 40系列蒸汽波風格有很大的不同。它更強調(diào)視覺律動,嘻哈律動更強調(diào)視覺律動,通過規(guī)律起伏的彎曲線條模擬音樂節(jié)奏,同時也注重色彩碰撞,無論是此前白色系的粉白碰撞,還是眼前暗色系藍粉紫漸變光影配合玫紅撞色,都打造出了一套獨特的霓虹軌跡。



iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB外觀是非常具有辨識性的。正面裝甲使用珠光漸變工藝代替前一代的鐳射,隨著觀察顯卡角度的變化,光線流轉(zhuǎn)呈現(xiàn)柔美色彩變化,在視覺上更為討喜。



與此同時,黑色風扇搭配紫粉漸變中軸鐳射貼片,風扇邊框用藍粉霓虹線條勾勒,強調(diào)了顯卡本身的性能感。在正面裝甲邊緣,也慣例覆蓋了漸變透明組件,使用了紫色漸變效果,用來展現(xiàn)iGame標志性圖騰紋理。





顯卡上方的涂鴉RGB光條橫跨了整張顯卡,也是iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB的RGB光效定制的重要來源。在透明組件下套用了iGame Ultra的立體涂鴉。在默認狀態(tài)下,透明組件上方的GeForce RTX表明顯卡的身份,而一旦上機電量,背后的立體涂鴉霓虹燈強調(diào)了這是一張iGame Ultra顯卡。







這條橫跨整張顯卡的涂鴉RGB光條可以由iGame自在星球控制,與iGame其他自家硬件一樣,直觀的控制呼吸、流動、音樂同步等模式,同時也可以配合主機其他RGB產(chǎn)生聯(lián)動。例如筆者在測試時使用iGame X870E VULCAN OC V14與其配合,最終控制內(nèi)存iGame影DDR5-8000 24GB×2、風扇RGB聯(lián)動,確保裝機風格統(tǒng)一。



嘻哈律動的風格也進而延續(xù)到顯卡背板與側(cè)面,玫紅色漸變到紫色的設計風格很帶勁。涂鴉字體本身使用了立體印刷工藝,觸感有明顯凹凸感。同時背板使用了開孔設計,鏤空了GPU背面電容,可以看出用料十足。另一邊則是使用了通風道,配合PCB小板設計,允許氣流傳過鰭片,形成風道。







另外顯卡尾部也使用了浮雕涂鴉的Ultra來保持顯卡風格的統(tǒng)一。鑒于iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB的1.1kg重量是在PCIe槽和擋片固定的承受范圍內(nèi),不用顯卡支架的常規(guī)安裝完全沒有問題。



iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB整張顯卡含擋片的規(guī)格為314×135.2×50.4mm,也就是常規(guī)的2.5槽厚度,314mm的長度也不必擔心會頂?shù)綑C箱尾部,給走線提供了空間。事實上,顯卡名稱中的SSF(Small Form Factor)緊湊設計也證明了這款iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB符合RTX 5070 Ti緊湊機箱的設計標準,結合iGame近期推出的iGame RTX 5060 Ti Mini,可以看到iGame近期正在往緊湊高效的顯卡外形靠攏。



散熱戰(zhàn)斗力不減

雖然通過符合SSF規(guī)范控制了顯卡的身形,但不代表著iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB對散熱性能做減法。恰恰相反,這張顯卡依然保留著iGame Ultra一貫的高效散熱,這張重量1.1kg的顯卡絕大部分重量留給了散熱模組,確保300W TDP下能夠穩(wěn)定運行。



這套模組的主動散熱部分由3個90mm環(huán)型風扇組成,加固了扇葉設計,確保高速運轉(zhuǎn)下的穩(wěn)定性。并且中間風扇旋轉(zhuǎn)方向與左右風扇相反,進而減少氣流干擾,獲得更好的散熱效率。





風扇下方使用了密集排布鋁制鰭片模組,很好的覆蓋了整個GPU核心、顯存以及供電模塊。鰭片之間由6×6mm熱管組成,并通過回流焊工藝與鰭片完成連接,避免接觸缺陷。GPU接觸面部分,則使用了鍍鎳銅底拋光潔面與核心緊密貼合,進而提升散熱效率。



在實際測試中,我們用FurMark對iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB進行壓力測試,在室溫20℃的環(huán)境下,GPU穩(wěn)定在61℃左右,16GB GDDR7顯存溫度略高,大概在63℃左右。

通過紅外線熱成像圖可以看到,顯卡表面最高溫度位于上方散熱鰭片接近GPU的位置,裝甲保持著清涼狀態(tài),電源接口附近也處在合理的溫度。



另一點讓人印象深刻的就是iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB的風扇噪音控制得很好,滿負荷狀態(tài)下噪音溫和,僅有54dB。意味著在開放式的測試平臺上,顯卡滿負荷運作時基本可以忽略噪音,也不會對測試、游戲產(chǎn)生困擾。



Blackwell與DLSS的游戲定心丸

iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB使用的是基于NVIDIA Blackwell架構的GB203-300核心,與GeForce RTX 5080同源。這塊GPU基于TSMC 4N NVIDIA定制工藝,通過限定GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理集群)和TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群)數(shù)量,來實現(xiàn)定位上的差別。



因此這套GPU采用了6個GPC,35個TPC,意味著其中一個GPC還屏蔽了1個TPC。因此總共包含70個SM,每個SM包含128個CUDA Core,因此總共包含8960個CUDA Core。每個SM包含4個第五代Tensor Core和1個第四代RT Core。總共包含280個第五代Tensor Core和70個第四代RT Core。



由于Blackwell架構的特性,第五代Tensor Core可以原生支持FP4精度,AI算力達到1406 TOPS,給已經(jīng)成為主流的DLSS 4,正在普及的DLSS 4.5,蓄勢待發(fā)的DLSS 5做足準備。特別是當下,DLSS 4可以生成4x游戲幀率,DLSS 4.5則最多可以生成6x游戲幀率,意味著屏幕中每24個像素中,可能有23個像素是由AI繪制的。



第四代RT Core則不僅擁有更好的光線追蹤性能,也首次支持RTX神經(jīng)網(wǎng)絡著色器,與Tensor Core搭配進行的AI神經(jīng)渲染,這也是近段時間GTC 2026上,NVIDIA創(chuàng)始人見CEO黃仁勛所描繪的游戲引擎渲染發(fā)展方向。



iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB在基礎的2295MHz基礎上做了更強勁的設定,按下?lián)醢宓囊绘I超頻按鈕,Boost頻率將會從2452MHz提升到2497MHz,在穩(wěn)定的前提下盡可能獲得更多GPU性能。與這塊GPU搭配的是16GB GDDR7顯存,顯存位寬256-bit,顯存帶寬896GB/s,PCIe 5.0 x16接口,同時也可以向下兼容。



供電模組為12VHPWR 16pin電源接口,10+4+3相供電,即10相GPU+4相GDDR7+3相輔助的設計,默認功耗300W,一件超頻功耗可以來到330W。顯卡也默認提供了16pin轉(zhuǎn)8pin x3電源線,以兼容舊規(guī)格電源。





iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB接口包括了3個DisplayPort 2.1b,支持4K 240Hz、8K 60Hz輸出,支持DSC壓縮技術。1個HDMI 2.1b,支持HDMI 2.1規(guī)范,兼容最新顯示設備,以及喜聞樂見的一鍵超頻按鈕,通過物理按鍵切換vBIOS,在電腦啟動前就能完成高性能模式切換。



現(xiàn)在讓我們進入游戲測試環(huán)節(jié)。測試平臺我們選用了iGame X870E VULCAN OC V14搭配AMD Ryzen 7 9800X3D,iGame影DDR5-8000 24GB×2內(nèi)存作為支持。



在檢測DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal的基礎光柵性能中,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB在同級別GeForce RTX 5070 Ti中表現(xiàn)出眾,甚至可以優(yōu)于RTX 4080。



然后是2K分辨率最高畫質(zhì)且開啟光線追蹤的游戲測試。iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB在開啟DLSS畫質(zhì)模式,就能夠輕松相對RTX 4070 Ti SUPER提升30%到50%。





特別游戲能夠開啟DLSS 4 4x多幀生成,在4K分辨率最高畫質(zhì)且開啟光線追蹤的前提下,則可以獲得RTX 4070 Ti SUPER超過2倍以上的性能提升。iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB可以讓《生化危機:安魂曲》游戲幀率鎖定在155FPS以上,吃滿一個高規(guī)格4K游戲顯示器的性能。



需要注意,《生化危機:安魂曲》使用的是比光線追蹤更高階的路徑追蹤來進行游戲。路徑追蹤本質(zhì)上是一種模擬光線在三維場景中傳播方式的全局光照渲染技術。相比起光線追蹤,路徑追蹤采用了大量隨機路徑模擬全局光照的傳播,而非選擇特定光想,從而獲得包括軟陰影、漫反射、焦散等全場景下光照效果,這是實現(xiàn)部分場景特效的光線追蹤無法做到的。

路徑追蹤與DLSS 4,在4K最高畫質(zhì)路徑追蹤的狀態(tài)下,游戲的體驗截然不同,幾乎變成了另一個游戲。例如輕軌下車窗反光的投影和燈光,在路徑追蹤關閉下是直接省略的,場景中的光線的漫反射沒有體現(xiàn)在車身上,開啟路徑追蹤后,車輛更顯質(zhì)感。



廢棄電話亭內(nèi)的窗戶細節(jié),在開啟路徑追蹤后讓人眼前一亮,街道對面的霓虹反射投影在了電話亭中。如果關閉路徑追蹤,這些細節(jié)也是沒有的。



另外需要注意的是,隨著DLSS 4.5先行普及,第二代Transformer模型可以在NVIDIA APP中通過優(yōu)設替換掉游戲中的第一代Transformer,從而獲得更穩(wěn)定的游戲畫面。這里只需要將DLSS優(yōu)設模型預設調(diào)成M即可。



AI與創(chuàng)作雙把持

顯卡AI性能與創(chuàng)作性能也同樣是iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB不可或缺的話題,以SPECviewperf 15為參考,這是SPEC在2025年5月發(fā)布的最新版本專業(yè)圖形性能基準測試軟件。它主要用于評估工作站和專業(yè)顯卡在CAD(計算機輔助設計)、DCC(數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作)以及科學可視化等專業(yè)應用中的視口(Viewport)性能。與之前的SPECviewperf 2020相比,SPECviewperf 15最大的變化是全面擁抱了現(xiàn)代圖形API,并新增了針對新興行業(yè)趨勢的測試項目。



這里可以看到iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB在現(xiàn)代工作負載、傳統(tǒng)CAD/DCC工作負載和科學可視化與醫(yī)療中都有不錯的表現(xiàn),大部分專業(yè)應用可以輕松超過100FPS的幀率,即便不是專業(yè)顯卡,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB也能勝任很多專業(yè)應用的工作了。



另一個則是V-Ray 6 Benchmark和Blender Benchmark,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB表現(xiàn)優(yōu)于是GeForce RTX 4080,部分場景是RTX 4070 Ti SUPER的2.5倍。





AI測試選用了MLPerf-Client v0.5作為參考,這是一套MLCommons聯(lián)盟開發(fā)的機器學習基準測試MLPerf,MLCommons聯(lián)盟來自哈佛大學、斯坦福大學、NVIDIA、谷歌的工程師和研究人員。這里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型進行。iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB有明顯的提升。



UL Procyon AI文本生成基準測試包含了多個大語言模型LLMs作為AI性能評估,包括Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。也可以看到GeForce RTX 5070 Ti驅(qū)動在這幾個月中有了明顯優(yōu)化,提升幅度愈發(fā)明顯,相對一年前的RTX 5070 Ti也能有10%以上的提升,這是非常夸張的。



同時我們也用UL Procyon測試了Stable Diffusion 1.5的圖像生成,現(xiàn)在可以做到1.555s生成一張圖片。



寫在最后:4K的越級體驗

iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB在定位上雖然是一款2K分辨率最高畫質(zhì)的游戲顯卡。在實際游戲中,DLSS 4乃至DLSS 4.5的加持,讓這款顯卡輕松跨入了4K最高畫質(zhì)的門檻,一方面是因為成熟的GPU驅(qū)動配合游戲獲得了更優(yōu)的解決方案,另一方面則是iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB則是很好把散熱、性能釋放恰在一個相當合理的平衡點。



這是一款令人印象深刻的顯卡。首次采用的嘻哈律動風格、暗夜系的iGame Ultra顯卡,漸變、透明以及高對比的裝飾模組讓人眼前一亮,橫跨整張顯卡的霓虹燈RGB不僅起到很好的點綴,也足以讓iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB在側(cè)透、海景房機箱中有十足的辨識度。



無論顏值、性能釋放,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB都給足了筆者深刻的印象。如果看膩了白色主題搭配,暗夜系霓虹燈裝扮的iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB,配合iGame深色系的主板、內(nèi)存、散熱器,足夠成為書房中最亮眼的那套裝備。而如果你現(xiàn)在還在猶豫購買一張RTX 50系顯卡,也不要猶豫,即使在目前DIY市場價格承壓的狀態(tài)下,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB同樣是GPU部分的理想選擇。



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