僅憑一己之力讓逐漸衰落的日式RPG重回巔峰,又開(kāi)創(chuàng)新的美術(shù)風(fēng)格讓像素風(fēng)從此成為懷舊復(fù)古玩家的首選,能夠?qū)崿F(xiàn)如此成就的正是日式RPG鼻祖級(jí)名廠史克威爾·艾尼克斯。
坐擁眾多經(jīng)典IP的SE近些年一直活躍在玩家們的視野中,由史克威爾旗下著名制作人淺野智也主創(chuàng)的《歧路旅人》系列,以HD-2D的創(chuàng)新美術(shù)理念為主導(dǎo),塑造出了風(fēng)格樸實(shí)卻賞心悅目的精致像素畫(huà)面,搭配如同天籟之音的高水準(zhǔn)BGM,以及可玩性出色的職業(yè)養(yǎng)成與戰(zhàn)斗系統(tǒng),一度成為了RPG業(yè)界的現(xiàn)象級(jí)黑馬。它讓無(wú)數(shù)玩家為之嘆服,原來(lái)傳統(tǒng)模式的RPG游戲,在如今這個(gè)硬件技術(shù)日新月異的時(shí)代,依然可以呈現(xiàn)出不落下乘的游戲性和視聽(tīng)效果。再加上去年發(fā)售的最新續(xù)作《歧路旅人0》,更是又一次連帶刮起了復(fù)古風(fēng)格JRPG的懷舊熱潮。
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不過(guò)與此同時(shí),很多年輕玩家可能并不知道,《歧路旅人》系列的成功并非毫無(wú)預(yù)兆的橫空出世,而是得益于淺野先生及其團(tuán)隊(duì)淺野組在傳統(tǒng)RPG領(lǐng)域耕耘多年的豐富經(jīng)驗(yàn),最能體現(xiàn)這一點(diǎn)的代表性例子,首選必然是淺野組在2012年推出的3DS掌機(jī)獨(dú)占RPG《勇氣模式錄》。因?yàn)檫@部作品不僅具備時(shí)代前列的優(yōu)秀質(zhì)量,而且它的設(shè)計(jì)思路對(duì)后來(lái)許多同類游戲都產(chǎn)生了重要影響,當(dāng)年《歧路旅人》公告慶賀銷量破百萬(wàn)的時(shí)候,淺野組甚至用構(gòu)圖玩梗的致敬方式,側(cè)面認(rèn)證了《歧路旅人》作為《勇氣默示錄》精神續(xù)作的歷史定位。
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作為同樣出自于淺野組手筆的復(fù)古風(fēng)格作品,《勇氣默示錄》跟《歧路旅人》一樣沿襲了很多JRPG的傳統(tǒng)設(shè)定,比如回合制的戰(zhàn)斗框架、地雷式的隨機(jī)遇敵、不同特性的職業(yè)搭配等等,多達(dá)二十幾種的職業(yè)選擇更是大大提升了多周目耐玩度,其中也包括舞娘、藥師、商人、盜賊這些讓《歧路旅人》玩家會(huì)心一笑的職業(yè)設(shè)計(jì)。但是除此之外,《勇氣默示錄》又有什么屬于自己的特色呢?
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要理解這個(gè)問(wèn)題,你先要注意本作的英文名稱《BRAVE *DEFAULT》,這兩個(gè)單詞其實(shí)指代了游戲中的兩個(gè)核心戰(zhàn)斗指令。BRAVE指代“勇氣”,默認(rèn)情況下你進(jìn)入戰(zhàn)斗之后擁有三點(diǎn)勇氣值,它可以用來(lái)預(yù)支自己接下來(lái)的行動(dòng)回合,也就是說(shuō)你一次性消耗三點(diǎn)勇氣就可以連續(xù)行動(dòng)四回合,這四個(gè)回合你想怎么攻擊,或者使用什么道具與輔助技能,都可以隨心安排順序。而DEFAULT指代“棄權(quán)”,允許玩家放棄當(dāng)前回合行動(dòng),看似什么都不做,卻可以暫時(shí)提升角色在下個(gè)敵方回合的防御力,更重要是同時(shí)保留了當(dāng)前回合的行動(dòng)力,理論上連續(xù)棄權(quán)到第四回合,角色就可以在不透支勇氣值的情況下連續(xù)行動(dòng)四次。
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是不是覺(jué)得這個(gè)玩法似曾相識(shí)?你沒(méi)猜錯(cuò),《歧路旅人》戰(zhàn)斗中的BP概念,就是由《勇氣默示錄》的勇氣系統(tǒng)演化而來(lái),這種設(shè)計(jì)的驚艷之處在于,它讓原本比較慢熱的回合制,有了更靈活的節(jié)奏,遇到弱勢(shì)野怪的時(shí)候,對(duì)輸出有自信就可以開(kāi)局集中火力一波帶走,極大緩解了重復(fù)刷怪的疲勞感,在對(duì)抗強(qiáng)敵的時(shí)候,戰(zhàn)斗不再是無(wú)腦的數(shù)值對(duì)轟,而是更加考驗(yàn)玩家的策略和把控時(shí)機(jī)的能力。但是與《歧路旅人》不盡相同的地方在于,BP的定位在于技能效果的強(qiáng)化,而勇氣系統(tǒng)則可以讓你在戰(zhàn)斗中有空間進(jìn)行更長(zhǎng)線的規(guī)劃,如果濫用勇氣透支回合而又不能立刻取勝,很可能出現(xiàn)被對(duì)手連續(xù)反噬幾個(gè)回合的真空期,同樣存在被強(qiáng)敵一波帶走的危險(xiǎn)。
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特別需要注意的是,《勇氣默示錄》的大多數(shù)BOSS同樣能夠運(yùn)用“勇氣”與“棄權(quán)”這兩個(gè)機(jī)制,它也可能會(huì)選擇暫時(shí)固守陣地,然后在意想不到的時(shí)候給你一波連續(xù)重創(chuàng),這就讓《勇氣默示錄》的BOSS戰(zhàn)不同于慣常的回合制對(duì)決,反而有了一點(diǎn)在撲克牌桌上相互博弈的味道,勇氣值就是你的籌碼,盲目出擊并不是明智的選擇,觀察對(duì)手的機(jī)制和意圖,計(jì)算敵人出現(xiàn)防御真空的回合數(shù),然后把握機(jī)會(huì)釋放手里儲(chǔ)備的資源,來(lái)個(gè)一把梭哈打出最大收益,這既是性價(jià)比最高的戰(zhàn)術(shù),也是本作戰(zhàn)斗的最大樂(lè)趣所在。
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另外還記得我們?cè)谇懊嫣岬竭^(guò)嗎,《勇氣默示錄》最初是3DS掌機(jī)獨(dú)占的游戲,所以為了搭配3DS自身的社交機(jī)能,允許玩家通過(guò)擦肩通信等方式,將好友加入到游戲里的召喚清單,在戰(zhàn)斗的時(shí)候允許使用一次好友召喚,如果好友的游戲進(jìn)度和角色等級(jí)都很高,甚至能夠幫助你秒殺一些初期BOSS。也許你聽(tīng)著會(huì)覺(jué)得,這只是一個(gè)給RPG苦手玩家預(yù)備的輔助逃課功能,相當(dāng)于《女神異聞錄5》的異世界網(wǎng)絡(luò)支援,屬于可有可無(wú)的添頭。但是等你玩到后期,發(fā)現(xiàn)了這個(gè)功能與劇情之間的內(nèi)在聯(lián)系以后,相信你一定會(huì)感到萬(wàn)分驚喜。
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那么,《勇氣默示錄》到底講了一個(gè)什么樣的故事呢?其實(shí)跟《歧路旅人》比較松散的多線故事體系截然相反,《勇氣默示錄》有著一個(gè)非常緊密的主線劇本。故事舞臺(tái)被設(shè)定在一個(gè)名為《盧森達(dá)克》的架空世界,這個(gè)世界由水、火、地、風(fēng)四種屬性水晶維持著生態(tài)的平衡,并且還出現(xiàn)了以水晶為信仰的教會(huì)組織,但是某一天全世界突然到處出現(xiàn)大型地裂災(zāi)害,四大水晶的光芒也逐漸暗淡。
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在世界存亡之際的關(guān)鍵時(shí)期,本作封面人物——水晶妖精艾爾莉陸續(xù)喚醒了四位命中注定的年輕人:因?yàn)榈亓褳?zāi)害而失去了故鄉(xiāng)和親人的迪茲*奧利亞、負(fù)責(zé)守護(hù)風(fēng)之水晶的巫女亞妮艾斯、隨身攜帶預(yù)言筆記本的失憶流浪者林格*阿貝爾、出身于軍隊(duì)世家而對(duì)教會(huì)組織懷有敵意的伊黛亞。在艾爾莉的引導(dǎo)之下,他們組成一支拯救世界的冒險(xiǎn)隊(duì)伍,踏上了前往世界各地神殿解放水晶的旅途。
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到這里為止,這個(gè)故事好像看起來(lái)就是一個(gè)少年英雄拯救世界的普通劇本,但是當(dāng)主角團(tuán)成功解放所有水晶之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)盧森達(dá)克并沒(méi)有因此脫離危機(jī),反而時(shí)間線仿佛被重啟回到了故事的起點(diǎn)。這時(shí)候玩家就會(huì)逐漸察覺(jué)情況遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有想象中那么簡(jiǎn)單,甚至事情還牽連著被你加入了召喚清單的其他好友玩家。為了不破壞大家的劇情體驗(yàn),我就暫且賣個(gè)關(guān)子不做更多劇透了,在這里只能提醒的是,游戲中對(duì)于真結(jié)局的觸發(fā)并不會(huì)給予很直觀的提示,如果你不用心觀察身邊某些細(xì)節(jié)的變化與暗示,將會(huì)很長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法發(fā)現(xiàn)故事幕后的真相——這種把線索埋藏在細(xì)節(jié)中,宛如懸疑推理小說(shuō)一般的驚天反轉(zhuǎn),正是《勇氣默示錄》當(dāng)年在掌機(jī)玩家圈中大受好評(píng)的主要亮點(diǎn)。
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雖然以游戲質(zhì)量而言,《勇氣默示錄》即便時(shí)至今日回頭再看依然魅力不減。可惜的是,因?yàn)楫?dāng)年它獨(dú)占于3DS并且沒(méi)有官方漢化,去年推出的HD復(fù)刻版也只是作為NS2首發(fā)護(hù)航作品,所以在國(guó)內(nèi)玩家圈的知名度一直不高。幸好如今這種狀況即將迎來(lái)轉(zhuǎn)變,因?yàn)椤队職饽句汬D》終于宣布跳出NS2獨(dú)占,正式移植STEAM平臺(tái)。
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對(duì)比十幾年前的3DS初版,《勇氣默示錄HD》不僅劇情和戰(zhàn)斗系統(tǒng)保持原汁原味的體驗(yàn),而且進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)了畫(huà)面與UI的高清化升級(jí),并且加入了更多迷你小游戲。如果你喜歡《歧路旅人》這種類型的回合制RPG,那么《勇氣默示錄HD》就是你不可錯(cuò)過(guò)的力作。如果你是對(duì)于3DS有過(guò)美好回憶的老玩家,它也絕對(duì)是值得你重新體驗(yàn)一遍的完美版本。
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更加值得一提的是,作為復(fù)古風(fēng)格JRPG最具深度的守護(hù)者,淺野組從來(lái)不會(huì)止步于過(guò)去的輝煌,除了《勇氣默示錄》的回歸與移植以外,他們的下一款新作《冒險(xiǎn)家艾略特的千年物語(yǔ)》,也已經(jīng)定檔于今年六月正式發(fā)售,值得回味的經(jīng)典與值得期待的續(xù)作接踵而至,對(duì)于RPG玩家來(lái)說(shuō),還能有比這幸福感更高的事情嗎?2026會(huì)不會(huì)是復(fù)古風(fēng)格JRPG游戲再創(chuàng)輝煌的一年呢?這個(gè)問(wèn)題的答案,接下來(lái)就讓我們拭目以待吧。
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